Z tego przewodnika dowiesz się, jak za pomocą Google Mobile Ads SDK wczytywać i wyświetlać reklamy z BidMachine przy użyciu mediacji AdMob, w tym integracji z licytowaniem. Wyjaśnia, jak dodać BidMachine do konfiguracji mediacji jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter BidMachine z aplikacją na Androida.
Obsługiwane integracje i formaty reklam
Adapter zapośredniczenia BidMachine ma te możliwości:
| Integracja | |
|---|---|
| Określanie stawek | 1 |
| Wodospad | 3 |
| Formaty | |
| Reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji | |
| Baner | |
| Pełnoekranowa | |
| Z nagrodą | |
| Reklama pełnoekranowa z nagrodą | |
| Natywna | 2 |
1. Integracja określania stawek jest w fazie zamkniętych testów beta. Aby poprosić o dostęp, skontaktuj się z menedżerem konta.
2 Format reklamy natywnej jest w wersji alfa. Wszystkie inne obsługiwane formaty reklam są w wersji beta. Aby poprosić o dostęp, skontaktuj się z menedżerem konta.
3 Integracja kaskadowa jest dostępna w ramach zamkniętych testów beta. Aby uzyskać dostęp, skontaktuj się z menedżerem konta.Wymagania
- Android API na poziomie 23 lub wyższym
- [W przypadku określania stawek]: aby zintegrować wszystkie obsługiwane formaty reklam z określaniem stawek, użyj adaptera BidMachine w wersji
3.4.0.1lub nowszej (zalecana jest najnowsza wersja).
Nowości na kanale Google Mobile Ads SDK
Zapoznaj się z przewodnikiem dla początkujących dotyczącym zapośredniczenia.
Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie BidMachine
Zaloguj się w panelu konta BidMachine.
Tworzenie nowych miejsc docelowych
Otwórz kartę Źródło i w tabeli Źródła kliknij przycisk Edytuj.
Wyświetli się lista wszystkich Twoich miejsc docelowych. Aby utworzyć nowe miejsce docelowe, w oknie kliknij przycisk Dodaj miejsce docelowe.
Wypełnij formularz i kliknij Zapisz.
Na koniec zanotuj identyfikator miejsca docelowego.
Aktualizowanie pliku app-ads.txt
Authorized Sellers for Apps (plik app-ads.txt) to projekt IAB Tech Lab, który ma zagwarantować, że Twoje zasoby reklamowe w aplikacjach będą sprzedawane tylko w tych kanałach, na które wyrażasz zgodę. Aby zapobiec znacznej utracie przychodów z reklam, musisz wdrożyć plik app-ads.txt.
Jeśli nie zostało to jeszcze zrobione, skonfiguruj plik app-ads.txt pod kątem aplikacji.
Aby wdrożyć app-ads.txt w przypadku BidMachine, otwórz kartę app-ads.txt na panelu. Następnie skopiuj listę i dołącz ją do pliku app-ads.txt w swojej witrynie.
Krok 2. Skonfiguruj popyt BidMachine w interfejsie AdMob
Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej
Musisz dodać BidMachine do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej.
Najpierw zaloguj się na konto AdMob. Następnie otwórz kartę Mediacja. Jeśli masz już grupę zapośredniczenia, którą chcesz zmodyfikować, kliknij jej nazwę, aby ją edytować, i przejdź do sekcji Dodawanie BidMachine jako źródła reklam.
Aby utworzyć nową grupę zapośredniczenia, kliknij Utwórz grupę zapośredniczenia.

Wpisz format reklamy i platformę, a następnie kliknij Dalej.

Nadaj grupie zapośredniczenia nazwę i wybierz lokalizacje, na które chcesz kierować reklamy. Następnie ustaw stan grupy mediacyjnej na Włączona i kliknij Dodaj jednostki reklamowe.

Powiąż tę grupę zapośredniczenia z co najmniej jedną z dotychczasowych jednostek reklamowych AdMob. Następnie kliknij Gotowe.

Powinna wyświetlić się karta jednostek reklamowych z wybranymi jednostkami:

Dodawanie BidMachine jako źródła reklam
Określanie stawek
Na karcie Ustalanie stawek w sekcji Źródła reklam kliknij Dodaj źródło reklam. Następnie wybierz BidMachine.
Kliknij Jak podpisać umowę partnerską i skonfiguruj partnerstwo w zakresie określania stawek z BidMachine.
Kliknij Potwierdzam i wyrażam zgodę, a potem Dalej.
Jeśli masz już mapowanie dla BidMachine, możesz je wybrać. W przeciwnym razie kliknij Dodaj mapowanie.
Następnie wpisz identyfikator miejsca docelowego uzyskany w poprzedniej sekcji. Następnie kliknij Gotowe.

Wodospad
Na karcie Kaskada w sekcji Źródła reklam kliknij Dodaj źródło reklam.
Wybierz BidMachine. Następnie wpisz wartość eCPM dla BidMachine i kliknij Dalej.

Jeśli masz już mapowanie dla BidMachine, możesz je wybrać. W przeciwnym razie kliknij Dodaj mapowanie.

Następnie wpisz identyfikator miejsca docelowego uzyskany w poprzedniej sekcji. Następnie kliknij Gotowe.

Dodawanie BidMachine do listy partnerów reklamowych zachowujących zgodność z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi
Aby dodać BidMachine do listy partnerów reklamowych zachowujących zgodność z rozporządzeniami europejskimi i amerykańskimi przepisami stanowymi w interfejsie AdMob, wykonaj czynności opisane w sekcjach Ustawienia dotyczące rozporządzeń europejskich i Ustawienia dotyczące amerykańskich przepisów stanowych.
Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK BidMachine i adapter
Integracja z Androidem Studio (zalecana)
W pliku Gradle na poziomie aplikacji dodaj te zależności implementacji:
Kotlin
dependencies { implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:24.9.0") implementation("com.google.ads.mediation:bidmachine:3.5.1.1") }
Zakręcony
dependencies { implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:24.9.0' implementation 'com.google.ads.mediation:bidmachine:3.5.1.1' }
Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie BidMachine SDK
Aby zachować zgodność z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE, musisz przekazywać użytkownikom z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG), Wielkiej Brytanii i Szwajcarii określone informacje oraz uzyskiwać ich zgodę na stosowanie plików cookie lub innych środków do lokalnego przechowywania danych, jeśli jest to wymagane przez prawo, a także na zbieranie, udostępnianie i wykorzystywanie danych osobowych na potrzeby personalizacji reklam. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Odpowiadasz za sprawdzenie, czy zgoda jest przekazywana do każdego źródła reklam w łańcuchu mediacji. Google nie może automatycznie przekazywać do takich sieci wyboru użytkownika dotyczącego zgody.
BidMachine automatycznie odczytuje zgodę użytkowników w zakresie RODO ustawioną przez platformy do zarządzania zgodą użytkowników, w tym pakiet UMP SDK. Więcej informacji znajdziesz w sekcji RODO.
amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności,
Przepisy dotyczące prywatności w stanach USA wymagają, aby użytkownicy mieli prawo wycofać zgodę na „sprzedaż” „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). Wycofanie zgody musi być możliwe za pomocą dobrze widocznego linku „Do Not Sell My Personal Information” („Nie sprzedawaj moich danych osobowych”) na stronie głównej podmiotu „sprzedającego”. Przewodnik po zgodności z przepisami stanów USA dotyczącymi ochrony prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w Twoim łańcuchu mediacji. Dlatego musisz wskazać każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, która może uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i postępować zgodnie z wytycznymi każdej z tych sieci, aby zapewnić zgodność z przepisami.
BidMachine automatycznie odczytuje zgodę GPP ustawioną przez platformy do zarządzania zgodą, w tym UMP SDK. Więcej informacji znajdziesz w sekcji GPP.
Krok 5. Dodaj wymagany kod
Integracja z BidMachine nie wymaga dodatkowego kodu.
Krok 6. Przetestuj implementację
Włączanie reklam testowych
Upewnij się, że zarejestrowano urządzenie testowe w AdMob.
Aby włączyć tryb testowy w BidMachine, postępuj zgodnie z instrukcjami w dokumentacji BidMachine dotyczącymi Android.
Weryfikowanie reklam testowych
Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z BidMachine, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam, korzystając ze źródeł reklam BidMachine (ustalanie stawek).
Kroki opcjonalne
Reklamy natywne
Renderowanie reklam
Adapter BidMachine zwraca reklamy natywne jako obiekty
NativeAd
Wypełnia te pola w przypadku NativeAd:
| Pole | Zasoby zawsze uwzględniane przez adapter BidMachine |
|---|---|
| Nagłówek | |
| Obraz | |
| Treść | |
| Ikona | |
| Wezwanie do działania | |
| Ocena w gwiazdkach | |
| Sklep | |
| Cena | |
| Reklamodawca |
Kody błędów
Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z BidMachine, możesz sprawdzić podstawowy błąd w odpowiedzi na reklamę, korzystając z tych klas:ResponseInfo.getAdapterResponses()
io.bidmachine
com.google.ads.mediation.bidmachine
Oto kody i komunikaty wyświetlane przez adapter BidMachine, gdy nie uda się wczytać reklamy:
| Kod błędu | Domena | Przyczyna |
|---|---|---|
| 100 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Otrzymano nieprawidłowy lub pusty identyfikator miejsca docelowego. |
| 101 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Błąd podczas zbierania sygnałów: nie znaleziono konfiguracji danych sygnałów. |
| 102 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Podczas zbierania sygnałów otrzymano nieprawidłowy format reklamy. |
| 103 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Nie udało się zmapować żądanego rozmiaru reklamy na bidmachine.BannerSize |
| 104 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Wygasło załadowane żądanie reklamy BidMachine. |
| 105 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Nie udało się wyświetlić reklamy pełnoekranowej. |
| 106 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Pakiet SDK BidMachine zwrócił onAdLoaded() wywołanie zwrotne z null danymi reklamy. |
Historia zmian adaptera mediacji BidMachine na Androida
Wersja 3.5.1.1
- Dodano obsługę przekazywania parametru tagForUnderAgeOfConsent pakietu SDK do reklam mobilnych Google do pakietu SDK BidMachine.
Zaprojektowane i przetestowane z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.9.0.
- Wersja pakietu BidMachine SDK 3.5.1.
Wersja 3.5.1.0
- Sprawdzona zgodność z pakietem BidMachine SDK w wersji 3.5.1.
Zaprojektowane i przetestowane z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.9.0.
- Wersja pakietu BidMachine SDK 3.5.1.
Wersja 3.5.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.5.0.
Zaprojektowane i przetestowane z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.7.0.
- Wersja pakietu SDK BidMachine 3.5.0.
Wersja 3.4.0.1
- Usunięto odwołania na poziomie klasy do obiektów
Context, aby rozwiązać problemy z wyciekiem pamięci. - Zaktualizowany adapter obsługuje żądania banerów reklamowych o rozmiarach zbliżonych do obsługiwanych formatów, zamiast wymagać dokładnego dopasowania rozmiaru.
Zaprojektowane i przetestowane z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.7.0.
- BidMachine SDK w wersji 3.4.0
Wersja 3.4.0.0
- Dodaliśmy obsługę kaskadowego wyświetlania reklam w przypadku formatów banerowych, pełnoekranowych, z nagrodą i natywnych.
- Adapter przekazuje teraz
onAdOpened()zonAdImpression()w przypadku reklam pełnoekranowych. - Sprawdzona zgodność z pakietem BidMachine SDK w wersji 3.4.0.
Zaprojektowane i przetestowane z użyciem:
- SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.6.0.
- Wersja pakietu SDK BidMachine 3.4.0.
Wersja 3.3.0.0
- Pierwsza wersja.
Zaprojektowane i przetestowane z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.5.0.
- BidMachine SDK w wersji 3.3.0.