廣告預先載入是 Google Mobile Ads Unity Plugin 中由 Google 管理的廣告載入功能,可代您管理廣告載入和快取。如要預先載入廣告,您必須變更廣告載入的管理方式。如要使用廣告預先載入功能提升效能,請停用自訂快取,並將這項責任委派給 Google Mobile Ads Unity Plugin。
相較於手動載入廣告,預先載入廣告具有下列優點:
- 參照管理:保存已載入的廣告,因此您不必維護參照,直到準備好顯示廣告為止。
- 自動重新載入:從快取中提取廣告時,系統會自動載入新廣告。
- 管理重試:使用指數輪詢自動重試失敗的要求。
- 到期處理:在廣告到期前 (通常是一小時後) 自動重新整理廣告。
- 快取最佳化:如果使用的快取大小超過一,Google Mobile Ads Unity Plugin 會最佳化快取順序,以放送最佳廣告。
本指南說明如何設定預先載入廣告、檢查預先載入廣告是否可用,以及顯示預先載入廣告。
必要條件
繼續進行本教學課程前,請先完成下列項目:
- 安裝 Google Mobile Ads Unity Plugin 10.3.0 以上版本。
- 設定 Google Mobile Ads Unity Plugin。
使用 Android SDK
24.4.0版和 iOS SDK12.6.0版。選用:下載並執行廣告預先載入範例應用程式。
開始預先載入廣告
如要開始預先載入廣告,請呼叫 Preload()。每個預先載入 ID 只能呼叫這個方法一次。建議您在應用程式工作階段開始時呼叫這個方法。呼叫 Preload() 後,Google Mobile Ads Unity Plugin 會自動預先載入廣告,並重試這些預先載入 ID 的失敗要求。
以下範例會開始預先載入廣告:
var preloadConfiguration = new PreloadConfiguration
{
AdUnitId = AD_UNIT_ID,
Request = new AdRequest(),
};
// Start the preloading initialization process after MobileAds.Initialize().
InterstitialAdPreloader.Preload(
// The Preload ID can be any unique string to identify this configuration.
AD_UNIT_ID,
preloadConfiguration);
取得並顯示預先載入的廣告
使用廣告預先載入功能時,Google Mobile Ads Unity Plugin 會保留快取廣告。
如要顯示廣告,請呼叫 DequeueAd()。Google Mobile Ads Unity Plugin 會擷取可用的廣告,並在背景自動預先載入下一則廣告。
以下範例會擷取並顯示預先載入的廣告:
// DequeueAd returns the next available ad and loads another ad in the background.
var ad = InterstitialAdPreloader.DequeueAd(AD_UNIT_ID);
if (ad != null)
{
// [Optional] Interact with the ad object as needed.
ad.OnAdPaid += (AdValue value) =>
{
Debug.Log($"Ad paid: {value.CurrencyCode} {value.Value}");
// [Optional] Send the impression-level ad revenue information to your preferred
// analytics server directly within this callback.
};
// Do not hold onto preloaded ads, always show a preloaded ad immediately.
ad.Show();
}
檢查預先載入廣告是否可用
如要查看廣告放送資格,請選擇下列其中一個選項:
取得預先載入廣告是否可用
以下範例會檢查廣告是否可用:
var isAdAvailable = InterstitialAdPreloader.IsAdAvailable(AD_UNIT_ID);
監聽預先載入廣告是否可用
註冊預先載入事件,即可在廣告預先載入成功、預先載入失敗或廣告快取空間用盡時收到通知。
預先載入事件的目的是為了進行分析。在預先載入事件回呼中:
- 不要呼叫
Preload()。 - 除非廣告會立即顯示,否則請避免呼叫
DequeueAd()。
以下範例會註冊廣告事件:
void StartPreloadWithCallbacks()
{
var preloadConfiguration = new PreloadConfiguration
{
AdUnitId = AD_UNIT_ID,
Request = new AdRequest(),
};
// Start the preloading initialization process after MobileAds.Initialize().
InterstitialAdPreloader.Preload(
// The Preload ID can be any unique string to identify this configuration.
AD_UNIT_ID,
preloadConfiguration,
onAdPreloaded,
onAdFailedToPreload,
onAdsExhausted);
}
void onAdPreloaded(string preloadId, ResponseInfo responseInfo)
{
Debug.Log($"Preload ad configuration {preloadId} was preloaded.");
}
void onAdFailedToPreload(string preloadId, AdError adError)
{
string errorMessage = $"Preload ad configuration {preloadId} failed to " +
$"preload with error : {adError.GetMessage()}.";
Debug.Log(errorMessage);
}
void onAdsExhausted(string preloadId)
{
Debug.Log($"Preload ad configuration {preloadId} was exhausted");
// [Important] Don't call Preload() or DequeueAd() from onAdsExhausted.
}
停止預先載入廣告
如果不需要在工作階段中再次顯示預先載入 ID 的廣告,可以停止預先載入廣告。如要停止預先載入特定預先載入 ID 的廣告,請使用預先載入 ID 呼叫 Destroy()。如要停止所有預先載入器的預先載入作業,請呼叫 DestroyAll()。
InterstitialAdPreloader.Destroy(AD_UNIT_ID);
InterstitialAdPreloader.DestroyAll();
設定緩衝區大小
緩衝區空間會控管記憶體中預先載入的廣告數量。根據預設,Google 會調整緩衝區大小,以平衡記憶體用量和廣告放送延遲。如果應用程式會在載入下一個廣告前顯示廣告,您可以設定自訂緩衝區空間,增加記憶體中保留的廣告數量。建議緩衝區大小為 2 或 3。
預先載入快取限制
Google Mobile Ads Unity Plugin 會對所有廣告單元和預先載入 ID 的預先載入廣告總數,強制執行應用程式層級的限制:
- 預設限制:Google Mobile Ads Unity Plugin 最多可在記憶體中保留六個預先載入的廣告。 這項限制適用於所有格式和預先載入 ID。
- 建議每個預先載入 ID 的緩衝區空間大小為 2 或 3。
new PreloadConfiguration
{
AdUnitId = AD_UNIT_ID,
Request = new AdRequest(),
BufferSize = 5
};