Gérer les éléments

Les éléments Earth Engine sont des données géospatiales appartenant à un projet et stockées sur la plate-forme. Vous pouvez importer vos propres données et stocker les données produites à partir de vos analyses Earth Engine en tant qu'éléments.

Types d'éléments

Earth Engine propose différents formats d'éléments pour différents types de données, ainsi que des éléments de conteneur pour l'organisation.

Types d'éléments
Image Représentation matricielle des informations géographiques, où chaque cellule de la grille contient une valeur correspondant à un emplacement spécifique sur la surface de la Terre.
ImageCollection Collection d'images matricielles associées qui constituent une mosaïque ou une série temporelle. Elle est fonctionnellement semblable à un dossier, mais peut être importée dans Earth Engine en tant qu'ee.ImageCollection objet, qui inclut un ensemble de méthodes de filtrage et d'analyse.
Table Structure de données tabulaire composée de caractéristiques vectorielles (lignes), chacune contenant une série de propriétés (colonnes). Elle est représentée par l' ee.FeatureCollection objet, qui inclut un ensemble de méthodes de filtrage et d'analyse.
Classifier Modèle de machine learning Earth Engine entraîné. Il est représenté par l'objet ee.Classifier, qui inclut un ensemble de méthodes d'application et d'analyse.
FeatureView Vue de visualisation d'une table à utiliser dans les applications Earth Engine.
Folder Conteneur d'éléments et de dossiers supplémentaires pour faciliter l'organisation.

Organisation des éléments

Les éléments Earth Engine sont organisés dans un système hiérarchique de dossiers et de collections. La structure est semblable à celle des systèmes de fichiers courants.

Racine

Les éléments appartiennent à un projet Cloud. Le nom du projet définit la racine du répertoire d'éléments. Par exemple, la racine de my-project est projects/my-project/assets. Tous les éléments appartenant à my-project se trouvent dans le projects/my-project/assets dossier ou dans un sous-dossier (ou ImageCollection) de celui-ci.

Annuaire

Earth Engine utilise une structure d'annuaire arborescente pour organiser les éléments. Chaque projet Cloud possède un répertoire racine qui peut contenir des éléments et des dossiers individuels. Les ImageCollections sont un type d'élément spécial conçu spécifiquement pour contenir des ensembles d'images associées, telles que des séries temporelles ou des mosaïques. Contrairement aux dossiers, les ImageCollections ne peuvent contenir que des éléments d'image et ne peuvent pas imbriquer d'autres dossiers ou collections.

  • folder_dataprojects/my-project/assets/
    • folder folder-name/
      • photo image-name
      • view_comfy table-name
      • satellite featureview-name
      • bubble_chart classifier-name
      • photo_library imagecollection-name/
        • photo image-name-1
        • photo image-name-2

ID d'élément

Earth Engine utilise des ID d'élément pour référencer des données dans les scripts et les opérations de ligne de commande. Ils définissent les emplacements des éléments à l'aide de barres obliques (/) comme séparateurs entre les répertoires. Par exemple, projects/my-project/assets/my-asset spécifie un élément nommé "my-asset" situé dans la racine "my-project". Voici un exemple d'utilisation de cet ID pour obtenir des informations sur l'élément.

Python

print(ee.data.getAsset('projects/my-project/assets/my-asset'))

Éditeur de code

print(ee.Image('projects/my-project/assets/my-asset'))

Ligne de commande

earthengine asset info projects/my-project/assets/my-asset

Créer des composants

Vous pouvez créer des dossiers et des ImageCollections, et ingérer des images et des tables à partir de fichiers locaux ou de fichiers dans un bucket Cloud Storage. Les formats d'image compatibles incluent GeoTIFF (standard et COG) et TFRecord. Les formats de table compatibles incluent Shapefile et CSV. (Les éléments peuvent également être créés en exportant un résultat d'analyse Earth Engine à l'aide des fonctions de traitement par lot Export.*.toAsset).

Client Python

Image

Utilisez la ee.data.startIngestion fonction pour ingérer des images à partir de Cloud Storage. Pour en savoir plus sur la configuration de l'importation, consultez la page du fichier manifeste d'image.

manifest = {
  'name': 'projects/my-project/assets/asset-name',
  'tilesets': [
    {
      'sources': [
        {
          'uris': [
            'gs://my-bucket/filename.tif'
          ]
        }
      ]
    }
  ]
}
ee.data.startIngestion(None, manifest)

Tableau

Utilisez la ee.data.startTableIngestion fonction pour ingérer des tables à partir de Cloud Storage. Pour en savoir plus sur la configuration de l'importation, consultez la page du fichier manifeste d'image.

manifest = {
  'name': 'projects/my-project/assets/asset-name',
  'sources': [
    {
      'uris': [
        'gs://my-bucket/filename.csv'
      ]
    }
  ]
}
ee.data.startTableIngestion(None, manifest)

Dossier ou ImageCollection

Utilisez la ee.data.createAsset fonction pour créer des dossiers ou des ImageCollections vides.

ee.data.createAsset(
    {'type': 'FOLDER'}, # or 'IMAGE_COLLECTION'
    'projects/my-project/assets/asset-name'
)

Éditeur de code

Dans le gestionnaire d'éléments, cliquez sur le bouton NOUVEAU , puis sélectionnez le type d'élément que vous souhaitez importer ou créer dans la liste déroulante. Configurez l'importation ou la création de l'élément dans la boîte de dialogue.

Ligne de commande

Image ou tableau

earthengine upload image --asset_id=projects/my-project/assets/asset-name gs://my-bucket/filename.tif
earthengine upload table --asset_id=projects/my-project/assets/asset-name gs://my-bucket/filename.csv

Dossier ou ImageCollection

Utilisez la earthengine create commande pour créer des dossiers ou des ImageCollections vides.

earthengine create folder projects/my-project/assets/folder-name
earthengine create collection projects/my-project/assets/collection-name

Image externe

Les fichiers GeoTIFF optimisés pour le cloud (COG) que vous importez dans un bucket Google Cloud Storage peuvent être enregistrés en tant qu'éléments d'image externes et utilisés directement dans Earth Engine. Pour en savoir plus sur les éléments compatibles avec COG et la création d'un fichier manifeste, consultez la documentation de référence.

earthengine alpha upload external_image --manifest /tmp/foo.json

Répertorier les éléments

Client Python

Utilisez la ee.data.listAssets fonction pour répertorier les éléments d'un dossier ou d'une collection (non récursive). Pour en savoir plus sur le filtrage et la pagination, consultez la documentation de référence.

ee.data.listAssets('projects/my-project/assets')

Consultez également ee.data.listImages et ee.data.listFeatures.

Éditeur de code

Développez les dossiers dans le gestionnaire d'éléments pour afficher les éléments.

Ligne de commande

Utilisez la earthengine ls commande pour répertorier les éléments d'un dossier ou d'une collection (non récursive). Pour en savoir plus sur la limitation du nombre d'éléments à répertorier et sur la quantité de détails à renvoyer, consultez la documentation de référence.

earthengine ls projects/my-project/assets

Définir les autorisations d'élément

Client Python

Utilisez la ee.data.setAssetAcl fonction pour définir les autorisations sur un élément.

asset_id = 'projects/my-project/assets/asset-name'
acl_update = {
    'owners': [
        'user:big_cheese@example.com',
        'user:el_jefe@example.com'
    ],
    'writers': [
        'user:romeo@example.com',
        'user:juliet@example.com'
    ],
    'readers': [
        'group:some-group@googlegroups.com',
        'domain:example.com',
        'serviceAccount:some-project-id@appspot.gserviceaccount.com'
    ],
    'all_users_can_read': False
}
ee.data.setAssetAcl(asset_id, acl_update)

Éditeur de code

Dans le gestionnaire d'éléments, pointez sur un élément, puis cliquez sur l'icône de partage. Dans la boîte de dialogue, saisissez une adresse e-mail ou un domaine avec lequel partager l'élément, puis sélectionnez un niveau d'autorisation à accorder dans la liste déroulante. Cliquez sur le bouton AJOUTER UN ACCÈS pour confirmer la modification. Cochez la case "Tout le monde peut lire" pour accorder à n'importe quelle entité l'autorisation de lecture. Vous pouvez également fournir un accès aux applications Earth Engine à partir de la boîte de dialogue en sélectionnant le nom de l'application dans la liste déroulante (éléments appartenant au projet actif de l'éditeur de code).

Ligne de commande

Utilisez la commande earthengine acl set pour définir l'accès en lecture d'un élément sur public ou private.

earthengine acl set public projects/my-project/assets/asset-name

Utilisez la commande earthengine acl ch pour définir des autorisations individuelles pour la lecture et l'écriture d'éléments.

earthengine acl ch -u person@gmail.com:R projects/my-project/assets/asset-name

Pour en savoir plus, consultez la page de référence de la ligne de commande.

Vérifier les autorisations d'élément

Client Python

Utilisez la ee.data.getAssetAcl fonction pour récupérer la liste de contrôle d'accès d'un élément.

ee.data.getAssetAcl('projects/my-project/assets/asset-name')

Éditeur de code

Dans le gestionnaire d'éléments, pointez sur un élément, puis cliquez sur l'icône de partage. La boîte de dialogue affiche une liste d'adresses e-mail et de domaines, ainsi que leurs niveaux d'accès respectifs.

Ligne de commande

Utilisez la earthengine acl get commande pour récupérer la liste de contrôle d'accès d'un élément.

earthengine acl get projects/my-project/assets/asset-name

Copier des éléments

Client Python

Utilisez la ee.data.copyAsset fonction pour copier un élément.

ee.data.copyAsset('projects/my-project/assets/asset-name', 'projects/my-project/assets/asset-copy-name')

Éditeur de code

Utilisez le client Python ou l'outil de ligne de commande pour copier des éléments.

Ligne de commande

Utilisez la earthengine cp commande pour copier un élément.

earthengine cp projects/my-project/assets/asset-name projects/my-project/assets/asset-copy-name

Déplacer ou renommer des éléments

Client Python

Utilisez la ee.data.renameAsset fonction pour déplacer ou renommer un élément.

ee.data.renameAsset('projects/my-project/assets/asset-name', 'projects/my-project/assets/new-asset-name')

Éditeur de code

Déplacer

Dans le gestionnaire d'éléments, faites glisser un élément dans un nouveau dossier.

Renommer

Dans le gestionnaire d'éléments, pointez sur un élément, cliquez sur l'icône de modification modifier, puis saisissez un nouveau nom dans le champ de saisie modifiable.

Ligne de commande

Utilisez la earthengine mv commande pour déplacer ou renommer un élément.

earthengine mv projects/my-project/assets/asset-name projects/my-project/assets/new-asset-name

Supprimer des éléments

Client Python

Utilisez la ee.data.deleteAsset fonction pour supprimer un élément.

ee.data.deleteAsset('projects/my-project/assets/asset-name')

Éditeur de code

Cliquez sur un élément pour ouvrir la page de la boîte de dialogue de l'élément, puis cliquez sur le SUPPRIMER bouton.

Ligne de commande

Utilisez la earthengine rm commande pour supprimer un élément. Pour en savoir plus sur les options récursives et d'exécution à sec, consultez la documentation de référence de la fonction.

earthengine rm projects/my-project/assets/asset-name

Afficher les métadonnées d'élément

Client Python

Utilisez la ee.data.getAsset fonction pour obtenir les métadonnées de l'élément.

ee.data.getAsset('projects/my-project/assets/asset-name')

Éditeur de code

Cliquez sur un élément pour ouvrir la page de la boîte de dialogue de l'élément. Affichez les informations sur l'élément.

Ligne de commande

Utilisez la earthengine asset info commande pour obtenir les métadonnées d'un élément.

earthengine asset info projects/my-project/assets/asset-name

Définir les métadonnées d'élément

Vous pouvez définir les métadonnées d'élément suivantes :

  • start_time
  • end_time
  • properties

Client Python

Utilisez la ee.data.updateAsset fonction pour mettre à jour les métadonnées de l'élément.

asset_id = 'projects/my-project/assets/asset-name'
new_metadata = {
  'properties': {
    'name': 'value'
  },
  'start_time': '2024-10-02T15:01:24Z',
  'end_time': '2024-10-02T15:01:25Z',
}
update_these = ['start_time', 'end_time', 'properties']

ee.data.updateAsset(asset_id, new_metadata, update_these)

Éditeur de code

Cliquez sur un élément pour ouvrir la page de la boîte de dialogue de l'élément, puis activez le bouton bascule de modification en haut à droite. Vous pouvez modifier la description, les propriétés, ainsi que les dates de début et de fin. Désactivez le bouton bascule de modification pour enregistrer les modifications.

Ligne de commande

Utilisez la earthengine asset set commande pour mettre à jour les métadonnées de l'élément. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence.

earthengine asset set \
  --time_start 2024-10-02T15:01:24 \
  --time_end 2024-10-02T15:01:25 \
  --property 'name=value' \
  projects/my-project/assets/asset-name

Vérifier le quota d'éléments

Le quota est appliqué au niveau du projet. Pour en savoir plus sur le quota d'éléments, consultez la page Limites d'utilisation et de quota.

Client Python

Utilisez la ee.data.getAssetRootQuota fonction pour obtenir l'utilisation du quota de stockage pour une racine d'élément.

ee.data.getAssetRootQuota('projects/my-project/assets')

Éditeur de code

Dans le gestionnaire d'éléments, pointez sur une racine de projet, puis cliquez sur l' data_usage. Une boîte de dialogue d'informations s'affiche.

Ligne de commande

Utilisez le client Python ou l'éditeur de code pour vérifier le quota d'éléments.