所谓激励广告,指的是用户可以选择与之互动来换取应用内奖励的一种广告。本指南介绍了如何将 AdMob 激励广告植入到 Unity 应用中。
欢迎查看一些客户成功案例:案例研究 1、案例研究 2。本指南介绍了如何将激励广告植入到 Unity 应用中。
前提条件
- 完成入门指南中的步骤。
务必用测试广告进行测试
以下示例代码包含一个广告单元 ID,可供您用来请求测试广告。该测试广告单元 ID 已经过专门配置,可为每个请求返回测试广告(而不是实际投放的广告),因此能够安全地使用。
不过,在 AdMob 界面中注册应用并创建您自己的广告单元 ID 以便在应用中使用后,您需要在开发期间明确地将您的设备配置为测试设备。
Android
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
初始化移动广告 SDK
加载广告之前,请先调用 MobileAds.Initialize()
,以便让应用初始化移动广告 SDK。此操作仅需执行一次,最好是在应用启动时执行。
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
如果您使用的是中介功能,请等到回调发生后再加载广告,因为这可确保初始化所有的中介适配器。
加载激励广告
激励广告的加载是通过对 RewardedAd
类使用静态 Load()
方法完成的。已加载的 RewardedAd
对象以完成处理程序中的参数的形式提供。以下示例加载了一个激励广告:
将 AD_UNIT_ID 替换为您的广告单元 ID。
[可选] 验证服务器端验证 (SSV) 回调
对于需要服务器端验证回调中额外数据的应用,应使用激励广告的自定义数据功能。在激励广告对象上设置的任何字符串值都将传递给 SSV 回调的 custom_data
查询参数。如果未设置自定义数据值,custom_data
查询参数值不会出现在 SSV 回调中。
以下代码示例演示了如何在加载激励广告后设置 SSV 选项。
将 SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING 替换为您的自定义数据。
如果您要设置自定义奖励字符串,则必须在展示广告之前设置。
通过奖励回调展示激励广告
展示广告时,您必须提供一个回调,用于处理用户奖励。每次加载时,广告仅可展示一次。您可以使用 CanShowAd()
方法验证广告是否已做好展示准备。
以下代码演示了展示激励广告的最佳方法。
if (rewardedAd != null && rewardedAd.CanShowAd()) { rewardedAd.Show((Reward reward) => { // 广告已展示,用户获得了奖励。 }); }监听激励广告事件
若要进一步自定义您广告的行为,您可以在广告生命周期内加入许多事件。以下代码会监听广告事件:
rewardedAd.OnAdPaid += (AdValue adValue) => { // 广告预计创收时触发。 }; rewardedAd.OnAdImpressionRecorded += () => { // Raised when an impression is recorded for an ad. }; rewardedAd.OnAdClicked += () => { // Raised when a click is recorded for an ad. }; rewardedAd.OnAdFullScreenContentOpened += () => { // Raised when the ad opened full screen content. }; rewardedAd.OnAdFullScreenContentClosed += () => { // Raised when the ad closed full screen content. }; rewardedAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) => { // Raised when the ad failed to open full screen content. };清理激励广告
创建完 RewardedAd
后,请确保在放弃对它的引用前调用 Destroy()
方法:
这会通知插件已不再使用该对象,且可回收它占用的内存。如果未调用此方法,会导致内存泄漏。
预加载下一个激励广告
RewardedAd
是一次性对象。这意味着,在激励广告展示后,该对象就无法再使用了。若要再请求一个激励广告,您需要创建一个新的 RewardedAd
对象。
若要为下一次展示机会准备好激励广告,请在 OnAdFullScreenContentClosed
或 OnAdFullScreenContentFailed
广告事件引发后预加载激励广告。
其他资源
- HelloWorld 示例:所有广告格式的极简植入方案。