ผสานรวม Unity Ads กับสื่อกลาง

คู่มือนี้จะแสดงวิธีใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เพื่อโหลดและแสดงโฆษณาจาก Unity Ads โดยใช้สื่อกลางที่ครอบคลุมการผสานรวม Waterfall โดยจะครอบคลุมวิธีการเพิ่มโฆษณา Unity ไปยังการกำหนดค่าสื่อกลางของหน่วยโฆษณา และวิธีผสานรวม SDK โฆษณา Unity และอะแดปเตอร์ลงในแอป

การผสานรวมที่รองรับและรูปแบบโฆษณา

AdMob อะแดปเตอร์สื่อกลางสําหรับ Unity Ads มีความสามารถดังต่อไปนี้

การผสานรวม
การเสนอราคา
น้ำตก
รูปแบบ
แบนเนอร์
โฆษณาคั่นระหว่างหน้า
ได้รับรางวัลแล้ว
เนทีฟ

ข้อกำหนด

  • เป้าหมายการติดตั้งใช้งาน iOS 12.0 ขึ้นไป

ขั้นตอนที่ 1: ตั้งการกําหนดค่าใน UI ของ Unity Ads

ลงชื่อสมัครใช้หรือลงชื่อเข้าสู่ระบบ Unity Ads

สร้างโปรเจ็กต์

ในแดชบอร์ดโฆษณา Unity ให้ไปที่โปรเจ็กต์ แล้วคลิกสร้างโปรเจ็กต์

กรอกแบบฟอร์มและคลิกสร้างโปรเจ็กต์เพื่อเพิ่มโปรเจ็กต์

ไปที่การสร้างรายได้ > เริ่มต้นใช้งาน แล้วคลิกเริ่มต้นใช้งาน

ในโมดัลการตั้งค่าโครงการ ให้เลือกฉันวางแผนจะใช้สื่อกลาง และเลือก Google AdMob สำหรับพาร์ทเนอร์สื่อกลาง แล้วคลิกถัดไป

เลือกการตั้งค่าโฆษณา แล้วคลิกถัดไป

กรอกแบบฟอร์ม แล้วคลิกเพิ่มโปรเจ็กต์

จดรหัสเกมไว้

สร้างหน่วยโฆษณา

ไปที่การสร้างรายได้ > หน่วยโฆษณา แล้วคลิกเพิ่มหน่วยโฆษณา

ป้อนชื่อหน่วยโฆษณา จากนั้นเลือกแพลตฟอร์มและรูปแบบโฆษณา

Android

iOS

สุดท้าย คลิกสร้างเพื่อบันทึกหน่วยโฆษณา

เพิ่มตำแหน่ง

เมื่อสร้างโปรเจ็กต์แล้ว ให้ไปที่การสร้างรายได้ > ตำแหน่งโฆษณา หากต้องการสร้างตำแหน่งใหม่ คลิกเพิ่มตำแหน่งสำหรับหน่วยโฆษณา

กรอกรายละเอียดที่จำเป็นแล้วคลิกเพิ่มตำแหน่ง

โปรดจดรหัสตำแหน่งไว้

Android

iOS

เรียกดูข้อมูลเข้าสู่ระบบของคุณ

นอกเหนือจากรหัสเกมและรหัสตำแหน่งแล้ว คุณยังต้องใช้คีย์ API สำหรับ Unity Ads และรหัสหลักขององค์กรในการตั้งค่าAdMob รหัสหน่วยโฆษณาด้วย

ไปที่การสร้างรายได้ > การตั้งค่า > การจัดการ API และบันทึกคีย์การเข้าถึง API สถิติการสร้างรายได้

จากนั้นไปที่การสร้างรายได้ > การตั้งค่าองค์กร และบันทึกรหัสหลักขององค์กร

เปิดโหมดทดสอบ

คุณเปิดใช้โหมดทดสอบได้จากหน้าแดชบอร์ด Unity Ads ภายใต้การตั้งค่าโปรเจ็กต์ ให้เลือกแท็บการทดสอบ

คุณบังคับให้แอปใช้โหมดทดสอบได้โดยคลิกปุ่มแก้ไขของแต่ละแพลตฟอร์ม ทำเครื่องหมายที่ลบล้างโหมดทดสอบของไคลเอ็นต์ แล้วเลือกบังคับให้เปิดโหมดทดสอบ (นั่นคือ ใช้โฆษณาทดสอบ) สำหรับอุปกรณ์ทั้งหมด

Android

iOS

หรือคุณจะเปิดใช้โหมดทดสอบสำหรับอุปกรณ์ที่ต้องการก็ได้โดยคลิกปุ่มเพิ่มอุปกรณ์ทดสอบ

กรอกแบบฟอร์มแล้วคลิกบันทึก

ขั้นตอนที่ 2: ตั้งค่าดีมานด์โฆษณา Unity ใน AdMob UI

กำหนดการตั้งค่าสื่อกลางสำหรับหน่วยโฆษณา

Android

ดูวิธีการได้ที่ขั้นตอนที่ 2 ในคู่มือสําหรับ Android

iOS

โปรดดูวิธีการในขั้นตอนที่ 2 ในคู่มือสำหรับ iOS

เพิ่ม Unity Ads ลงในรายชื่อพาร์ทเนอร์โฆษณาเกี่ยวกับกฎระเบียบของรัฐในสหรัฐอเมริกาและ GDPR

ทำตามขั้นตอนใน การตั้งค่า GDPR และ การตั้งค่ากฎระเบียบของรัฐในสหรัฐอเมริกา เพื่อเพิ่ม Unity Ads ลงในรายชื่อพาร์ทเนอร์โฆษณาตามกฎระเบียบ GDPR และกฎระเบียบของรัฐในสหรัฐอเมริกาใน AdMob

ขั้นตอนที่ 3: นำเข้า Unity Ads SDK และอะแดปเตอร์

  • เพิ่มบรรทัดต่อไปนี้ลงใน Podfile ของโปรเจ็กต์

    pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
    
  • จากการเรียกใช้บรรทัดคำสั่ง ให้ทำดังนี้

    pod install --repo-update

การผสานรวมด้วยตนเอง

  • ดาวน์โหลด Unity Ads SDK เวอร์ชันล่าสุด แล้วลิงก์ UnityAds.framework ในโปรเจ็กต์ของคุณ

  • ดาวน์โหลดอะแดปเตอร์ Unity Ads เวอร์ชันล่าสุดจากลิงก์ดาวน์โหลดใน Changelog และลิงก์ UnityAdapter.framework ในโปรเจ็กต์

ขั้นตอนที่ 4: ใช้การตั้งค่าความเป็นส่วนตัวใน Unity Ads SDK

ภายใต้นโยบายความยินยอมของผู้ใช้ EU ของ Google คุณต้องตรวจสอบว่าได้ให้การเปิดเผยบางอย่างแก่ผู้ใช้ในเขตเศรษฐกิจยุโรป (EEA) เกี่ยวกับการใช้ตัวระบุอุปกรณ์และข้อมูลส่วนตัว นโยบายนี้เป็นผลมาจากข้อกำหนดด้าน ePrivacy และกฎระเบียบให้ความคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลของผู้บริโภค (GDPR) ของสหภาพยุโรป เมื่อขอความยินยอม คุณต้องระบุเครือข่ายโฆษณาแต่ละเครือข่ายในเชนสื่อกลาง ซึ่งอาจรวบรวม รับ หรือใช้ข้อมูลส่วนตัว และให้ข้อมูลเกี่ยวกับการใช้แต่ละเครือข่าย ขณะนี้ Google ไม่สามารถส่งตัวเลือกความยินยอมของผู้ใช้ไปยังเครือข่ายดังกล่าวโดยอัตโนมัติได้

ใน SDK เวอร์ชัน 2.0.0 Unity Ads ได้เพิ่ม API เพื่อรองรับการตั้งค่าความเป็นส่วนตัว โค้ดตัวอย่างต่อไปนี้แสดงวิธีส่งข้อมูลความยินยอมนี้ไปยัง Unity Ads SDK หากคุณเลือกที่จะส่งข้อมูลความยินยอมไปยัง Unity Ads SDK ด้วยตนเอง เราขอแนะนำให้เรียกใช้โค้ดนี้ก่อนส่งคำขอโฆษณาผ่าน SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google

Swift

import UnityAds
// ...

let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];

โปรดดูรายละเอียดเพิ่มเติมและค่าที่จะได้รับในแต่ละวิธีใน ความยินยอมด้านความเป็นส่วนตัวและ API ข้อมูลของ Unity Ads และ การปฏิบัติตาม GDPR

กฎหมายคุ้มครองความเป็นส่วนตัวของรัฐในสหรัฐอเมริกา

กฎหมายว่าด้วยความเป็นส่วนตัวระดับรัฐของสหรัฐอเมริกา กําหนดให้ผู้ใช้มีสิทธิในการเลือกไม่รับ "การขาย" "ข้อมูลส่วนบุคคล" (ตามที่กฎหมายให้คำจำกัดความไว้) โดยให้เลือกไม่ใช้ผ่านลิงก์ "ห้ามขายข้อมูลส่วนบุคคลของฉัน" ที่เห็นชัดเจนในหน้าแรกของฝ่ายที่ทำ "การขาย" คู่มือการปฏิบัติตามกฎหมายความเป็นส่วนตัวของรัฐในสหรัฐอเมริกาช่วยให้คุณเปิดใช้การประมวลผลข้อมูลแบบจำกัดสำหรับการแสดงโฆษณา Google ได้ แต่ Google ใช้การตั้งค่านี้กับเครือข่ายโฆษณาแต่ละเครือข่ายในสายสื่อกลางไม่ได้ คุณจึงต้องระบุเครือข่ายโฆษณาแต่ละเครือข่ายในสายสื่อกลางที่อาจมีส่วนร่วมในการขายข้อมูลส่วนบุคคล และปฏิบัติตามคำแนะนำจากเครือข่ายเหล่านั้นแต่ละเครือข่ายเพื่อให้แน่ใจว่าปฏิบัติตามข้อกำหนดได้

ใน SDK เวอร์ชัน 2.0.0 Unity Ads ได้เพิ่ม API เพื่อรองรับการตั้งค่าความเป็นส่วนตัว โค้ดตัวอย่างต่อไปนี้แสดงวิธีส่งข้อมูลความยินยอมนี้ไปยัง Unity Ads SDK หากคุณเลือกที่จะส่งข้อมูลความยินยอมไปยัง Unity Ads SDK ด้วยตนเอง เราขอแนะนำให้เรียกใช้โค้ดนี้ก่อนส่งคำขอโฆษณาผ่าน SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google

Swift

import UnityAds
// ...

let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];

ดูความยินยอมด้านความเป็นส่วนตัวและ API ข้อมูลของ Unity Ads และ การปฏิบัติตาม CCPA เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมและค่าที่ระบุไว้ในแต่ละวิธี

ขั้นตอนที่ 5: เพิ่มโค้ดที่จำเป็น

การผสานรวม SKAdNetwork

ทำตามเอกสารประกอบของ Unity Ads เพื่อเพิ่มตัวระบุ SKAdNetwork ลงในไฟล์ Info.plist ของโปรเจ็กต์

คอมไพล์ข้อผิดพลาด

Swift

และไม่ต้องใช้โค้ดเพิ่มเติมสำหรับการผสานรวม Swift

Objective-C

สำหรับอะแดปเตอร์ Unity Ads 4.4.0.0 ขึ้นไป คุณต้องทำตามขั้นตอนการผสานรวมในเอกสารประกอบของ Unity

ขั้นตอนที่ 6: ทดสอบการใช้งาน

เปิดใช้โฆษณาทดสอบ

อย่าลืม ลงทะเบียนอุปกรณ์ทดสอบ สำหรับ AdMob และเปิดใช้โหมดทดสอบใน Unity Ads UI

ยืนยันโฆษณาทดสอบ

ในการยืนยันว่าคุณได้รับโฆษณาทดสอบจาก Unity Ads ให้เปิดใช้ การทดสอบแหล่งที่มาของโฆษณาแหล่งเดียว ในเครื่องมือตรวจสอบโฆษณาโดยใช้ Unity Ads (Waterfall) แหล่งที่มาของโฆษณา

รหัสข้อผิดพลาด

หากอะแดปเตอร์ไม่ได้รับโฆษณาจาก Unity Ads ผู้เผยแพร่โฆษณาสามารถตรวจสอบข้อผิดพลาดที่เป็นต้นเหตุจากการตอบกลับโฆษณาได้โดยใช้ GADResponseInfo.adNetworkInfoArray ในชั้นเรียนต่อไปนี้

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

ต่อไปนี้คือโค้ดและข้อความประกอบที่อะแดปเตอร์ UnityAds ส่งไว้เมื่อโฆษณาโหลดไม่สำเร็จ

รหัสข้อผิดพลาด เหตุผล
0-10 UnityAds SDK แสดงผลข้อผิดพลาด ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่รหัส
101 พารามิเตอร์เซิร์ฟเวอร์ UnityAds ที่กำหนดค่าใน AdMob UI ขาดหายไป/ไม่ถูกต้อง
102 UnityAds แสดงผลตำแหน่งที่อยู่ในสถานะ NO_FILL
103 UnityAds แสดงผลตำแหน่งที่อยู่ในสถานะปิดใช้
104 UnityAds พยายามแสดงโฆษณาที่มีบริบทเป็นค่าว่าง
105 บริบทที่ใช้ในการเริ่มต้น โหลด และ/หรือแสดงโฆษณาจาก Unity Ads ไม่ใช่อินสแตนซ์กิจกรรม
106 UnityAds พยายามแสดงโฆษณาที่ไม่พร้อมแสดง
107 อุปกรณ์ไม่รองรับ UnityAds
108 UnityAds โหลดโฆษณาได้ครั้งละ 1 รายการเท่านั้น
109 UnityAds เสร็จสิ้นโดยมีสถานะ ERROR
200-204 ข้อผิดพลาดเฉพาะแบนเนอร์ UnityAds ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่รหัส
0-9 UnityAds SDK แสดงผลข้อผิดพลาด ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในเอกสารประกอบของ Unity
101 พารามิเตอร์เซิร์ฟเวอร์ UnityAds ที่กำหนดค่าใน AdMob UI ขาดหายไป/ไม่ถูกต้อง
102 UnityAds ไม่รองรับอุปกรณ์นี้
103 UnityAds เสร็จสิ้นการนำเสนอด้วยสถานะข้อผิดพลาด kUnityAdsFinishStateError
104 ออบเจ็กต์โฆษณา Unity เป็นศูนย์หลังจากเรียกใช้ตัวเริ่มต้น
105 แสดงโฆษณา Unity ไม่สำเร็จเนื่องจากโฆษณาไม่พร้อม
106 UnityAds ที่เรียกว่า โค้ดเรียกกลับที่เปลี่ยนตำแหน่งด้วยสถานะตำแหน่ง kUnityAdsPositionStateNoFill
107 UnityAds ที่เรียกว่า ตำแหน่ง ที่เปลี่ยนโค้ดเรียกกลับโดยมีสถานะตำแหน่ง kUnityAdsPositionStateDisabled
108 โหลดโฆษณาสำหรับตำแหน่งนี้แล้ว UnityAds SDK ไม่รองรับการโหลดโฆษณาหลายรายการสำหรับตำแหน่งเดียวกัน

บันทึกการเปลี่ยนแปลงของอะแดปเตอร์สื่อกลาง iOS สำหรับ Unity Ads

เวอร์ชัน 4.9.3.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.9.3
  • ตอนนี้ต้องใช้ iOS เวอร์ชัน 12.0 ขึ้นไป
  • ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 11.0 ขึ้นไป
  • รวม Info.plist ในกรอบการทำงานภายใน UnityAdapter.xcframework แล้ว

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 11.0.1
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.9.3

เวอร์ชัน 4.9.2.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.9.2

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 10.13.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.9.2

เวอร์ชัน 4.9.1.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.9.1

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 10.12.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.9.1

เวอร์ชัน 4.9.0.0

  • นำความสอดคล้องและการอ้างอิง GADMAdNetworkAdapter ออกจากอะแดปเตอร์ Unity แล้ว
  • เพิ่มการเรียกใช้วิธีการแสดงผลรายงานในเมธอดการมอบสิทธิ์ unityAdsShowStart แล้ว
  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.9.0

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 10.12.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.9.0

เวอร์ชัน 4.8.0.0

  • เพิ่มการรองรับเหตุการณ์การแสดงผลสำหรับโฆษณาแบนเนอร์
  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.8.0

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 10.7.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.8.0

เวอร์ชัน 4.7.1.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.7.1

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 10.5.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.7.1

เวอร์ชัน 4.7.0.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.7.0
  • ตอนนี้ต้องใช้ iOS เวอร์ชัน 11.0 ขึ้นไป
  • ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 10.4.0 ขึ้นไป

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 10.4.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.7.0

เวอร์ชัน 4.6.1.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.6.1

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 10.2.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.6.1

เวอร์ชัน 4.6.0.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.6.0
  • เพิ่มการรองรับการส่งต่อข้อมูล COPPA ไปยัง Unity Ads SDK
  • ยกเลิกการรองรับสถาปัตยกรรม armv7
  • ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 10.0.0 ขึ้นไป

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 10.2.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.6.0

เวอร์ชัน 4.5.0.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.5.0

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.14.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.5.0

เวอร์ชัน 4.4.1.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.4.1

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.11.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.4.1

เวอร์ชัน 4.4.0.0

  • อัปเดตอะแดปเตอร์ให้ใช้ didRewardUser API แล้ว
  • ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 9.8.0 ขึ้นไป
  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.4.0

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.10.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.4.0

เวอร์ชัน 4.3.0.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.3.0

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.8.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.3.0

เวอร์ชัน 4.2.1.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.2.1

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.4.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.2.1

เวอร์ชัน 4.1.0.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.1.0

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.2.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.1.0

เวอร์ชัน 4.0.1.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.0.1

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.0.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.0.1

เวอร์ชัน 4.0.0.2

  • เพิ่มการรองรับสถาปัตยกรรมเครื่องมือจำลอง arm64

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.0.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.0.0

เวอร์ชัน 4.0.0.1

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.0.0 แล้ว
  • ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 9.0.0 ขึ้นไป

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.0.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.0.0

เวอร์ชัน 4.0.0.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.0.0
  • ตอนนี้ต้องใช้ iOS เวอร์ชัน 10.0 ขึ้นไป

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 8.13.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.0.0

เวอร์ชัน 3.7.5.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.7.5

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 8.8.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.7.5

เวอร์ชัน 3.7.4.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.7.4

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 8.7.0.
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.7.4

เวอร์ชัน 3.7.2.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.7.2
  • ผู้ใช้ไม่ใช้ Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 8.0.0 ขึ้นไป

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 8.5.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.7.2

เวอร์ชัน 3.7.1.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.7.1
  • ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 8.4.0 ขึ้นไป

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 8.4.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.7.1

เวอร์ชัน 3.6.2.0

  • อัปเดตอะแดปเตอร์ให้ใช้รูปแบบ .xcframework แล้ว
  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.6.2
  • ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 8.2.0 ขึ้นไป

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 8.2.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.6.2

เวอร์ชัน 3.6.0.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.6.0
  • ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.69.0 ขึ้นไป

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.69.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.6.0

เวอร์ชัน 3.5.1.1

  • แก้ไขข้อขัดข้องที่บางครั้งเกิดขึ้นเมื่อเริ่มต้น Unity Ads SDK เสร็จสิ้น

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.68.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.5.1

เวอร์ชัน 3.5.1.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.5.1

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.68.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.5.1

เวอร์ชัน 3.5.0.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.5.0
  • เพิ่มการรองรับโฆษณาแบนเนอร์แบบปรับขนาดได้
  • ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.68.0 ขึ้นไป

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.68.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.5.0

เวอร์ชัน 3.4.8.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.4.8
  • ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.63.0 ขึ้นไป

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.63.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.4.8

เวอร์ชัน 3.4.6.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.4.6
  • ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.60.0 ขึ้นไป

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.60.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.4.6

เวอร์ชัน 3.4.2.2

  • เพิ่มรหัสและข้อความแสดงข้อผิดพลาดของอะแดปเตอร์ที่ได้มาตรฐานแล้ว
  • อัปเดตเวอร์ชัน SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google ขั้นต่ำที่จําเป็นเป็น 7.59.0

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.59.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.4.2

เวอร์ชัน 3.4.2.1

  • ปรับปรุงการส่งต่อข้อผิดพลาดของ Unity เพื่อให้ทราบถึงการเริ่มต้นและความล้มเหลวในการโหลดโฆษณาก่อนหน้านี้และลดการหมดเวลา
  • ยกเลิกการรองรับสถาปัตยกรรม i386

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.57.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.4.2

เวอร์ชัน 3.4.2.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.4.2

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.55.1
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.4.2

เวอร์ชัน 3.4.0.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.4.0
  • ตอนนี้รองรับการโหลดโฆษณาแบนเนอร์หลายรายการพร้อมกันแล้ว

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.53.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.4.0

เวอร์ชัน 3.3.0.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.3.0
  • ตอนนี้รองรับการโหลดโฆษณาแบนเนอร์หลายรายการพร้อมกันแล้ว

สร้างและทดสอบกับ

  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.51.0
  • Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.3.0

เวอร์ชัน 3.2.0.1

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.2.0
  • ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.46.0 ขึ้นไป
  • แก้ไขปัญหาที่โฆษณาแบนเนอร์ Unity ไม่แสดงเมื่อโหลดแล้ว
  • แก้ปัญหาที่อะแดปเตอร์ส่งต่อโค้ดเรียกกลับ unityAdsReady อย่างไม่ถูกต้อง

เวอร์ชัน 3.2.0.0

  • รุ่นถูกนำออกเนื่องจากการถดถอยในการรายงานที่ไม่มีการแสดงโฆษณา

เวอร์ชัน 3.1.0.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.1.0

เวอร์ชัน 3.0.3.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.0.3
  • ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.42.2 ขึ้นไป
  • เพิ่มการรองรับขนาดโฆษณาแบนเนอร์ที่ยืดหยุ่น
  • แก้ปัญหาโฆษณาแบนเนอร์ Unity โหลดสำเร็จเพียง 1 ครั้งต่อเซสชัน

เวอร์ชัน 3.0.1.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.0.1
  • แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นขณะจัดการหาโฆษณาที่มีการให้รางวัล

เวอร์ชัน 3.0.0.3

  • กำลังอัปเดตอะแดปเตอร์ให้ใช้ API ที่มีการให้รางวัลใหม่
  • ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.41.0 ขึ้นไป

เวอร์ชัน 3.0.0.2

  • เพิ่มการรองรับโฆษณาแบนเนอร์

เวอร์ชัน 3.0.0.1

  • แก้ไขปัญหาที่อะแดปเตอร์จัดเก็บ "placementId" ของคำขอก่อนหน้า

เวอร์ชัน 3.0.0.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.0.0

เวอร์ชัน 2.3.0.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.3.0

เวอร์ชัน 2.2.1.1

  • เพิ่มโค้ดเรียกกลับ adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd: ลงในอะแดปเตอร์แล้ว

เวอร์ชัน 2.2.1.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.2.1

เวอร์ชัน 2.2.0.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.2.0

เวอร์ชัน 2.1.2.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.1.2
  • ยกเลิกการรองรับสถาปัตยกรรม "armv7s"

เวอร์ชัน 2.1.1.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.1.1

เวอร์ชัน 2.1.0.0

  • อัปเดตอะแดปเตอร์ให้เข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.1.0

เวอร์ชัน 2.0.8.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.0.8

เวอร์ชัน 2.0.7.0

  • ตอนนี้อะแดปเตอร์จะติดตามจำนวนการคลิก Ads ของ Unity เพื่อให้สถิติการคลิกของ AdMob และ Unity Ads ตรงกัน
  • ตอนนี้แอปได้รับการติดต่อกลับ interstitialWillLeaveApplication: และ rewardBasedVideoAdWillLeaveApplication: ครั้ง

เวอร์ชัน 2.0.6.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.0.6

เวอร์ชัน 2.0.5.0

  • ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.0.5

เวอร์ชัน 2.0.4.0

  • เปลี่ยนระบบการตั้งชื่อเวอร์ชันเป็น [เวอร์ชัน Unity Ads SDK][เวอร์ชันแพตช์อะแดปเตอร์]
  • อัปเดต Unity Ads SDK ขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับให้เป็นเวอร์ชัน 2.0.4 แล้ว
  • อัปเดต SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google ขั้นต่ำที่กำหนดเป็นเวอร์ชัน 7.10.1

เวอร์ชัน 1.0.2

  • ทำให้คีย์ของรางวัลผู้ใช้ไม่ใช่ค่าว่าง คีย์รางวัลจะเป็นสตริง ว่างหรือสตริงที่ถูกต้องเสมอ

เวอร์ชัน 1.0.1

  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ไม่มีการโทรกลับของ rewardBasedVideoAdDidOpen:

เวอร์ชัน 1.0.0

  • รองรับโฆษณาวิดีโอคั่นระหว่างหน้าและโฆษณาวิดีโอที่อิงตามรางวัล