Firebase Crashlytics adalah solusi pelaporan error yang ringan dan bekerja secara realtime untuk memudahkan Anda mengelola masalah stabilitas di aplikasi Anda. Crashlytics menghemat waktu pemecahan masalah Anda dengan mengelompokkan error secara cerdas dan menandai keadaan yang menyebabkannya.
Panduan ini menjelaskan cara mengintegrasikan Crashlytics ke dalam project Unity Anda sehingga Anda dapat mencatat ID respons iklan. Nanti, saat memecahkan masalah error di aplikasi, Anda dapat mencari ID respons iklan dan menggunakan Pusat Peninjauan Iklan di AdMob untuk menemukan dan memblokir iklan.
Langkah 1: Tambahkan Firebase ke aplikasi Unity Anda
Ikuti panduan integrasi Firebase Unity untuk mengintegrasikan Firebase Crashlytics ke Unity.
Langkah 2: Mencatat ID respons iklan
Buat skrip MonoBehaviour dan inisialisasi AdMob dan Firebase SDK. Gunakan boolean
isCrashlyticsInitialized
untuk memantau saat Crashlytics diinisialisasi.using GoogleMobileAds.Api; using Fabric.Crashlytics; ... public class GameObjectScript : MonoBehaviour { bool isCrashlyticsInitialized = false; public void Start() { .... // Initialize Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {}); .... // Initialize Firebase Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; isCrashlyticsInitialized = true; } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } }); } }
Minta iklan banner.
using GoogleMobileAds.Api; using Fabric.Crashlytics; ... public class GameObjectScript : MonoBehaviour { public void Start() { ... // Initialize Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {}); // Initialize Firebase. Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { // Create and hold a reference to your FirebaseApp, // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your // application class. // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well; // this ensures that Crashlytics is initialized. Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; isCrashlyticsInitialized = true; } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } }); // Request Banner View. this.RequestBanner(); ... } public void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom); // Called when an ad request has successfully loaded. this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded; AdRequest request = new AdRequest(); this.bannerView.LoadAd(request); } }
Dapatkan objek
ResponseInfo
OnAdLoaded
dan catat ID respons ke Crashlytics.
public void HandleOnAdLoaded()
{
ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo();
if (responseInfo != null)
{
String adResponseId = responseInfo.GetResponseId();
// Log to Crashlytics.
if (isCrashlyticsInitialized)
{
Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId);
}
}
}
Selesai. Sekarang Anda dapat melihat banner_ad_response_id
terbaru di bagian utama sesi error di dasbor Crashlytics. Perhatikan bahwa beberapa kunci mungkin memerlukan waktu hingga empat jam untuk muncul di dasbor Anda.