Duyuru: 15 Nisan 2025'ten önce Earth Engine'i kullanmak için kaydedilen tüm ticari olmayan projelerin Earth Engine erişimini sürdürmek için ticari olmayan uygunluğu doğrulaması gerekir.
Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
Earth Engine'da oluşturulan geometriler jeodezik (yani kenarlar bir kürenin yüzeyindeki en kısa yoldur) veya düzlemseldir (yani kenarlar 2 boyutlu Kartezyen düzlemdeki en kısa yoldur). Hiçbir düzlemsel koordinat sistemi küresel özellik koleksiyonları için uygun değildir. Bu nedenle, Earth Engine'ın geometri yapıcıları varsayılan olarak jeodezik geometriler oluşturur. Düzlemsel bir geometri oluşturmak için, false olarak ayarlanabilen geodesic parametresi vardır:
[[["Anlaması kolay","easyToUnderstand","thumb-up"],["Sorunumu çözdü","solvedMyProblem","thumb-up"],["Diğer","otherUp","thumb-up"]],[["İhtiyacım olan bilgiler yok","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Çok karmaşık / çok fazla adım var","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Güncel değil","outOfDate","thumb-down"],["Çeviri sorunu","translationIssue","thumb-down"],["Örnek veya kod sorunu","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Diğer","otherDown","thumb-down"]],["Son güncelleme tarihi: 2025-07-25 UTC."],[[["\u003cp\u003eEarth Engine geometries are geodesic by default, meaning edges follow the Earth's curvature for shortest distance.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePlanar geometries can be created by setting the \u003ccode\u003egeodesic\u003c/code\u003e parameter to \u003ccode\u003efalse\u003c/code\u003e, resulting in straight-line edges in a 2D plane.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe \u003ccode\u003eee.Geometry\u003c/code\u003e constructor allows for conversion between geodesic and planar representations.\u003c/p\u003e\n"]]],["Earth Engine geometry can be geodesic (shortest path on a sphere) or planar (shortest path on a 2D plane). Geodesic is the default for global collections. To create a planar geometry, set the `geodesic` parameter to `false` in the `ee.Geometry` constructor, as shown in the code example: `var planarPolygon = ee.Geometry(polygon, null, false);`. Conversion between these types is possible using the same constructor. Figure 1 illustrates the visual difference between geodesic (red) and planar (black) polygons.\n"],null,["# Geodesic vs. Planar Geometries\n\nA geometry created in Earth Engine is either geodesic (i.e. edges are the shortest path\non the surface of a sphere) or planar (i.e. edges are the shortest path in a 2-D Cartesian\nplane). No one planar coordinate system is suitable for global collections of features,\nso Earth Engine's geometry constructors build geodesic geometries by default. To make a\nplanar geometry, constructors have a `geodesic` parameter that can be set\nto **false**:\n\n### Code Editor (JavaScript)\n\n```javascript\nvar planarPolygon = ee.Geometry(polygon, null, false);\n```\n\nFigure 1 shows the difference between the default geodesic polygon and the result of\nconverting the polygon to a planar representation.\nFigure 1. A geodesic polygon (red) and a planar polygon (black).\n\nYou can convert between geodesic and planar geometries using the `ee.Geometry`\nconstructor."]]