Earth Engine の非商用ティア

コミュニティが拡大を続けるなか、Google は非営利目的での Earth Engine のご利用における迅速性と公平性を維持するとともに、無料での使用を継続できるようにすることを目指しています。Google Earth Engine の非営利目的の階層により、コンピューティング リソースの持続可能な割り当てが保証されるため、世界中の影響力の大きいプロジェクトを継続的にサポートできます。

非商用ティアとは何ですか?

2026 年 4 月 27 日以降、すべての非営利目的の Earth Engine プロジェクトには、無料の Earth Engine コンピューティング ユニット(EECU、時間単位)の割り当てが毎月付与されるようになります。この割り当てはプロジェクト レベルで適用され、毎月 1 日の太平洋標準時(PT)午前 0 時にリセットされます。使用量と影響のレベルに応じて、3 つの新しい階層が用意されています。

非営利団体向けのプラン

階層 割り当て上限 利用資格 推奨される用途
コミュニティ階層 150 EECU 時間(540,000 EECU 秒) 認定済みのすべての非営利プロジェクトで利用できます。追加の要件はありません。 学部生や一般的なコンピューティング ニーズを持つユーザーを対象としています。この階層は、非営利目的での Earth Engine のご利用の大部分をカバーします。
コントリビューター階層 1,000 EECU 時間(3,600,000 EECU 秒) 認定済みのすべての非営利プロジェクトで利用できます。有効な請求先アカウントが必要ですが、非営利目的での Google Earth Engine の使用に対して料金が請求されることはありません。他の Google Cloud サービスでこのプロジェクトを使用すると、その使用分について料金が発生する場合があります。 科学と環境への影響に寄与する非営利の研究を行う大学院生、非営利団体、科学研究者を対象としています。
パートナー レベル 100,000 EECU 時間(360,000,000 EECU 秒) プロジェクトの詳細とその効果について記載した別途の申請が必要です。承認には数週間ほどかかることがあります。この階層に申請できるのは、プロジェクトが気候変動の緩和(二酸化炭素排出量の削減)、気候変動への適応(気候変動の影響からの回復力)、気候保護(自然と生物多様性の保護、管理、復元)に関連する場合です。 非営利団体/NGO、大学の研究グループ、政府機関の研究グループなど、高いコンピューティング要件があり、環境政策や環境活動に大きな影響を与えるサステナビリティ活動を行っていることを明確に証明できる組織を対象としています。

これらの EECU 時間の割り当て上限は、厳密なカットオフ値ではありません。月の制限に達しても、制限モードで計算を実行できます(リクエスト、EE アプリ、タスクは引き続き実行されます)。ただし、割り当てを増やす場合を除き、パフォーマンスとスループットが低下します。

必要な対応と重要な日付

階層の選択

プロジェクトの階層はいつでも変更できます。階層が選択されていないプロジェクトは、デフォルトでコミュニティ階層を使用します。これは後でいつでも変更できます。Earth Engine へのアクセス用にプロジェクトを登録する際に、階層を選択するよう求められます。既存のプロジェクトの場合は、Cloud コンソールの Earth Engine の [構成] ページで階層を選択できます。

現在の使用量

Cloud Monitoring を使用すると、月あたりの EECU 時間の使用量を経時的に把握できます。使用量が一定でない場合は、最も処理負荷の高い月の使用量をカバーする階層を選択することをおすすめします。

この Colab ノートブックを使用すると、使用状況がさまざまな Earth Engine 非商用ティアにどのように適合するかをモデル化して可視化できます。

プロジェクトのティアを管理する

プロジェクトのティアを変更する

プロジェクトの階層は、Cloud Console の Earth Engine の [階層の管理] ページでいつでも変更できます。プロジェクトに対する適切な権限が必要です。

必要な権限
  • earthengine.config.update
推奨されるロール
  • Earth Engine リソース書き込みroles/earthengine.writer

プロジェクトの階層を変更すると、新しい割り当て上限が直ちに適用され、現在の使用量は変更されません。たとえば、コミュニティ ティアからコントリビューター ティアに切り替えると、割り当て上限が 150 EECU 時間から 1,000 EECU 時間に直ちに引き上げられます。

パートナー階層の申請には手動審査が必要で、完了までに数週間かかることがあります。

パートナー レベルを申請する

非営利団体、大学、政府機関の研究グループに所属しており、影響力の大きいサステナビリティ活動に大量のコンピューティングが必要な場合は、パートナー階層にお申し込みください。お申し込み内容を確認し、数週間以内に結果をお知らせします。

パートナー階層へのアクセス申請には数週間かかることがあります。その間、プロジェクトをコミュニティ階層またはコントリビューター階層に登録できます。パートナー階層の対象となるには、プロジェクトを非営利目的で登録する必要があります。申請を完了する前に登録してください。

更新と再確認

すべての非商用 Earth Engine プロジェクトは、毎年非商用ステータスを再確認する必要があります。プロジェクトをパートナー ティアに維持するには、再申請も必要です。

複数のプロジェクト

Earth Engine アクセス用に複数のプロジェクトを登録できますが、複数のプロジェクトを使用して単一のアプリケーションまたはアカウントをシミュレートしたり、そのように動作したりすることはできません。詳細については、Earth Engine の非商用利用規約をご覧ください。

例外

Earth Engine アプリの使用量は、EE アプリの親プロジェクトに対して追跡されます。プロジェクトの非商用コンピューティング割り当てが不足すると、そのプロジェクトのすべてのアプリの速度が低下します。

割り当てを管理

EECU 時間の使用量を制御する

  • 使用量: 割り当ては、バッチとオンラインの両方の EECU 時間の使用量に適用され、各暦月の 1 日の太平洋時間(PT)の午前 0 時にリセットされます。その月の EECU 時間をすべて使い切っても、クレジットがリセットされるまでは、並列処理の低いモードで Earth Engine を使用できます。
  • 割り当て: コンピューティング割り当てはクラウド プロジェクトに割り当てられ、転送できません。非商用 EECU 時間は非商用プロジェクト専用であり、プロジェクトを商用プロジェクトに切り替えても引き継がれません。
  • モニタリング: Cloud Monitoring と Metrics Explorer を使用して、過去の EECU 使用量をモニタリングします。
  • 1 日あたりの上限: Cloud コンソールで EECU-time per day 割り当てを更新して、プロジェクトで 1 日に使用できる EECU 時間の上限を設定します。この割り当てにアクセスして更新する方法の詳細については、費用管理のドキュメントをご覧ください。
  • コンピューティングの追加購入: プロジェクトを商用プロジェクトに切り替えて限定プランを選択するか、新しい商用プロジェクトを作成して、コンピューティングの追加料金を支払うこともできます。詳細については、ワークフローを商用プロジェクトに移行するをご覧ください。

制限付きモード

プロジェクトの EECU 時間クレジットがなくなっても、Earth Engine は引き続き使用できますが、クレジットが更新されるまで制限付きモードになります。制限付きモードでは、オンラインとバッチの同時実行数が制限され、割り当てられるコンピューティング ワーカーの数が減ります。制限付きモードでは、ワークフローを効率的に実行できない場合があります。

割り当てを増やす

  • プロジェクトがコミュニティ ティアにある場合は、投稿者ティアにアップグレードできます。これにより、プロジェクトに毎月 850 EECU 時間(合計 1,000 EECU 時間)が追加で付与されます。
  • プロジェクトが投稿者階層にある場合は、パートナー階層に申し込むことができます。申請が承認されると、プロジェクトには 100,000 EECU 時間が付与されます。ただし、その期間にすでに使用した EECU 時間は差し引かれます。
  • 限定プランでは、従量課金制のコンピューティングを使用する商用プロジェクトを使用できます。方法は以下のとおりです。
    • プロジェクトを非営利目的から商用目的に切り替える。これは、Cloud コンソールの Earth Engine の登録管理ページで行うことができます。限定プランの請求先アカウントに関連付けられているプロジェクトは、プロジェクトが引き続き対象となる場合に限り、非営利目的での使用に戻すことができます。
    • 新しい商用プロジェクトを作成して、ワークフローを移行する

ワークフローを商用プロジェクトに移動する

新しい商用プロジェクトを作成する場合は、既存のワークフローを移行する必要があります。次のように設定することをおすすめします。

  • 新しいプロジェクトでコードを実行する: コードエディタで新しいプロジェクトを選択するか、ee.Initialize を呼び出すときにスクリプトでプロジェクトを変更します。

    # Pass the commercial project ID to ee.Initialize()
    ee.Initialize(project='your-commercial-project-id')
    
  • 既存のアセットを新しいプロジェクトと共有する: 新しいプロジェクトからアセットにアクセスするには、アセットを共有する必要があります。これを行うには、アセット マネージャーで、新しいプロジェクトのサービス アカウントにアセットへの Viewer または Writer アクセス権を付与します。

  • パートナー ティアの維持: プロジェクトがパートナー ティアに登録されている場合は、商用目的で Earth Engine にアクセスするように切り替えることができますが、申請を再提出せずにパートナー ティアの使用に戻すことはできません。パートナー ティアと商用利用を組み合わせる場合は、別のプロジェクトを使用することをおすすめします。プロジェクトが以前にパートナー ティアにアクセスしていたかどうかに関係なく、商用利用からパートナー ティアに切り替えるには、常に申請が必要です。

商用から非営利に切り替える

プロジェクトが商用プランに登録されていても、非営利目的の割り当ての対象となる場合(以前に追加の割り当てを購入するために商用利用に切り替えた場合など)は、プロジェクトを非営利目的のアクセスに変更できます。これを行うには、プロジェクトが 非営利目的での Earth Engine の使用の対象である必要があります。プロジェクトは、Cloud Console の Earth Engine 登録ページで切り替えることができます。

プロジェクトを商用から非営利に切り替えると、その月の商用コンピューティング料金が適用され、非営利の割り当ては翌月の初めにのみ有効になり、更新されます。

コントリビューター階層の Cloud 請求先アカウントの動作

Earth Engine は、請求先アカウントの存在をプロジェクトの信頼性の指標として使用します。投稿者ティアでは大量のコンピューティング リソース(月あたり 1,000 EECU 時間)が付与されるため、このティアにアクセスするには、プロジェクトに請求先アカウントが必要です。

非営利目的で使用するために登録されている限り、請求先アカウントに対して Earth Engine の使用料金が請求されることはありません。プロジェクトを商用として登録するように変更すると、他の商用ユーザーと同様に料金が発生します。Earth Engine では課金アカウントに請求されませんが、他の有料の Google Cloud サービスを有効にすると、費用が発生する可能性があります。料金が発生しないようにするには、自分自身とプロジェクトの信頼できるユーザーが Earth Engine 以外の API を有効にしないようにしてください。

Google Cloud の他のサービス(Cloud Storage や BigQuery など)の料金を支払っている場合でも、非営利目的で登録している限り、Earth Engine のコンピューティングやストレージの料金がプロジェクトに請求されることはありません。プロジェクトが登録されていない場合や、商用として登録されている場合は、Earth Engine の使用に対して料金が発生する可能性があります。

よくある質問

背景

  • Q: Earth Engine がこの変更を行うのはなぜですか?
    • Google の目標は、コンピューティング リソースの持続可能な割り当てを確保し、世界中の影響力の大きいプロジェクトを継続的にサポートできるようにすることです。
  • Q: 新しいレベルとその意味を教えてください。
  • Q: 投稿者レベルで請求先アカウントが必要なのはなぜですか?
    • これは本人確認に使用されます。Earth Engine の使用に対して料金は発生しませんが、使用する他の Google Cloud サービスに対して料金が発生する場合があります。
  • Q: パートナー レベルの基準は何ですか?
    • 非常に高い処理要件を持つ非営利団体/NGO、大学の研究グループ、政府機関の研究グループのメンバーである必要があります。この階層では、パートナーは環境政策や環境活動に大きな影響を与えるサステナビリティ活動を行っていることを証明し、追加のコンピューティングが必要な理由を説明する必要があります。

タイミング

  • Q: メンバーシップのレベルを変更できますか?変更できる場合、いつ変更できますか?
  • *Q: 古いプロジェクトの階層を選択していない場合はどうなりますか?
    • プロジェクトではデフォルトで Community ティアが使用されます。これは、構成ページでいつでも変更できます。
  • Q: パートナー レベルの申請に対する決定が下されるまでにどのくらいの時間がかかりますか?
    • パートナー階層の決定は通常、数営業週間以内に審査され、通知されます。

割り当ての詳細

  • Q: EECU 時間とは何ですか?
  • Q: 割り当てがなくなるとどうなりますか?
    • 割り当てが月単位でリセットされるまで、プロジェクトは処理能力が低下した制限付きモードになります。コンピューティング リソースが多い階層に変更したり、商用プランに切り替えたりすることもできます。
  • Q: コンピューティング割り当てを異なる Cloud プロジェクト間で転送できますか?
    • いいえ。コンピューティング割り当ては個々の Cloud プロジェクトに割り当てられるため、移行することはできません。
  • Q: コードエディタ以外のツール(Python API、XEE など)を使用しています。この割り当ては適用されますか?
    • はい。この割り当ては、プロジェクトに代わって実行されるすべての Earth Engine 計算に適用されます。
  • Q: この変更は Earth Engine アプリにどのような影響を与えますか?
    • 非営利プロジェクトで作成された Earth Engine アプリは、非営利資格の確認の対象外ですが、所有者のプロジェクトで階層の 1 日または 1 か月の割り当てリソースが不足すると、非営利階層で速度が低下する可能性があります。
  • Q: 既存のアップリフトとどのような関係がありますか?
    • これはプロジェクトの個別の割り当てです。引き上げられた他の割り当て上限(ストレージ、並列処理など)がある場合は、それらが維持されます。新しいコンピューティング割り当ては、プロジェクトが 1 か月あたりに完了できるコンピューティングの合計量に引き続き適用されます。
  • Q: 使用した割り当てを確認するにはどうすればよいですか?
    • Cloud Monitoring を使用して、プロジェクトの使用量と上限を追跡します。
  • Q: 使用する割り当て量を確認するにはどうすればよいですか?
    • コンピューティング時間の予測は非常に難しいことで知られていますが、コンピューティング ベンチマークには、コンピューティング フットプリントの予測に使用できるツールに関するガイダンスとポインタが用意されています。
  • Q: EECU 時間は次の期間に繰り越されますか?
    • いいえ。割り当ては毎月初めにリセットされ、未使用の EECU 時間は次の期間に繰り越されません。

管理

  • Q: 複数のプロジェクトがある場合はどうなりますか?
    • このシステムは非営利目的のプロジェクトにのみ適用されます。割り当てと階層はプロジェクト レベルで追跡され、複数の非営利目的のプロジェクトを作成できます。
  • Q: 特定のユーザーにコンピューティングの上限を設定できますか?
    • 現時点ではできませんが、今後追加することを検討しています。