คู่มือนี้จะแสดงวิธีใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เพื่อโหลดและแสดงโฆษณาจาก Unity Ads โดยใช้สื่อกลางที่ครอบคลุมการผสานรวม Waterfall โดยจะครอบคลุมวิธีการเพิ่มโฆษณา Unity ไปยังการกำหนดค่าสื่อกลางของหน่วยโฆษณา และวิธีผสานรวม SDK โฆษณา Unity และอะแดปเตอร์ลงในแอป
การผสานรวมที่รองรับและรูปแบบโฆษณา
AdMob อะแดปเตอร์สื่อกลางสําหรับ Unity Ads มีความสามารถดังต่อไปนี้
การผสานรวม | |
---|---|
การเสนอราคา | |
น้ำตก | |
รูปแบบ | |
แบนเนอร์ | |
โฆษณาคั่นระหว่างหน้า | |
ได้รับรางวัลแล้ว | |
เนทีฟ |
ข้อกำหนด
- เป้าหมายการติดตั้งใช้งาน iOS 12.0 ขึ้นไป
SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google ล่าสุด
ทำตามสื่อกลาง คู่มือเริ่มต้นใช้งาน
ขั้นตอนที่ 1: ตั้งการกําหนดค่าใน UI ของ Unity Ads
ลงชื่อสมัครใช้หรือลงชื่อเข้าสู่ระบบ Unity Ads
สร้างโปรเจ็กต์
ในแดชบอร์ดโฆษณา Unity ให้ไปที่โปรเจ็กต์ แล้วคลิกสร้างโปรเจ็กต์
กรอกแบบฟอร์มและคลิกสร้างโปรเจ็กต์เพื่อเพิ่มโปรเจ็กต์
ไปที่การสร้างรายได้ > เริ่มต้นใช้งาน แล้วคลิกเริ่มต้นใช้งาน
ในโมดัลการตั้งค่าโครงการ ให้เลือกฉันวางแผนจะใช้สื่อกลาง และเลือก Google AdMob สำหรับพาร์ทเนอร์สื่อกลาง แล้วคลิกถัดไป
เลือกการตั้งค่าโฆษณา แล้วคลิกถัดไป
กรอกแบบฟอร์ม แล้วคลิกเพิ่มโปรเจ็กต์
จดรหัสเกมไว้
สร้างหน่วยโฆษณา
ไปที่การสร้างรายได้ > หน่วยโฆษณา แล้วคลิกเพิ่มหน่วยโฆษณา
ป้อนชื่อหน่วยโฆษณา จากนั้นเลือกแพลตฟอร์มและรูปแบบโฆษณา
Android
iOS
สุดท้าย คลิกสร้างเพื่อบันทึกหน่วยโฆษณา
เพิ่มตำแหน่ง
เมื่อสร้างโปรเจ็กต์แล้ว ให้ไปที่การสร้างรายได้ > ตำแหน่งโฆษณา หากต้องการสร้างตำแหน่งใหม่ คลิกเพิ่มตำแหน่งสำหรับหน่วยโฆษณา
กรอกรายละเอียดที่จำเป็นแล้วคลิกเพิ่มตำแหน่ง
โปรดจดรหัสตำแหน่งไว้
Android
iOS
เรียกดูข้อมูลเข้าสู่ระบบของคุณ
นอกเหนือจากรหัสเกมและรหัสตำแหน่งแล้ว คุณยังต้องใช้คีย์ API สำหรับ Unity Ads และรหัสหลักขององค์กรในการตั้งค่าAdMob รหัสหน่วยโฆษณาด้วย
ไปที่การสร้างรายได้ > การตั้งค่า > การจัดการ API และบันทึกคีย์การเข้าถึง API สถิติการสร้างรายได้
จากนั้นไปที่การสร้างรายได้ > การตั้งค่าองค์กร และบันทึกรหัสหลักขององค์กร
เปิดโหมดทดสอบ
คุณเปิดใช้โหมดทดสอบได้จากหน้าแดชบอร์ด Unity Ads ภายใต้การตั้งค่าโปรเจ็กต์ ให้เลือกแท็บการทดสอบ
คุณบังคับให้แอปใช้โหมดทดสอบได้โดยคลิกปุ่มแก้ไขของแต่ละแพลตฟอร์ม ทำเครื่องหมายที่ลบล้างโหมดทดสอบของไคลเอ็นต์ แล้วเลือกบังคับให้เปิดโหมดทดสอบ (นั่นคือ ใช้โฆษณาทดสอบ) สำหรับอุปกรณ์ทั้งหมด
Android
iOS
หรือคุณจะเปิดใช้โหมดทดสอบสำหรับอุปกรณ์ที่ต้องการก็ได้โดยคลิกปุ่มเพิ่มอุปกรณ์ทดสอบ
กรอกแบบฟอร์มแล้วคลิกบันทึก
ขั้นตอนที่ 2: ตั้งค่าดีมานด์โฆษณา Unity ใน AdMob UI
กำหนดการตั้งค่าสื่อกลางสำหรับหน่วยโฆษณา
Android
ดูวิธีการได้ที่ขั้นตอนที่ 2 ในคู่มือสําหรับ Android
iOS
โปรดดูวิธีการในขั้นตอนที่ 2 ในคู่มือสำหรับ iOS
เพิ่ม Unity Ads ลงในรายชื่อพาร์ทเนอร์โฆษณาเกี่ยวกับกฎระเบียบของรัฐในสหรัฐอเมริกาและ GDPR
ทำตามขั้นตอนใน การตั้งค่า GDPR และ การตั้งค่ากฎระเบียบของรัฐในสหรัฐอเมริกา เพื่อเพิ่ม Unity Ads ลงในรายชื่อพาร์ทเนอร์โฆษณาตามกฎระเบียบ GDPR และกฎระเบียบของรัฐในสหรัฐอเมริกาใน AdMob
ขั้นตอนที่ 3: นำเข้า Unity Ads SDK และอะแดปเตอร์
การใช้ CocoaPods (แนะนำ)
เพิ่มบรรทัดต่อไปนี้ลงใน Podfile ของโปรเจ็กต์
pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
จากการเรียกใช้บรรทัดคำสั่ง ให้ทำดังนี้
pod install --repo-update
การผสานรวมด้วยตนเอง
ดาวน์โหลด Unity Ads SDK เวอร์ชันล่าสุด แล้วลิงก์ UnityAds.framework ในโปรเจ็กต์ของคุณ
ดาวน์โหลดอะแดปเตอร์ Unity Ads เวอร์ชันล่าสุดจากลิงก์ดาวน์โหลดใน Changelog และลิงก์ UnityAdapter.framework ในโปรเจ็กต์
ขั้นตอนที่ 4: ใช้การตั้งค่าความเป็นส่วนตัวใน Unity Ads SDK
ความยินยอมของสหภาพยุโรปและ GDPR
ภายใต้นโยบายความยินยอมของผู้ใช้ EU ของ Google คุณต้องตรวจสอบว่าได้ให้การเปิดเผยบางอย่างแก่ผู้ใช้ในเขตเศรษฐกิจยุโรป (EEA) เกี่ยวกับการใช้ตัวระบุอุปกรณ์และข้อมูลส่วนตัว นโยบายนี้เป็นผลมาจากข้อกำหนดด้าน ePrivacy และกฎระเบียบให้ความคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลของผู้บริโภค (GDPR) ของสหภาพยุโรป เมื่อขอความยินยอม คุณต้องระบุเครือข่ายโฆษณาแต่ละเครือข่ายในเชนสื่อกลาง ซึ่งอาจรวบรวม รับ หรือใช้ข้อมูลส่วนตัว และให้ข้อมูลเกี่ยวกับการใช้แต่ละเครือข่าย ขณะนี้ Google ไม่สามารถส่งตัวเลือกความยินยอมของผู้ใช้ไปยังเครือข่ายดังกล่าวโดยอัตโนมัติได้
ใน SDK เวอร์ชัน 2.0.0 Unity Ads ได้เพิ่ม API เพื่อรองรับการตั้งค่าความเป็นส่วนตัว โค้ดตัวอย่างต่อไปนี้แสดงวิธีส่งข้อมูลความยินยอมนี้ไปยัง Unity Ads SDK หากคุณเลือกที่จะส่งข้อมูลความยินยอมไปยัง Unity Ads SDK ด้วยตนเอง เราขอแนะนำให้เรียกใช้โค้ดนี้ก่อนส่งคำขอโฆษณาผ่าน SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google
Swift
import UnityAds
// ...
let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];
โปรดดูรายละเอียดเพิ่มเติมและค่าที่จะได้รับในแต่ละวิธีใน ความยินยอมด้านความเป็นส่วนตัวและ API ข้อมูลของ Unity Ads และ การปฏิบัติตาม GDPR
กฎหมายคุ้มครองความเป็นส่วนตัวของรัฐในสหรัฐอเมริกา
กฎหมายว่าด้วยความเป็นส่วนตัวระดับรัฐของสหรัฐอเมริกา กําหนดให้ผู้ใช้มีสิทธิในการเลือกไม่รับ "การขาย" "ข้อมูลส่วนบุคคล" (ตามที่กฎหมายให้คำจำกัดความไว้) โดยให้เลือกไม่ใช้ผ่านลิงก์ "ห้ามขายข้อมูลส่วนบุคคลของฉัน" ที่เห็นชัดเจนในหน้าแรกของฝ่ายที่ทำ "การขาย" คู่มือการปฏิบัติตามกฎหมายความเป็นส่วนตัวของรัฐในสหรัฐอเมริกาช่วยให้คุณเปิดใช้การประมวลผลข้อมูลแบบจำกัดสำหรับการแสดงโฆษณา Google ได้ แต่ Google ใช้การตั้งค่านี้กับเครือข่ายโฆษณาแต่ละเครือข่ายในสายสื่อกลางไม่ได้ คุณจึงต้องระบุเครือข่ายโฆษณาแต่ละเครือข่ายในสายสื่อกลางที่อาจมีส่วนร่วมในการขายข้อมูลส่วนบุคคล และปฏิบัติตามคำแนะนำจากเครือข่ายเหล่านั้นแต่ละเครือข่ายเพื่อให้แน่ใจว่าปฏิบัติตามข้อกำหนดได้
ใน SDK เวอร์ชัน 2.0.0 Unity Ads ได้เพิ่ม API เพื่อรองรับการตั้งค่าความเป็นส่วนตัว โค้ดตัวอย่างต่อไปนี้แสดงวิธีส่งข้อมูลความยินยอมนี้ไปยัง Unity Ads SDK หากคุณเลือกที่จะส่งข้อมูลความยินยอมไปยัง Unity Ads SDK ด้วยตนเอง เราขอแนะนำให้เรียกใช้โค้ดนี้ก่อนส่งคำขอโฆษณาผ่าน SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google
Swift
import UnityAds
// ...
let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];
ดูความยินยอมด้านความเป็นส่วนตัวและ API ข้อมูลของ Unity Ads และ การปฏิบัติตาม CCPA เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมและค่าที่ระบุไว้ในแต่ละวิธี
ขั้นตอนที่ 5: เพิ่มโค้ดที่จำเป็น
การผสานรวม SKAdNetwork
ทำตามเอกสารประกอบของ Unity Ads เพื่อเพิ่มตัวระบุ SKAdNetwork ลงในไฟล์ Info.plist
ของโปรเจ็กต์
คอมไพล์ข้อผิดพลาด
Swift
และไม่ต้องใช้โค้ดเพิ่มเติมสำหรับการผสานรวม Swift
Objective-C
สำหรับอะแดปเตอร์ Unity Ads 4.4.0.0 ขึ้นไป คุณต้องทำตามขั้นตอนการผสานรวมในเอกสารประกอบของ Unity
ขั้นตอนที่ 6: ทดสอบการใช้งาน
เปิดใช้โฆษณาทดสอบ
อย่าลืม ลงทะเบียนอุปกรณ์ทดสอบ สำหรับ AdMob และเปิดใช้โหมดทดสอบใน Unity Ads UI
ยืนยันโฆษณาทดสอบ
ในการยืนยันว่าคุณได้รับโฆษณาทดสอบจาก Unity Ads ให้เปิดใช้ การทดสอบแหล่งที่มาของโฆษณาแหล่งเดียว ในเครื่องมือตรวจสอบโฆษณาโดยใช้ Unity Ads (Waterfall) แหล่งที่มาของโฆษณา
รหัสข้อผิดพลาด
หากอะแดปเตอร์ไม่ได้รับโฆษณาจาก Unity Ads ผู้เผยแพร่โฆษณาสามารถตรวจสอบข้อผิดพลาดที่เป็นต้นเหตุจากการตอบกลับโฆษณาได้โดยใช้
GADResponseInfo.adNetworkInfoArray
ในชั้นเรียนต่อไปนี้
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
ต่อไปนี้คือโค้ดและข้อความประกอบที่อะแดปเตอร์ UnityAds ส่งไว้เมื่อโฆษณาโหลดไม่สำเร็จ
รหัสข้อผิดพลาด | เหตุผล |
---|---|
0-10 | UnityAds SDK แสดงผลข้อผิดพลาด ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่รหัส |
101 | พารามิเตอร์เซิร์ฟเวอร์ UnityAds ที่กำหนดค่าใน AdMob UI ขาดหายไป/ไม่ถูกต้อง |
102 | UnityAds แสดงผลตำแหน่งที่อยู่ในสถานะ NO_FILL |
103 | UnityAds แสดงผลตำแหน่งที่อยู่ในสถานะปิดใช้ |
104 | UnityAds พยายามแสดงโฆษณาที่มีบริบทเป็นค่าว่าง |
105 | บริบทที่ใช้ในการเริ่มต้น โหลด และ/หรือแสดงโฆษณาจาก Unity Ads ไม่ใช่อินสแตนซ์กิจกรรม |
106 | UnityAds พยายามแสดงโฆษณาที่ไม่พร้อมแสดง |
107 | อุปกรณ์ไม่รองรับ UnityAds |
108 | UnityAds โหลดโฆษณาได้ครั้งละ 1 รายการเท่านั้น |
109 | UnityAds เสร็จสิ้นโดยมีสถานะ ERROR |
200-204 | ข้อผิดพลาดเฉพาะแบนเนอร์ UnityAds ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่รหัส |
0-9 | UnityAds SDK แสดงผลข้อผิดพลาด ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในเอกสารประกอบของ Unity |
101 | พารามิเตอร์เซิร์ฟเวอร์ UnityAds ที่กำหนดค่าใน AdMob UI ขาดหายไป/ไม่ถูกต้อง |
102 | UnityAds ไม่รองรับอุปกรณ์นี้ |
103 | UnityAds เสร็จสิ้นการนำเสนอด้วยสถานะข้อผิดพลาด kUnityAdsFinishStateError |
104 | ออบเจ็กต์โฆษณา Unity เป็นศูนย์หลังจากเรียกใช้ตัวเริ่มต้น |
105 | แสดงโฆษณา Unity ไม่สำเร็จเนื่องจากโฆษณาไม่พร้อม |
106 | UnityAds ที่เรียกว่า โค้ดเรียกกลับที่เปลี่ยนตำแหน่งด้วยสถานะตำแหน่ง kUnityAdsPositionStateNoFill |
107 | UnityAds ที่เรียกว่า ตำแหน่ง ที่เปลี่ยนโค้ดเรียกกลับโดยมีสถานะตำแหน่ง kUnityAdsPositionStateDisabled |
108 | โหลดโฆษณาสำหรับตำแหน่งนี้แล้ว UnityAds SDK ไม่รองรับการโหลดโฆษณาหลายรายการสำหรับตำแหน่งเดียวกัน |
บันทึกการเปลี่ยนแปลงของอะแดปเตอร์สื่อกลาง iOS สำหรับ Unity Ads
เวอร์ชัน 4.9.3.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.9.3
- ตอนนี้ต้องใช้ iOS เวอร์ชัน 12.0 ขึ้นไป
- ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 11.0 ขึ้นไป
- รวม
Info.plist
ในกรอบการทำงานภายในUnityAdapter.xcframework
แล้ว
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 11.0.1
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.9.3
เวอร์ชัน 4.9.2.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.9.2
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 10.13.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.9.2
เวอร์ชัน 4.9.1.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.9.1
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 10.12.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.9.1
เวอร์ชัน 4.9.0.0
- นำความสอดคล้องและการอ้างอิง
GADMAdNetworkAdapter
ออกจากอะแดปเตอร์ Unity แล้ว - เพิ่มการเรียกใช้วิธีการแสดงผลรายงานในเมธอดการมอบสิทธิ์
unityAdsShowStart
แล้ว - ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.9.0
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 10.12.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.9.0
เวอร์ชัน 4.8.0.0
- เพิ่มการรองรับเหตุการณ์การแสดงผลสำหรับโฆษณาแบนเนอร์
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.8.0
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 10.7.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.8.0
เวอร์ชัน 4.7.1.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.7.1
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 10.5.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.7.1
เวอร์ชัน 4.7.0.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.7.0
- ตอนนี้ต้องใช้ iOS เวอร์ชัน 11.0 ขึ้นไป
- ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 10.4.0 ขึ้นไป
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 10.4.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.7.0
เวอร์ชัน 4.6.1.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.6.1
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 10.2.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.6.1
เวอร์ชัน 4.6.0.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.6.0
- เพิ่มการรองรับการส่งต่อข้อมูล COPPA ไปยัง Unity Ads SDK
- ยกเลิกการรองรับสถาปัตยกรรม
armv7
- ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 10.0.0 ขึ้นไป
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 10.2.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.6.0
เวอร์ชัน 4.5.0.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.5.0
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.14.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.5.0
เวอร์ชัน 4.4.1.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.4.1
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.11.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.4.1
เวอร์ชัน 4.4.0.0
- อัปเดตอะแดปเตอร์ให้ใช้
didRewardUser
API แล้ว - ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 9.8.0 ขึ้นไป
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.4.0
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.10.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.4.0
เวอร์ชัน 4.3.0.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.3.0
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.8.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.3.0
เวอร์ชัน 4.2.1.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.2.1
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.4.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.2.1
เวอร์ชัน 4.1.0.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.1.0
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.2.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.1.0
เวอร์ชัน 4.0.1.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.0.1
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.0.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.0.1
เวอร์ชัน 4.0.0.2
- เพิ่มการรองรับสถาปัตยกรรมเครื่องมือจำลอง arm64
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.0.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.0.0
เวอร์ชัน 4.0.0.1
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.0.0 แล้ว
- ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 9.0.0 ขึ้นไป
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 9.0.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.0.0
เวอร์ชัน 4.0.0.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 4.0.0
- ตอนนี้ต้องใช้ iOS เวอร์ชัน 10.0 ขึ้นไป
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 8.13.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 4.0.0
เวอร์ชัน 3.7.5.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.7.5
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 8.8.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.7.5
เวอร์ชัน 3.7.4.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.7.4
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 8.7.0.
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.7.4
เวอร์ชัน 3.7.2.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.7.2
- ผู้ใช้ไม่ใช้ Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 8.0.0 ขึ้นไป
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 8.5.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.7.2
เวอร์ชัน 3.7.1.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.7.1
- ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 8.4.0 ขึ้นไป
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 8.4.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.7.1
เวอร์ชัน 3.6.2.0
- อัปเดตอะแดปเตอร์ให้ใช้รูปแบบ
.xcframework
แล้ว - ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.6.2
- ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 8.2.0 ขึ้นไป
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 8.2.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.6.2
เวอร์ชัน 3.6.0.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.6.0
- ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.69.0 ขึ้นไป
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.69.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.6.0
เวอร์ชัน 3.5.1.1
- แก้ไขข้อขัดข้องที่บางครั้งเกิดขึ้นเมื่อเริ่มต้น Unity Ads SDK เสร็จสิ้น
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.68.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.5.1
เวอร์ชัน 3.5.1.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.5.1
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.68.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.5.1
เวอร์ชัน 3.5.0.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.5.0
- เพิ่มการรองรับโฆษณาแบนเนอร์แบบปรับขนาดได้
- ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.68.0 ขึ้นไป
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.68.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.5.0
เวอร์ชัน 3.4.8.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.4.8
- ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.63.0 ขึ้นไป
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.63.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.4.8
เวอร์ชัน 3.4.6.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.4.6
- ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.60.0 ขึ้นไป
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.60.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.4.6
เวอร์ชัน 3.4.2.2
- เพิ่มรหัสและข้อความแสดงข้อผิดพลาดของอะแดปเตอร์ที่ได้มาตรฐานแล้ว
- อัปเดตเวอร์ชัน SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google ขั้นต่ำที่จําเป็นเป็น 7.59.0
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.59.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.4.2
เวอร์ชัน 3.4.2.1
- ปรับปรุงการส่งต่อข้อผิดพลาดของ Unity เพื่อให้ทราบถึงการเริ่มต้นและความล้มเหลวในการโหลดโฆษณาก่อนหน้านี้และลดการหมดเวลา
- ยกเลิกการรองรับสถาปัตยกรรม i386
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.57.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.4.2
เวอร์ชัน 3.4.2.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.4.2
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.55.1
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.4.2
เวอร์ชัน 3.4.0.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.4.0
- ตอนนี้รองรับการโหลดโฆษณาแบนเนอร์หลายรายการพร้อมกันแล้ว
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.53.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.4.0
เวอร์ชัน 3.3.0.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.3.0
- ตอนนี้รองรับการโหลดโฆษณาแบนเนอร์หลายรายการพร้อมกันแล้ว
สร้างและทดสอบกับ
- Google Mobile Ads SDK เวอร์ชัน 7.51.0
- Unity Ads SDK เวอร์ชัน 3.3.0
เวอร์ชัน 3.2.0.1
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.2.0
- ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.46.0 ขึ้นไป
- แก้ไขปัญหาที่โฆษณาแบนเนอร์ Unity ไม่แสดงเมื่อโหลดแล้ว
- แก้ปัญหาที่อะแดปเตอร์ส่งต่อโค้ดเรียกกลับ
unityAdsReady
อย่างไม่ถูกต้อง
เวอร์ชัน 3.2.0.0
- รุ่นถูกนำออกเนื่องจากการถดถอยในการรายงานที่ไม่มีการแสดงโฆษณา
เวอร์ชัน 3.1.0.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.1.0
เวอร์ชัน 3.0.3.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.0.3
- ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.42.2 ขึ้นไป
- เพิ่มการรองรับขนาดโฆษณาแบนเนอร์ที่ยืดหยุ่น
- แก้ปัญหาโฆษณาแบนเนอร์ Unity โหลดสำเร็จเพียง 1 ครั้งต่อเซสชัน
เวอร์ชัน 3.0.1.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.0.1
- แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นขณะจัดการหาโฆษณาที่มีการให้รางวัล
เวอร์ชัน 3.0.0.3
- กำลังอัปเดตอะแดปเตอร์ให้ใช้ API ที่มีการให้รางวัลใหม่
- ตอนนี้ต้องใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน 7.41.0 ขึ้นไป
เวอร์ชัน 3.0.0.2
- เพิ่มการรองรับโฆษณาแบนเนอร์
เวอร์ชัน 3.0.0.1
- แก้ไขปัญหาที่อะแดปเตอร์จัดเก็บ "placementId" ของคำขอก่อนหน้า
เวอร์ชัน 3.0.0.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 3.0.0
เวอร์ชัน 2.3.0.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.3.0
เวอร์ชัน 2.2.1.1
- เพิ่มโค้ดเรียกกลับ
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:
ลงในอะแดปเตอร์แล้ว
เวอร์ชัน 2.2.1.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.2.1
เวอร์ชัน 2.2.0.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.2.0
เวอร์ชัน 2.1.2.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.1.2
- ยกเลิกการรองรับสถาปัตยกรรม "armv7s"
เวอร์ชัน 2.1.1.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.1.1
เวอร์ชัน 2.1.0.0
- อัปเดตอะแดปเตอร์ให้เข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.1.0
เวอร์ชัน 2.0.8.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.0.8
เวอร์ชัน 2.0.7.0
- ตอนนี้อะแดปเตอร์จะติดตามจำนวนการคลิก Ads ของ Unity เพื่อให้สถิติการคลิกของ AdMob และ Unity Ads ตรงกัน
- ตอนนี้แอปได้รับการติดต่อกลับ
interstitialWillLeaveApplication:
และrewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:
ครั้ง
เวอร์ชัน 2.0.6.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.0.6
เวอร์ชัน 2.0.5.0
- ยืนยันความเข้ากันได้กับ Unity Ads SDK 2.0.5
เวอร์ชัน 2.0.4.0
- เปลี่ยนระบบการตั้งชื่อเวอร์ชันเป็น [เวอร์ชัน Unity Ads SDK][เวอร์ชันแพตช์อะแดปเตอร์]
- อัปเดต Unity Ads SDK ขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับให้เป็นเวอร์ชัน 2.0.4 แล้ว
- อัปเดต SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google ขั้นต่ำที่กำหนดเป็นเวอร์ชัน 7.10.1
เวอร์ชัน 1.0.2
- ทำให้คีย์ของรางวัลผู้ใช้ไม่ใช่ค่าว่าง คีย์รางวัลจะเป็นสตริง ว่างหรือสตริงที่ถูกต้องเสมอ
เวอร์ชัน 1.0.1
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ไม่มีการโทรกลับของ
rewardBasedVideoAdDidOpen:
เวอร์ชัน 1.0.0
- รองรับโฆษณาวิดีโอคั่นระหว่างหน้าและโฆษณาวิดีโอที่อิงตามรางวัล