Integracja BidMachine z zapośredniczeniem

Z tego przewodnika dowiesz się, jak za pomocą Google Mobile Ads SDK wczytywać i wyświetlać reklamy z BidMachine przy użyciu mediacji AdMob, w tym integracji z licytowaniem. Wyjaśnia, jak dodać BidMachine do konfiguracji mediacji jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter BidMachine z aplikacją na Androida.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia BidMachine ma te możliwości:

Integracja
Określanie stawek  1
Wodospad  3
Formaty
Reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji
Baner
Pełnoekranowa
Z nagrodą
Reklama pełnoekranowa z nagrodą
Natywna  2

1. Integracja określania stawek jest w fazie zamkniętych testów beta. Aby poprosić o dostęp, skontaktuj się z menedżerem konta.

2 Format reklamy natywnej jest w wersji alfa. Wszystkie inne obsługiwane formaty reklam są w wersji beta. Aby poprosić o dostęp, skontaktuj się z menedżerem konta.

3 Integracja kaskadowa jest dostępna w ramach zamkniętych testów beta. Aby uzyskać dostęp, skontaktuj się z menedżerem konta.

Wymagania

  • Android API na poziomie 23 lub wyższym
  • [W przypadku określania stawek]: aby zintegrować wszystkie obsługiwane formaty reklam z określaniem stawek, użyj adaptera BidMachine w wersji 3.4.0.1 lub nowszej (zalecana jest najnowsza wersja).

Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie BidMachine

Zaloguj się w panelu konta BidMachine.

Tworzenie nowych miejsc docelowych

Otwórz kartę Źródło i w tabeli Źródła kliknij przycisk Edytuj.

Panel Źródła

Wyświetli się lista wszystkich Twoich miejsc docelowych. Aby utworzyć nowe miejsce docelowe, w oknie kliknij przycisk Dodaj miejsce docelowe.

Okno Edytuj źródło

Wypełnij formularz i kliknij Zapisz.

Tworzenie miejsca docelowego

Na koniec zanotuj identyfikator miejsca docelowego.

Szczegóły miejsca docelowego

Aktualizowanie pliku app-ads.txt

Authorized Sellers for Apps (plik app-ads.txt) to projekt IAB Tech Lab, który ma zagwarantować, że Twoje zasoby reklamowe w aplikacjach będą sprzedawane tylko w tych kanałach, na które wyrażasz zgodę. Aby zapobiec znacznej utracie przychodów z reklam, musisz wdrożyć plik app-ads.txt. Jeśli nie zostało to jeszcze zrobione, skonfiguruj plik app-ads.txt pod kątem aplikacji.

Aby wdrożyć app-ads.txt w przypadku BidMachine, otwórz kartę app-ads.txt na panelu. Następnie skopiuj listę i dołącz ją do pliku app-ads.txt w swojej witrynie.

Krok 2. Skonfiguruj popyt BidMachine w interfejsie AdMob

Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

Musisz dodać BidMachine do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej.

Najpierw zaloguj się na konto AdMob. Następnie otwórz kartę Mediacja. Jeśli masz już grupę zapośredniczenia, którą chcesz zmodyfikować, kliknij jej nazwę, aby ją edytować, i przejdź do sekcji Dodawanie BidMachine jako źródła reklam.

Aby utworzyć nową grupę zapośredniczenia, kliknij Utwórz grupę zapośredniczenia.

Wpisz format reklamy i platformę, a następnie kliknij Dalej.

Nadaj grupie zapośredniczenia nazwę i wybierz lokalizacje, na które chcesz kierować reklamy. Następnie ustaw stan grupy mediacyjnej na Włączona i kliknij Dodaj jednostki reklamowe.

Powiąż tę grupę zapośredniczenia z co najmniej jedną z dotychczasowych jednostek reklamowych AdMob. Następnie kliknij Gotowe.

Powinna wyświetlić się karta jednostek reklamowych z wybranymi jednostkami:

Dodawanie BidMachine jako źródła reklam

Określanie stawek


Na karcie Ustalanie stawek w sekcji Źródła reklam kliknij Dodaj źródło reklam. Następnie wybierz BidMachine.

Kliknij Jak podpisać umowę partnerskąskonfiguruj partnerstwo w zakresie określania stawek z BidMachine.



Kliknij Potwierdzam i wyrażam zgodę, a potem Dalej.



Jeśli masz już mapowanie dla BidMachine, możesz je wybrać. W przeciwnym razie kliknij Dodaj mapowanie.



Następnie wpisz identyfikator miejsca docelowego uzyskany w poprzedniej sekcji. Następnie kliknij Gotowe.



Wodospad


Na karcie Kaskada w sekcji Źródła reklam kliknij Dodaj źródło reklam.

Wybierz BidMachine. Następnie wpisz wartość eCPM dla BidMachine i kliknij Dalej.



Jeśli masz już mapowanie dla BidMachine, możesz je wybrać. W przeciwnym razie kliknij Dodaj mapowanie.

Następnie wpisz identyfikator miejsca docelowego uzyskany w poprzedniej sekcji. Następnie kliknij Gotowe.


Dodawanie BidMachine do listy partnerów reklamowych zachowujących zgodność z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi

Aby dodać BidMachine do listy partnerów reklamowych zachowujących zgodność z rozporządzeniami europejskimi i amerykańskimi przepisami stanowymi w interfejsie AdMob, wykonaj czynności opisane w sekcjach Ustawienia dotyczące rozporządzeń europejskichUstawienia dotyczące amerykańskich przepisów stanowych.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK BidMachine i adapter

W pliku Gradle na poziomie aplikacji dodaj te zależności implementacji:

Kotlin

dependencies {
    implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:24.9.0")
    implementation("com.google.ads.mediation:bidmachine:3.5.1.1")
}

Zakręcony

dependencies {
    implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:24.9.0'
    implementation 'com.google.ads.mediation:bidmachine:3.5.1.1'
}

Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie BidMachine SDK

Aby zachować zgodność z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE, musisz przekazywać użytkownikom z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG), Wielkiej Brytanii i Szwajcarii określone informacje oraz uzyskiwać ich zgodę na stosowanie plików cookie lub innych środków do lokalnego przechowywania danych, jeśli jest to wymagane przez prawo, a także na zbieranie, udostępnianie i wykorzystywanie danych osobowych na potrzeby personalizacji reklam. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Odpowiadasz za sprawdzenie, czy zgoda jest przekazywana do każdego źródła reklam w łańcuchu mediacji. Google nie może automatycznie przekazywać do takich sieci wyboru użytkownika dotyczącego zgody.

BidMachine automatycznie odczytuje zgodę użytkowników w zakresie RODO ustawioną przez platformy do zarządzania zgodą użytkowników, w tym pakiet UMP SDK. Więcej informacji znajdziesz w sekcji RODO.

amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności,

Przepisy dotyczące prywatności w stanach USA wymagają, aby użytkownicy mieli prawo wycofać zgodę na „sprzedaż” „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). Wycofanie zgody musi być możliwe za pomocą dobrze widocznego linku „Do Not Sell My Personal Information” („Nie sprzedawaj moich danych osobowych”) na stronie głównej podmiotu „sprzedającego”. Przewodnik po zgodności z przepisami stanów USA dotyczącymi ochrony prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w Twoim łańcuchu mediacji. Dlatego musisz wskazać każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, która może uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i postępować zgodnie z wytycznymi każdej z tych sieci, aby zapewnić zgodność z przepisami.

BidMachine automatycznie odczytuje zgodę GPP ustawioną przez platformy do zarządzania zgodą, w tym UMP SDK. Więcej informacji znajdziesz w sekcji GPP.

Krok 5. Dodaj wymagany kod

Integracja z BidMachine nie wymaga dodatkowego kodu.

Krok 6. Przetestuj implementację

Włączanie reklam testowych

Upewnij się, że zarejestrowano urządzenie testowe w AdMob.

Aby włączyć tryb testowy w BidMachine, postępuj zgodnie z instrukcjami w dokumentacji BidMachine dotyczącymi Android.

Weryfikowanie reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z BidMachine, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam, korzystając ze źródeł reklam BidMachine (ustalanie stawek).

Kroki opcjonalne

Reklamy natywne

Renderowanie reklam

Adapter BidMachine zwraca reklamy natywne jako obiekty NativeAd Wypełnia te pola w przypadku NativeAd:

Pole Zasoby zawsze uwzględniane przez adapter BidMachine
Nagłówek
Obraz
Treść
Ikona
Wezwanie do działania
Ocena w gwiazdkach
Sklep
Cena
Reklamodawca

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z BidMachine, możesz sprawdzić podstawowy błąd w odpowiedzi na reklamę, korzystając z tych klas:ResponseInfo.getAdapterResponses()

io.bidmachine
com.google.ads.mediation.bidmachine

Oto kody i komunikaty wyświetlane przez adapter BidMachine, gdy nie uda się wczytać reklamy:

Kod błędu Domena Przyczyna
100 com.google.ads.mediation.bidmachine Otrzymano nieprawidłowy lub pusty identyfikator miejsca docelowego.
101 com.google.ads.mediation.bidmachine Błąd podczas zbierania sygnałów: nie znaleziono konfiguracji danych sygnałów.
102 com.google.ads.mediation.bidmachine Podczas zbierania sygnałów otrzymano nieprawidłowy format reklamy.
103 com.google.ads.mediation.bidmachine Nie udało się zmapować żądanego rozmiaru reklamy na bidmachine.BannerSize
104 com.google.ads.mediation.bidmachine Wygasło załadowane żądanie reklamy BidMachine.
105 com.google.ads.mediation.bidmachine Nie udało się wyświetlić reklamy pełnoekranowej.
106 com.google.ads.mediation.bidmachine Pakiet SDK BidMachine zwrócił onAdLoaded() wywołanie zwrotne z null danymi reklamy.

Historia zmian adaptera mediacji BidMachine na Androida

Wersja 3.5.1.1

  • Dodano obsługę przekazywania parametru tagForUnderAgeOfConsent pakietu SDK do reklam mobilnych Google do pakietu SDK BidMachine.

Zaprojektowane i przetestowane z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.9.0.
  • Wersja pakietu BidMachine SDK 3.5.1.

Wersja 3.5.1.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem BidMachine SDK w wersji 3.5.1.

Zaprojektowane i przetestowane z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.9.0.
  • Wersja pakietu BidMachine SDK 3.5.1.

Wersja 3.5.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.5.0.

Zaprojektowane i przetestowane z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.7.0.
  • Wersja pakietu SDK BidMachine 3.5.0.

Wersja 3.4.0.1

  • Usunięto odwołania na poziomie klasy do obiektów Context, aby rozwiązać problemy z wyciekiem pamięci.
  • Zaktualizowany adapter obsługuje żądania banerów reklamowych o rozmiarach zbliżonych do obsługiwanych formatów, zamiast wymagać dokładnego dopasowania rozmiaru.

Zaprojektowane i przetestowane z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.7.0.
  • BidMachine SDK w wersji 3.4.0

Wersja 3.4.0.0

  • Dodaliśmy obsługę kaskadowego wyświetlania reklam w przypadku formatów banerowych, pełnoekranowych, z nagrodą i natywnych.
  • Adapter przekazuje teraz onAdOpened()onAdImpression() w przypadku reklam pełnoekranowych.
  • Sprawdzona zgodność z pakietem BidMachine SDK w wersji 3.4.0.

Zaprojektowane i przetestowane z użyciem:

  • SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.6.0.
  • Wersja pakietu SDK BidMachine 3.4.0.

Wersja 3.3.0.0

  • Pierwsza wersja.

Zaprojektowane i przetestowane z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.5.0.
  • BidMachine SDK w wersji 3.3.0.