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透過集合功能整理內容 你可以依據偏好儲存及分類內容。

這份指南的適用對像是想透過 Unity 應用程式營利的發布者,

您需先將 Google 行動廣告 Unity 外掛程式整合至應用程式,以便刊登 AdMob 廣告和賺取收益。整合完成後,您可以選擇廣告格式 (例如原生或獎勵影片),以便取得詳細的導入步驟。

必要條件

下載行動廣告 Unity 外掛程式

Google 行動廣告 Unity 外掛程式可讓 Unity 開發人員輕鬆在 Android 和 iOS 應用程式中放送 Google 行動廣告,不用撰寫 Java 或 Objective-C 程式碼。這個外掛程式提供 C# 介面,用於請求 Unity 專案中 C# 指令碼所使用的廣告。

請使用下方連結下載外掛程式的 Unity 套件,或在 GitHub 上查看其程式碼。

下載外掛程式 查看原始碼

您可以使用 Unity 編輯器推出新的廣告刊登位置測試版,藉此簡化廣告整合作業。

匯入行動廣告 Unity 外掛程式

在 Unity 編輯器中開啟專案。依序選取「Asset」>「Import Package」>「Custom Package」,然後找出您下載的 GoogleMobileAdsPlugin.unitypackage 檔案。

確認已選取所有檔案,然後按一下 [匯入]

加入 Mobile Ads SDK

Google 行動廣告 Unity 外掛程式是透過 Unity Play 服務解析器程式庫發布。這個程式庫適用於需要存取 Android 專屬程式庫的任何 Unity 外掛程式 (例如AAR) 或 iOS CocoaPods。它可讓 Unity 外掛程式宣告依附元件,然後自動解析並複製到 Unity 專案中。

請按照下列步驟,確保您的專案包含 Mobile Ads SDK。

Android

在 Unity 編輯器中,依序選取「Assets」(資產) >「External Dependency Manager」(外部依附元件管理員) >「Android Resolver」(Android 解析器) >「Resolve」(解析)。Unity 外部依附元件管理員程式庫會將已宣告的依附元件複製到 Unity 應用程式的 Assets/Plugins/Android 目錄中。

iOS

不用再進行其他步驟,即可將 Mobile Ads SDK 加進 Unity 專案。

  • 使用 Unity 5.6 以上版本時,系統會產生 Xcworkspace,其中包含必要的依附元件程式庫。使用產生的 xcworkspace,而非標準 Xcode 專案。
  • 使用舊版 Unity 時,依附元件會包含在標準 Xcode 專案中。

設定 AdMob 應用程式 ID

在 Unity 編輯器中,從選單中選取 [Assets] > [Google Mobile Ads] > [Settings]

在每個欄位中輸入您的 Android 和 iOS AdMob 應用程式 ID

初始化 Mobile Ads SDK

載入廣告之前,請呼叫 MobileAds.Initialize() 讓應用程式初始化 Mobile Ads SDK (只需執行一次,最好在應用程式啟動時)。

以下範例說明如何在附加至 GameObject 的指令碼的 Start() 方法中呼叫 Initialize()

...
using GoogleMobileAds.Api;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize(initStatus => { });
    }
}

如果您使用中介服務,建議等到回呼完成後再載入廣告,才能確保所有中介服務轉接程式都已初始化。

選取廣告格式

現在當您部署到 Android 或 iOS 平台時,Unity 應用程式現在已包含 Mobile Ads SDK。您現在可以開始放送廣告。AdMob 提供多種廣告格式,您可以選擇最貼近您使用者需求的廣告格式。

橫幅廣告是一種矩形圖像或文字廣告,會在應用程式版面配置中顯示。當使用者與應用程式互動時,這些畫面會持續顯示在畫面上,並且可在一段時間後自動重新整理。如果是行動廣告新手,建議從這裡著手。

導入橫幅廣告

插頁式

插頁式廣告是一種全螢幕廣告,會在使用者關閉應用程式前顯示其應用程式介面。在應用程式執行流程中的自然暫停階段 (例如遊戲關卡之間或完成任務後),它們都最適合使用。

導入插頁式廣告

原生

原生是一種元件廣告格式,可讓您自訂素材資源 (例如廣告標題和行動號召) 在應用程式上的顯示方式。為自己選擇字型、顏色和其他詳細資料,即可建立自然而不突兀的廣告呈現方式,為使用者帶來豐富的體驗。

導入原生廣告

已獲得獎勵

獎勵影片廣告是全螢幕影片廣告,可讓使用者選擇觀看完整影片,換取應用程式內獎勵。

導入獎勵廣告

要求應用程式追蹤透明度驗證

若要顯示用來存取廣告識別碼的資訊追蹤透明度 (ATT) 授權要求,請使用 Unity 的 iOS 14 廣告支援套件

相同應用程式金鑰

先決條件:Google 行動廣告 Unity 外掛程式 6.1.0 或更新版本

Google Mobile Ads SDK 推出了相同應用程式金鑰,可讓您利用使用者所用應用程式收集到的資料,放送更切合需求的個人化廣告。

相同應用程式金鑰預設為啟用,但您可以透過以下 API 停用:

public void Start()
    {
        RequestConfiguration requestConfiguration =
            new RequestConfiguration.Builder()
            .SetSameAppKeyEnabled(true).build();
        MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);

        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize(HandleInitCompleteAction);
    }