Importer des composants de table
Vous pouvez utiliser le Gestionnaire d'éléments ou la ligne de commande (CLI) pour importer des ensembles de données au format de fichier de forme ou CSV. (Pour en savoir plus sur l'importation de rasters à l'aide de l'éditeur de code ou de la CLI, consultez Importer des données raster.) Les éléments que vous importez sont initialement privés, mais peuvent être partagés comme décrit dans la section Partager des éléments.
Importer un fichier de forme
Pour importer un fichier de forme à partir de l'éditeur de code, cliquez sur le bouton , puis sélectionnez Fichiers de forme dans la section Importation de tableaux. Une boîte de dialogue d'importation semblable à la figure 1 s'affiche. Cliquez sur le bouton SELECT (SÉLECTIONNER) et accédez à un fichier de forme ou à une archive ZIP contenant un fichier de forme sur votre système de fichiers local. Lorsque vous sélectionnez un fichier .shp, veillez à sélectionner les fichiers .dbf, .shx et .prj associés. Earth Engine utilise par défaut les coordonnées WGS84 (longitude, latitude) si aucun fichier .prj n'est fourni. Si vous importez une archive ZIP, assurez-vous qu'elle ne contient qu'un seul fichier de forme (ensemble de fichiers .shp, .dbf, .shx, .prj, etc.) et qu'elle ne contient pas de noms de fichiers en double. Assurez-vous que les noms de fichiers ne contiennent pas de points supplémentaires. (Les noms de fichiers incluront un seul point avant l'extension.)
Attribuez à la table un ID d'élément approprié (qui n'existe pas encore) dans votre dossier utilisateur. Cliquez sur IMPORTER pour lancer l'importation.

Importer un fichier CSV
Pour importer un fichier CSV depuis l'éditeur de code, activez l'onglet Composants, puis cliquez sur le bouton et sélectionnez Fichier CSV dans la section Importation de table. Une boîte de dialogue d'importation semblable à la figure 2 s'affiche. Cliquez sur le bouton SELECT (SÉLECTIONNER), puis accédez à un fichier .csv sur votre système de fichiers local. Attribuez à la table un nom d'ID d'asset unique et pertinent.
Cliquez sur OK pour lancer l'importation.

Le fichier CSV doit contenir une ligne pour chaque élément géographique et autant de colonnes qu'il y a de propriétés ou de variables pour l'ensemble d'éléments géographiques. Si les éléments géographiques sont géospatiaux, ils doivent avoir une géolocalisation définie par une chaîne de géométrie (GeoJSON, WKT) ou par des propriétés de position X et Y. Si le fichier CSV est une exportation à partir d'un outil SIG ou de données géospatiales tel que GDAL/OGR, une colonne de géométrie correctement mise en forme et nommée devrait déjà exister. Vous pouvez également définir deux colonnes pour les coordonnées X et Y représentant les emplacements des points dans une application de feuille de calcul et les exporter au format CSV avec d'autres variables.
Options avancées
Dans la section Options avancées de la boîte de dialogue d'importation, affichez et modifiez les paramètres par défaut. Vous pouvez améliorer les performances d'Earth Engine en divisant les géométries comportant un grand nombre de sommets. Earth Engine n'accepte pas les éléments comportant plus d'un million de sommets. Lors de l'importation de la table, Earth Engine divise automatiquement les géométries comportant plus d'un million de sommets. Vous pouvez spécifier une valeur inférieure pour améliorer les performances de rendu vectoriel.
Earth Engine tente de détecter une colonne de géométrie principale et suppose que la projection des données est WGS84, sauf indication contraire. L'état géodésique des géométries est déterminé par l'interprétation par défaut des arêtes de la projection donnée (par exemple, WGS84 utilise des géométries géodésiques), mais cela peut être ignoré dans le menu "Paramètres avancés". Si la géométrie de vos données est constituée de points définis par des colonnes X et Y, veillez à nommer les colonnes respectives "longitude" et "latitude", ou à spécifier les noms des colonnes X et Y sous "Paramètres avancés".
Suivre la progression de l'importation
Une fois l'importation d'une table lancée, une tâche "Ingestion d'assets" est ajoutée au gestionnaire de tâches, sous l'onglet Tasks (Tâches) à droite de l'éditeur de code. Vérifiez l'état de l'importation en cliquant sur ?. s'affiche lorsque vous pointez sur la tâche. Pour annuler une importation, cliquez sur l'icône en forme de roue dentée à côté de la tâche. Une fois l'ingestion terminée, la cellule de la tâche devient bleue et l'élément apparaît dans votre dossier utilisateur sous l'onglet Éléments avec une icône .
Limites d'importation de tableaux
Lorsque vous importez des tableaux, le nombre maximal d'éléments est de 100 millions. Le nombre maximal de propriétés d'une fonctionnalité est de 1 024. Ces limites garantissent que l'asset obtenu peut être interrogé efficacement. De plus, chaque élément géographique a un nombre maximal de sommets, comme expliqué dans la section "Options avancées" ci-dessus.
Charger un composant de table dans votre script
Pour créer un FeatureCollection
dans votre script à partir d'un composant de tableau, importez-le comme décrit sur la page Gérer les composants.