Integracja Bidmachine z zapośredniczeniem

Z tego przewodnika dowiesz się, jak używać pakietu SDK GMA Next-Gen SDK do wczytywania i wyświetlania reklam z BidMachine za pomocą Zapośredniczenia AdMob. Przewodnik obejmuje też integracje z określaniem stawek. Dowiesz się z niego, jak dodać BidMachine do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter BidMachine z aplikacją na Androida.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia BidMachine ma te funkcje:

Integracja
Określanie stawek
Kaskada  1
Formaty
Reklama przy otwarciu aplikacji
Baner
Pełnoekranowa
Z nagrodą
Reklama pełnoekranowa z nagrodą
Rodzimy użytkownik

1 Integracja kaskadowa jest dostępna w ramach zamkniętych testów beta. Aby poprosić o dostęp, skontaktuj się z menedżerem konta.

Wymagania wstępne

Zanim przejdziesz dalej, sprawdź te kwestie:

  • Android z interfejsem API na poziomie 24 lub wyższym.
  • [W przypadku określania stawek]: aby zintegrować wszystkie obsługiwane formaty reklam w określaniu stawek, użyj adaptera BidMachine w wersji 3.4.0.1 lub nowszej (zalecamy najnowszą wersję).

Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie BidMachine

Zaloguj się w panelu konta BidMachine.

Tworzenie nowych miejsc docelowych

Przejdź do karty Źródło i w tabeli Źródła kliknij przycisk Edytuj.

Panel źródeł

Zobaczysz listę wszystkich swoich miejsc docelowych. Aby utworzyć nowe miejsce docelowe, kliknij w oknie przycisk Dodaj miejsce docelowe.

Okno edycji źródła

Jako Typ miejsca docelowego wybierz Określanie stawek. Wypełnij formularz i kliknij Zapisz.

Tworzenie miejsca docelowego

Na koniec zanotuj identyfikator miejsca docelowego.

Szczegóły miejsca docelowego

Zaktualizuj plik app-ads.txt

Authorized Sellers for Apps (czyli plik app-ads.txt) to projekt IAB Tech Lab, który ma zagwarantować, że Twoje zasoby reklamowe w aplikacjach będą sprzedawane tylko w tych kanałach, na które wyrażasz zgodę. Aby zapobiec znacznej utracie przychodów z reklam, musisz wdrożyć plik app-ads.txt. Jeśli jeszcze nie masz pliku app-ads.txt, skonfiguruj go pod kątem swojej aplikacji.

Aby wdrożyć app-ads.txt w przypadku BidMachine, w panelu kliknij kartę app-ads.txt. Następnie skopiuj listę i dołącz ją do pliku app-ads.txt witryny.

Krok 2. Skonfiguruj oferty reklamowe BidMachine w interfejsie AdMob

Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

Musisz dodać BidMachine do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej.

Najpierw zaloguj się na konto AdMob. Następnie otwórz kartę Zapośredniczenie. Jeśli masz już grupę zapośredniczenia, którą chcesz zmodyfikować, kliknij jej nazwę, aby ją edytować, i przejdź do sekcji Dodawanie BidMachine jako źródła reklam.

Aby utworzyć nową grupę zapośredniczenia, kliknij Utwórz grupę zapośredniczenia.

Wpisz format reklamy i platformę, a potem kliknij Dalej.

Nadaj nazwę grupie zapośredniczenia i wybierz lokalizacje, na które chcesz kierować reklamy. Następnie ustaw stan grupy zapośredniczenia na Włączona i kliknij Dodaj jednostki reklamowe.

Powiąż tę grupę zapośredniczenia z co najmniej jedną z istniejących jednostek reklamowych AdMob. Następnie kliknij Gotowe.

Powinna się teraz wyświetlić karta jednostek reklamowych z wybranymi przez Ciebie jednostkami:

Dodawanie BidMachine jako źródła reklam

Określanie stawek


W sekcji Źródła reklam znajdź kartę Ustalanie stawek i kliknij Dodaj źródło reklam. Następnie wybierz BidMachine.

Kliknij Jak podpisać umowę partnerską i skonfiguruj partnerstwo z ustalaniem stawek z BidMachine.



Kliknij Potwierdź i zaakceptuj, a następnie Dalej.



Jeśli masz już mapowanie dla BidMachine, możesz je wybrać. W przeciwnym razie kliknij Dodaj mapowanie.



Następnie wpisz identyfikator źródła i identyfikator miejsca docelowego uzyskane w poprzedniej sekcji. Następnie kliknij Gotowe.



Kaskada


Na karcie Kaskada w sekcji Źródła reklam kliknij Dodaj źródło reklam.

Wybierz BidMachine. Następnie wpisz wartość eCPM dla BidMachine i kliknij Dalej.




Jeśli masz już mapowanie dla BidMachine, możesz je wybrać. W przeciwnym razie kliknij Dodaj mapowanie.



Następnie wpisz identyfikator miejsca docelowego uzyskany w poprzedniej sekcji. Następnie kliknij Gotowe.


Dodawanie BidMachine do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i przepisami stanowymi w USA

Wykonaj czynności opisane w artykułach Ustawienia zgodne z rozporządzeniami europejskimi i Ustawienia zgodne z przepisami stanowymi w USA, aby dodać BidMachine do listy partnerów reklamowych zgodnych z rozporządzeniami europejskimi i przepisami stanowymi w USA w interfejsie AdMob.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter BidMachine

W pliku settings.gradle (lub settings.gradle.kts) na poziomie projektu dodaj te repozytoria:

dependencyResolutionManagement {
  repositories {
    google()
    mavenCentral()
    maven {
      url = uri("https://artifactory.bidmachine.io/bidmachine")
    }
  }
}

W pliku Gradle na poziomie aplikacji dodaj te zależności i konfiguracje implementacji:

Kotlin

dependencies {
    implementation("com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk:ads-mobile-sdk:1.6.0")
    implementation("com.google.ads.mediation:bidmachine:3.8.0.1")
}

configurations.configureEach {
    exclude(group = "com.google.android.gms", module = "play-services-ads")
    exclude(group = "com.google.android.gms", module = "play-services-ads-lite")
}

Zakręcony

dependencies {
    implementation 'com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk:ads-mobile-sdk:1.6.0'
    implementation 'com.google.ads.mediation:bidmachine:3.8.0.1'
}

configurations.configureEach {
    exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-ads'
    exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-ads-lite'
}

Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie SDK BidMachine

Aby zachować zgodność z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE, musisz udzielać odpowiednich informacji użytkownikom z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG), Wielkiej Brytanii i Szwajcarii oraz uzyskać ich zgodę na stosowanie plików cookie lub innych środków do lokalnego przechowywania danych, jeśli jest to wymagane prawnie. Musisz też uzyskać ich zgodę na zbieranie, udostępnianie i wykorzystywanie danych osobowych do personalizowania reklam. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Odpowiadasz za sprawdzenie, czy zgoda jest przekazywana do każdego źródła reklam w łańcuchu zapośredniczenia.

Adapter BidMachine na Androida w wersji 3.3.0.0 i nowszych obsługuje przekazywanie do pakietu SDK BidMachine sygnałów zgody na wykorzystanie danych zgodnie z RODO z platform do zarządzania zgodą użytkowników, które są zintegrowane z Zasadami IAB dotyczącymi przejrzystości i uzyskiwania zgody na przetwarzanie danych. Więcej informacji znajdziesz w artykule RODO.

amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności wymagają, aby użytkownicy mieli możliwość wycofania zgody na „sprzedaż” ich „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). Opcja ta musi być dostępna za pomocą dobrze widocznego linku „Do Not Sell My Personal Information” („Nie sprzedawaj moich danych osobowych”) na stronie głównej podmiotu „sprzedającego”. Przewodnik po amerykańskich przepisach stanowych o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz określić każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, która może uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i postępować zgodnie ze wskazówkami każdej z tych sieci, aby zapewnić zgodność z przepisami.

BidMachine automatycznie odczytuje zgodę GPP ustawioną przez platformy do zarządzania zgodą użytkowników, w tym pakiet SDK UMP. Więcej informacji: GPP.

Krok 5. Dodaj wymagany kod

Integracja z BidMachine nie wymaga dodatkowego kodu.

Krok 6. Przetestuj implementację

Włączanie reklam testowych

Pamiętaj, aby zarejestrować urządzenie testowe w AdMob.

Aby włączyć tryb testowy w BidMachine, postępuj zgodnie z instrukcjami podanymi w dokumentacji BidMachine dotyczącej Android.

Sprawdzanie reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z BidMachine, włącz w inspektorze reklam testowanie pojedynczego źródła reklam, korzystając ze źródeł reklam BidMachine (określanie stawek).

Kroki opcjonalne

Reklamy natywne

renderowanie reklam

Adapter BidMachine zwraca reklamy natywne jako obiekty NativeAd. Wypełnia te pola w przypadku NativeAd.

Pole Zasoby zawsze uwzględniane przez adapter BidMachine
Nagłówek
Obraz
Treść
Ikona
Wezwanie do działania
Ocena w gwiazdkach
Sklep
Cena
Reklamodawca

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z BidMachine, możesz sprawdzić błąd w odpowiedzi na reklamę, korzystając z metody ResponseInfo.getAdSourceResponses() w tych klasach:

io.bidmachine
com.google.ads.mediation.bidmachine

Oto kody i powiązane z nimi komunikaty, które adapter BidMachine wyświetla, gdy nie uda się wczytać reklamy:

Kod błędu Domena Przyczyna
100 com.google.ads.mediation.bidmachine Otrzymano nieprawidłowy lub pusty identyfikator miejsca docelowego.
101 com.google.ads.mediation.bidmachine Błąd podczas zbierania sygnałów: nie znaleziono konfiguracji danych sygnałów.
102 com.google.ads.mediation.bidmachine Podczas zbierania sygnałów otrzymano nieprawidłowy format reklamy.
103 com.google.ads.mediation.bidmachine Nie udało się zmapować żądanego rozmiaru reklamy na bidmachine.BannerSize
104 com.google.ads.mediation.bidmachine Wczytane żądanie reklamy BidMachine wygasło.
105 com.google.ads.mediation.bidmachine Nie udało się wyświetlić reklamy pełnoekranowej.
106 com.google.ads.mediation.bidmachine Pakiet SDK BidMachine zwrócił wywołanie zwrotne onAdLoaded() z danymi reklamy null.

Historia zmian adaptera zapośredniczenia BidMachine na Androida

Wersja 3.8.0.1

  • Przypnij zależność adaptera od Kotlina do wersji 1.9.0 (minimalnej wersji Kotlina obsługiwanej przez GMA NextGen SDK).

Zbudowano i przetestowano za pomocą:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 25.4.0.
  • Pakiet SDK do wyświetlania reklam mobilnych Google nowej generacji w wersji 1.4.0.
  • Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.8.0.

Wersja 3.8.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.8.0.

Zbudowano i przetestowano za pomocą:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 25.4.0.
  • Pakiet SDK do wyświetlania reklam mobilnych Google nowej generacji w wersji 1.4.0.
  • Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.8.0.

Wersja 3.7.1.1

  • Mapuje parametr AgeRestrictedTreatment na interfejs API COPPA platformy BidMachine.

Zbudowano i przetestowano za pomocą:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 25.4.0.
  • Pakiet SDK do wyświetlania reklam mobilnych Google nowej generacji w wersji 1.2.1.
  • Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.7.1.

Wersja 3.7.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.7.0.

Zbudowano i przetestowano za pomocą:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 25.1.0.
  • Pakiet SDK do wyświetlania reklam mobilnych Google nowej generacji w wersji 1.1.0.
  • Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.7.0.

Wersja 3.6.1.0

  • Dodano właściwość umożliwiającą utworzenie adaptera z zależnością od pakietu SDK nowej generacji do reklam mobilnych Google.
  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.6.1.

Zbudowano i przetestowano za pomocą:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 25.1.0.
  • Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.6.1.

Wersja 3.5.1.2

  • Zaktualizowaliśmy adapter BidMachine, aby używał klasy AdPlacementConfig.

Zbudowano i przetestowano za pomocą:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.9.0.
  • Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.5.1.

Wersja 3.5.1.1

  • Dodaliśmy obsługę przekazywania parametru tagForUnderAgeOfConsent pakietu SDK do reklam mobilnych Google do pakietu SDK BidMachine.

Zbudowano i przetestowano za pomocą:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.9.0.
  • Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.5.1.

Wersja 3.5.1.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.5.1.

Zbudowano i przetestowano za pomocą:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.9.0.
  • Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.5.1.

Wersja 3.5.0.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.5.0.

Zbudowano i przetestowano za pomocą:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.7.0.
  • Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.5.0.

Wersja 3.4.0.1

  • Usunęliśmy odwołania na poziomie klasy do obiektów Context, aby rozwiązać problemy z wyciekiem pamięci.
  • Zaktualizowano adapter, aby obsługiwał żądania banerów reklamowych, które są zbliżone rozmiarem do obsługiwanych formatów, zamiast wymagać dokładnego dopasowania rozmiaru.

Zbudowano i przetestowano za pomocą:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.7.0.
  • Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.4.0

Wersja 3.4.0.0

  • Dodano obsługę kaskady w przypadku banerów, reklam pełnoekranowych, reklam z nagrodą i formatów reklam natywnych.
  • Adapter przekazuje teraz parametr onAdOpened() z wartością onAdImpression() w przypadku reklam pełnoekranowych.
  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.4.0.

Zbudowano i przetestowano za pomocą:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.6.0.
  • Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.4.0.

Wersja 3.3.0.0

  • Pierwsza wersja.

Zbudowano i przetestowano za pomocą:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.5.0.
  • Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.3.0.