Z tego przewodnika dowiesz się, jak za pomocą Google Mobile Ads SDK wczytywać i wyświetlać reklamy z BidMachine przy użyciu mediacji AdMob, w tym integracji z licytowaniem. Wyjaśnia, jak dodać BidMachine do konfiguracji mediacji jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter BidMachine z aplikacją na iOS.
Obsługiwane integracje i formaty reklam
Adapter zapośredniczenia BidMachine ma te możliwości:
| Integracja | |
|---|---|
| Określanie stawek | 1 |
| Wodospad | 3 |
| Formaty | |
| Reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji | |
| Baner | |
| Pełnoekranowa | |
| Z nagrodą | |
| Reklama pełnoekranowa z nagrodą | |
| Natywna | 2 |
1. Integracja określania stawek jest w fazie zamkniętych testów beta. Aby poprosić o dostęp, skontaktuj się z menedżerem konta.
2 Format reklamy natywnej jest w wersji alfa. Wszystkie inne obsługiwane formaty reklam są w wersji beta. Aby poprosić o dostęp, skontaktuj się z menedżerem konta.
3 Integracja kaskadowa jest dostępna w ramach zamkniętych testów beta. Aby uzyskać dostęp, skontaktuj się z menedżerem konta.Wymagania
- iOS w wersji 13.0 lub nowszej
Nowości na kanale Google Mobile Ads SDK
Zapoznaj się z przewodnikiem dla początkujących dotyczącym zapośredniczenia.
Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie BidMachine
Zaloguj się w panelu konta BidMachine.
Tworzenie nowych miejsc docelowych
Otwórz kartę Źródło i w tabeli Źródła kliknij przycisk Edytuj.
Wyświetli się lista wszystkich Twoich miejsc docelowych. Aby utworzyć nowe miejsce docelowe, w oknie kliknij przycisk Dodaj miejsce docelowe.
Wypełnij formularz i kliknij Zapisz.
Na koniec zanotuj identyfikator miejsca docelowego.
Aktualizowanie pliku app-ads.txt
Authorized Sellers for Apps (plik app-ads.txt) to projekt IAB Tech Lab, który ma zagwarantować, że Twoje zasoby reklamowe w aplikacjach będą sprzedawane tylko w tych kanałach, na które wyrażasz zgodę. Aby zapobiec znacznej utracie przychodów z reklam, musisz wdrożyć plik app-ads.txt.
Jeśli nie zostało to jeszcze zrobione, skonfiguruj plik app-ads.txt pod kątem aplikacji.
Aby wdrożyć app-ads.txt w przypadku BidMachine, otwórz kartę app-ads.txt na panelu. Następnie skopiuj listę i dołącz ją do pliku app-ads.txt w swojej witrynie.
Krok 2. Skonfiguruj popyt BidMachine w interfejsie AdMob
Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej
Musisz dodać BidMachine do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej.
Najpierw zaloguj się na konto AdMob. Następnie otwórz kartę Mediacja. Jeśli masz już grupę zapośredniczenia, którą chcesz zmodyfikować, kliknij jej nazwę, aby ją edytować, i przejdź do sekcji Dodawanie BidMachine jako źródła reklam.
Aby utworzyć nową grupę zapośredniczenia, kliknij Utwórz grupę zapośredniczenia.

Wpisz format reklamy i platformę, a następnie kliknij Dalej.

Nadaj grupie zapośredniczenia nazwę i wybierz lokalizacje, na które chcesz kierować reklamy. Następnie ustaw stan grupy mediacyjnej na Włączona i kliknij Dodaj jednostki reklamowe.

Powiąż tę grupę zapośredniczenia z co najmniej jedną z dotychczasowych jednostek reklamowych AdMob. Następnie kliknij Gotowe.

Powinna wyświetlić się karta jednostek reklamowych z wybranymi jednostkami:

Dodawanie BidMachine jako źródła reklam
Określanie stawek
Na karcie Ustalanie stawek w sekcji Źródła reklam kliknij Dodaj źródło reklam. Następnie wybierz BidMachine.
Kliknij Jak podpisać umowę partnerską i skonfiguruj partnerstwo w zakresie określania stawek z BidMachine.
Kliknij Potwierdzam i wyrażam zgodę, a potem Dalej.
Jeśli masz już mapowanie dla BidMachine, możesz je wybrać. W przeciwnym razie kliknij Dodaj mapowanie.
Następnie wpisz identyfikator miejsca docelowego uzyskany w poprzedniej sekcji. Następnie kliknij Gotowe.

Wodospad
Na karcie Kaskada w sekcji Źródła reklam kliknij Dodaj źródło reklam.
Wybierz BidMachine. Następnie wpisz wartość eCPM dla BidMachine i kliknij Dalej.

Jeśli masz już mapowanie dla BidMachine, możesz je wybrać. W przeciwnym razie kliknij Dodaj mapowanie.

Następnie wpisz identyfikator miejsca docelowego uzyskany w poprzedniej sekcji. Następnie kliknij Gotowe.

Dodawanie BidMachine do listy partnerów reklamowych zachowujących zgodność z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi
Aby dodać BidMachine do listy partnerów reklamowych zachowujących zgodność z rozporządzeniami europejskimi i amerykańskimi przepisami stanowymi w interfejsie AdMob, wykonaj czynności opisane w sekcjach Ustawienia dotyczące rozporządzeń europejskich i Ustawienia dotyczące amerykańskich przepisów stanowych.
Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK BidMachine i adapter
CocoaPods (zalecane)
Dodaj do pliku Podfile projektu ten wiersz:
pod 'GoogleMobileAdsMediationBidMachine'W wierszu poleceń uruchom:
pod install --repo-update
Integracja ręczna
Pobierz najnowszą wersję pakietu BidMachine SDK na iOS i połącz wszystkie pliki i pakiety
.xcframeworkw projekcie.Pobierz najnowszą wersję adaptera BidMachine, korzystając z linku do pobierania w dzienniku zmian, i połącz go z projektem.
BidMachineAdapter.xcframework
Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie BidMachine SDK
Aby zachować zgodność z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE, musisz przekazywać użytkownikom z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG), Wielkiej Brytanii i Szwajcarii określone informacje oraz uzyskiwać ich zgodę na stosowanie plików cookie lub innych środków do lokalnego przechowywania danych, jeśli jest to wymagane przez prawo, a także na zbieranie, udostępnianie i wykorzystywanie danych osobowych na potrzeby personalizacji reklam. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Odpowiadasz za sprawdzenie, czy zgoda jest przekazywana do każdego źródła reklam w łańcuchu mediacji. Google nie może automatycznie przekazywać do takich sieci wyboru użytkownika dotyczącego zgody.
BidMachine automatycznie odczytuje zgodę użytkowników w zakresie RODO ustawioną przez platformy do zarządzania zgodą użytkowników, w tym pakiet UMP SDK. Więcej informacji znajdziesz w sekcji RODO.
amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności,
Przepisy dotyczące prywatności w stanach USA wymagają, aby użytkownicy mieli prawo wycofać zgodę na „sprzedaż” „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). Wycofanie zgody musi być możliwe za pomocą dobrze widocznego linku „Do Not Sell My Personal Information” („Nie sprzedawaj moich danych osobowych”) na stronie głównej podmiotu „sprzedającego”. Przewodnik po zgodności z przepisami stanów USA dotyczącymi ochrony prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w Twoim łańcuchu mediacji. Dlatego musisz wskazać każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, która może uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i postępować zgodnie z wytycznymi każdej z tych sieci, aby zapewnić zgodność z przepisami.
BidMachine automatycznie odczytuje zgodę GPP ustawioną przez platformy do zarządzania zgodą, w tym UMP SDK. Więcej informacji znajdziesz w sekcji GPP.
Krok 5. Dodaj wymagany kod
Integracja SKAdNetwork
Postępuj zgodnie z dokumentacją BidMachine, aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu.
Krok 6. Przetestuj implementację
Włączanie reklam testowych
Upewnij się, że zarejestrowano urządzenie testowe w AdMob.
Aby włączyć tryb testowy BidMachine, postępuj zgodnie z instrukcjami w dokumentacji BidMachine dla iOS.
Weryfikowanie reklam testowych
Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z BidMachine, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam, korzystając ze źródeł reklam BidMachine (ustalanie stawek).
Kroki opcjonalne
Reklamy natywne
Renderowanie reklam
Adapter BidMachine zwraca reklamy natywne jako obiekty
GADNativeAd
Wypełnia te pola w przypadku GADNativeAd:
| Pole | Zasoby zawsze uwzględniane przez adapter BidMachine |
|---|---|
| Nagłówek | |
| Obraz | |
| Treść | |
| Ikona | |
| Wezwanie do działania | |
| Ocena w gwiazdkach | |
| Sklep | |
| Cena | |
| Reklamodawca |
Kody błędów
Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z BidMachine, możesz sprawdzić podstawowy błąd w odpowiedzi na reklamę, korzystając z GADResponseInfo.adNetworkInfoArray w tych klasach:
GADMediationAdapterBidMachine
Oto kody i komunikaty wyświetlane przez adapter BidMachine, gdy nie uda się wczytać reklamy:
| Kod błędu | Domena | Przyczyna |
|---|---|---|
| 101 | com.google.mediation.bidmachine | W konfiguracji serwera brakuje wymaganego identyfikatora wydawcy. |
| 102 | com.google.mediation.bidmachine | Żądanie zbierania sygnałów do określania stawek nie zostało zrealizowane, ponieważ parametry RTB nie zawierają formatu reklamy lub określony format nie jest obsługiwany. |
| 103 | com.google.mediation.bidmachine | Nieprawidłowa konfiguracja reklamy do wczytania reklamy. |
| 104 | com.google.mediation.bidmachine | Pakiet SDK BidMachine zwrócił reklamę inną niż banerową do metody delegowania BidMachineAdProtocol didLoadAd reklamy banerowej. Nigdy nie powinno się to zdarzyć. |
| 105 | com.google.mediation.bidmachine | Reklama pełnoekranowa nie jest gotowa do wyświetlenia. |
| 106 | com.google.mediation.bidmachine | Pakiet SDK Bid Machine zwrócił reklamę inną niż natywna do metody delegowania BidMachineAdProtocol didLoadAd reklamy natywnej. Nigdy nie powinno się to zdarzyć. |
| 107 | com.google.mediation.bidmachine | Nie udało się wczytać jednego ze źródeł obrazu reklamy natywnej. |
Historia zmian adaptera zapośredniczenia BidMachine na iOS
Wersja 3.5.1.2 (w toku)
- Zaktualizowano zależność pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wersji 13.0.
Wersja 3.5.1.1
- Zaktualizowano minimalną wersję iOS dla CocoaPods do
13.0. - Dodano obsługę przekazywania parametru
tagForUnderAgeOfConsentpakietu SDK do reklam mobilnych Google do pakietu SDK BidMachine. - Zmodyfikowane sekcje dotyczące
BidMachineAdDelegatezgodności, aby dostosować je do działania wywołania zwrotnego pakietu BidMachine SDK.
Zaprojektowane i przetestowane z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.0.0.
- Wersja pakietu BidMachine SDK 3.5.1.
Wersja 3.5.1.0
- Sprawdzona zgodność z pakietem BidMachine SDK w wersji 3.5.1.
Zaprojektowane i przetestowane z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.14.0.
- Wersja pakietu BidMachine SDK 3.5.1.
Wersja 3.5.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.5.0.
Zaprojektowane i przetestowane z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.12.0.
- Wersja pakietu SDK BidMachine 3.5.0.
Wersja 3.4.0.2
- Dodaliśmy obsługę kaskadowego wyświetlania reklam w przypadku formatów banerowych, pełnoekranowych, z nagrodą i natywnych.
- Usunęliśmy właściwość statyczną
isTestModezBidMachineAdapterExtras. - Dodaliśmy weryfikację rozmiaru banera w przypadku kaskadowych reklam banerowych.
Zaprojektowane i przetestowane z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.12.0.
- Wersja pakietu SDK BidMachine 3.4.0.
Wersja 3.4.0.1
- Tryb testowy jest teraz dostępny w Objective-C za pomocą właściwości
GADMediationAdapterBidMachineExtras.isTestMode.
Zaprojektowane i przetestowane z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.0.0.
- Wersja pakietu SDK BidMachine 3.4.0.
Wersja 3.4.0.0
- Pierwsza wersja.
- Dodano obsługę określania stawek w przypadku formatów reklam banerowych, pełnoekranowych, z nagrodą i natywnych.
- Sprawdzona zgodność z pakietem BidMachine SDK w wersji 3.4.0.
Zaprojektowane i przetestowane z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.8.0.
- Wersja pakietu SDK BidMachine 3.4.0.