插頁式廣告會全螢幕顯示,覆蓋整個應用程式的介面。 這類廣告顯示的時間點通常都是在應用程式流程中的自然轉換點, 例如在遊戲關卡之間的暫停期間。如果應用程式顯示 使用者可選擇輕觸廣告並繼續 或是關閉應用程式並返回應用程式。 個案研究。
本指南說明如何將插頁式廣告整合至 Unity 應用程式。
必要條件
- 完成入門指南。
一律使用測試廣告進行測試
以下程式碼範例包含廣告單元 ID,供您請求 測試廣告該功能已設定為傳回測試廣告,而不是 導入及導入廣告,以備不時之需。
不過,在 AdMob 網頁介面並建立自己的廣告單元 用於應用程式的 ID,請明確將裝置設為測試裝置 裝置 。
Android
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
初始化 Mobile Ads SDK
載入廣告前,請呼叫應用程式,以便呼叫
MobileAds.Initialize()
。這項操作只需進行一次,最好在應用程式啟動時。
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
如果您使用中介服務,請等到回呼發生後,再於 以確保所有中介服務轉接程式的初始化完成。
導入作業
整合插頁式廣告的主要步驟如下:
- 載入插頁式廣告
- 顯示插頁式廣告
- 監聽插頁式廣告事件
- 清除插頁式廣告
- 預先載入下一個插頁式廣告
載入插頁式廣告
系統會使用靜態 Load()
方法,
InterstitialAd
類別。載入方法需要廣告單元 ID、
AdRequest
物件和完成處理常式
廣告載入成功或失敗時呼叫。載入
系統會在以下位置提供 InterstitialAd
物件做為參數:
完成以下範例說明如何載入
InterstitialAd
。
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";
#elif UNITY_IPHONE
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private InterstitialAd _interstitialAd;
/// <summary>
/// Loads the interstitial ad.
/// </summary>
public void LoadInterstitialAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (_interstitialAd != null)
{
_interstitialAd.Destroy();
_interstitialAd = null;
}
Debug.Log("Loading the interstitial ad.");
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
InterstitialAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(InterstitialAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("interstitial ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("Interstitial ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
_interstitialAd = ad;
});
}
顯示插頁式廣告
若要顯示已載入的插頁式廣告,請呼叫 上的 Show()
方法
InterstitialAd
執行個體。廣告每段可顯示一次
載入。請使用 CanShowAd()
方法,確認廣告已經準備好放送。
/// <summary>
/// Shows the interstitial ad.
/// </summary>
public void ShowInterstitialAd()
{
if (_interstitialAd != null && _interstitialAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing interstitial ad.");
_interstitialAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("Interstitial ad is not ready yet.");
}
}
監聽插頁式廣告事件
如要進一步自訂廣告行為,您可以連結至 事件發生。註冊委派項目,即可監聽這些事件 如下所示。
private void RegisterEventHandlers(InterstitialAd interstitialAd)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
interstitialAd.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Interstitial ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
interstitialAd.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
interstitialAd.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Interstitial ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
清除插頁式廣告
完成 InterstitialAd
後,請完成
請務必先呼叫 Destroy()
方法,再捨棄對該物件的參照:
_interstitialAd.Destroy();
這會通知外掛程式,說明該物件已不再使用,以及該物件的記憶體 可收回這些物件。無法呼叫此方法會導致記憶體流失。
預先載入下一個插頁式廣告
插頁式廣告是一次性的物件。具體來說
,即無法再次使用該物件。如需請求其他插頁式廣告,
建立新的 InterstitialAd
物件。
如要為下一個曝光商機做好準備,請預先載入
OnAdFullScreenContentClosed
或
會引發 OnAdFullScreenContentFailed
個廣告事件。
private void RegisterReloadHandler(InterstitialAd interstitialAd)
{
// Raised when the ad closed full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("Interstitial Ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadInterstitialAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Interstitial ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadInterstitialAd();
};
}
最佳做法
- 判斷插頁式廣告是否適合您應用程式的廣告類型。
- 插頁式廣告最適合包含自然轉換點的應用程式。 應用程式內工作的結論,例如分享圖片或完成 就是所謂的遊戲層級務必考量到 顯示插頁式廣告的最佳流程,以及使用者的回應方式。
- 在顯示插頁式廣告時暫停動作。
- 插頁式廣告有多種類型,如文字、廣告、
圖片、圖片或影片請務必確認應用程式顯示
也會暫時停止使用部分資源,以便讓廣告
善加利用這些原則舉例來說,如果您呼叫以顯示
插頁式廣告,請務必暫停應用程式產生的任何音訊輸出。
您可以在「
OnAdFullScreenContentClosed()
」事件中繼續播放音效。 在使用者與廣告互動完畢後即可叫用。於 此外,請考慮暫時停止所有高強度運算工作,例如 遊戲迴圈。這可確保使用者不會 畫面出現速度緩慢或沒有回應的畫面,或影片延遲。 - 不要讓應用程式廣告氾濫。
- 雖然增加應用程式內插頁式廣告的顯示頻率, 不但有助於增加收益,也可能損及使用者體驗 導致點閱率降低確認使用者不常使用 幹擾到使用者無法繼續使用您的應用程式。
其他資源
- HelloWorld 範例: 最需要導入所有廣告格式。