Doğal reklam yükleme

Doğal reklamlar, platforma özgü kullanıcı arayüzü bileşenleri aracılığıyla kullanıcılara sunulan reklam öğeleridir. Bu reklamlar, düzenlerinizi oluştururken kullandığınız görünüm türleriyle gösterilir ve uygulamanızın görsel tasarımına uyacak şekilde biçimlendirilebilir.

Doğal reklam yüklendiğinde uygulamanız, öğelerini içeren bir reklam nesnesi alır ve bu öğeleri göstermekten Google Mobile Ads SDK (Legacy) değil, uygulama sorumlu olur.

Genel olarak, doğal reklamları başarılı bir şekilde uygulamak için iki bölüm vardır: SDK kullanarak reklam yükleme ve ardından reklam içeriğini uygulamanızda gösterme.

Bu sayfada, doğal reklamları yüklemek için SDK'nın nasıl kullanılacağı gösterilmektedir.

Ön koşullar

Devam etmeden önce Google Mobile Ads SDK (Legacy) ayarlarını yapın.

Her zaman test reklamlarıyla test yapın

Uygulamalarınızı oluştururken ve test ederken yayındaki üretim reklamları yerine test reklamlarını kullandığınızdan emin olun.

Test reklamlarını yüklemenin en kolay yolu, Android'deki doğal reklamlar için özel test reklam birimi kimliğimizi kullanmaktır:

/21775744923/example/native

Bu kimlik, her istek için test reklamları döndürecek şekilde özel olarak yapılandırılmıştır. Kodlama, test ve hata ayıklama sırasında bu kimliği kendi uygulamalarınızda kullanabilirsiniz. Uygulamanızı yayınlamadan önce bu kimliği kendi reklam birimi kimliğinizle değiştirmeyi unutmayın.

Google Mobile Ads SDK (Legacy) test reklamları hakkında ayrıntılı bilgi için Test reklamlarını etkinleştirme başlıklı makaleyi inceleyin.

Reklamları yükleme

Doğal reklamlar, oluşturma sırasında özelleştirilebilmesi için kendi Builder sınıfına sahip olan AdLoader sınıfıyla yüklenir. Bir uygulama, oluşturulurken AdLoader dinleyicileri ekleyerek hangi tür doğal reklamları almaya hazır olduğunu belirtir. AdLoader daha sonra yalnızca bu türleri ister.

AdLoader oluşturma

Aşağıdaki kodda, doğal reklamları yükleyebilen bir AdLoader öğesinin nasıl oluşturulacağı gösterilmektedir:

Java

// It is recommended to call AdLoader.Builder on a background thread.
new Thread(
        () -> {
          AdLoader adLoader =
              new AdLoader.Builder(context, "AD_UNIT_ID")
                  .forNativeAd(
                      new NativeAd.OnNativeAdLoadedListener() {
                        @Override
                        // The native ad loaded successfully. You can show the ad.
                        public void onNativeAdLoaded(@NonNull NativeAd nativeAd) {}
                      })
                  .withAdListener(
                      new AdListener() {
                        @Override
                        // The native ad load failed. Check the adError message for failure
                        // reasons.
                        public void onAdFailedToLoad(@NonNull LoadAdError adError) {}
                      })
                  // Use the NativeAdOptions.Builder class to specify individual options
                  // settings.
                  .withNativeAdOptions(new NativeAdOptions.Builder().build())
                  .build();
        })
    .start();

Kotlin

// It is recommended to call AdLoader.Builder on a background thread.
CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {
  val adLoader =
    AdLoader.Builder(context, "AD_UNIT_ID")
      .forNativeAd { nativeAd ->
        // The native ad loaded successfully. You can show the ad.
      }
      .withAdListener(
        object : AdListener() {
          override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
            // The native ad load failed. Check the adError message for failure reasons.
          }
        }
      )
      // Use the NativeAdOptions.Builder class to specify individual options settings.
      .withNativeAdOptions(NativeAdOptions.Builder().build())
      .build()
}

AD_UNIT_ID yerine test cihazınızın kimliğini yazın.

forNativeAd() yöntemi, AdLoader öğesini NativeAd biçimine hazırlamaktan sorumludur. Bir reklam başarıyla yüklendiğinde dinleyici nesnesinin onNativeAdLoaded() yöntemi çağrılır.

AdLoader ile AdListener oluşturma (isteğe bağlı)

AdLoader oluşturulurken withAdListener işlevi, yükleyici için bir AdListener ayarlar. Yöntem, tek parametre olarak bir AdListener alır. Bu parametre, reklam yaşam döngüsü olayları gerçekleştiğinde AdLoader öğesinden geri çağırmalar alır:

Java

adLoaderBuilder.withAdListener(
    // Override AdListener callbacks here.
    new AdListener() {});

Kotlin

adLoaderBuilder.withAdListener(
  // Override AdListener callbacks here.
  object : AdListener() {}
)

Reklam isteğinde bulun

AdLoader oluşturma işlemini tamamladıktan sonra reklam isteğinde bulunmak için kullanabilirsiniz. Bunun için iki yöntem kullanılabilir: loadAd() ve loadAds().

loadAd()

Bu yöntem, tek bir reklam için istek gönderir.

Java

adLoader.loadAd(new AdManagerAdRequest.Builder().build());

Kotlin

adLoader.loadAd(AdManagerAdRequest.Builder().build())

loadAds()

Bu yöntem, birden fazla reklam (en fazla beş) için istek gönderir:

Java

// Load three native ads.
adLoader.loadAds(new AdManagerAdRequest.Builder().build(), 3);

Kotlin

// Load three native ads.
adLoader.loadAds(AdManagerAdRequest.Builder().build(), 3)

Her iki yöntem de ilk parametre olarak bir AdManagerAdRequest nesnesi alır. Bu, banner'lar ve geçiş reklamları tarafından kullanılan AdManagerAdRequest sınıfıyla aynıdır. Diğer reklam biçimlerinde olduğu gibi AdManagerAdRequest sınıfının yöntemlerini kullanarak hedefleme bilgileri ekleyebilirsiniz.

Birden fazla reklam yükleme (isteğe bağlı)

loadAds() yöntemi ek bir parametre alır: SDK'nın istek için yüklemeye çalışması gereken reklam sayısı. Bu sayı beş ile sınırlıdır ve SDK'nın istenen reklam sayısını tam olarak döndüreceği garanti edilmez.

Döndürülen Google reklamlarının tümü birbirinden farklı olacaktır ancak ayrılmış envanterden veya üçüncü taraf alıcılardan gelen reklamların benzersiz olacağı garanti edilmez.

Uyumlulaştırma kullanıyorsanız loadAds() yöntemini kullanmayın. Birden fazla yerel reklam isteği, uyumlulaştırma için yapılandırılmış reklam birimi kimliklerinde çalışmaz.

Geri çağırmalar

loadAd() çağrıldıktan sonra, yerel reklam nesnesini yayınlamak veya bir hata bildirmek için önceden tanımlanmış dinleyici yöntemlerine tek bir geri çağırma yapılır.

Yayın kaynakları

Yüklenen doğal reklamlarda destroy() yöntemini kullandığınızdan emin olun. Bu işlem, kullanılan kaynakları serbest bırakır ve bellek sızıntılarını önler.

Etkinliğinizin NativeAd yönteminde tüm onDestroy() referansların yok edildiğini doğrulayın.

onNativeAdLoaded geri çağırma işlevinizde, referansı kaldırılacak mevcut doğal reklamları yok ettiğinizden emin olun.

Bir diğer önemli kontrol de etkinliğin yok edilip edilmediğidir. Yok edildiyse döndürülen reklamda destroy() yöntemini çağırın ve hemen geri dönün:

Java

nativeAd.destroy();

Kotlin

nativeAd.destroy()

En iyi uygulamalar

Reklam yüklerken aşağıdaki kurallara uyun.

  • Bir listede doğal reklam kullanan uygulamalar, reklam listesini önceden önbelleğe almalıdır.

  • Reklamları önbelleğe alırken önbelleğinizi temizleyin ve bir saat sonra yeniden yükleyin.

  • İlk istek yüklenene kadar AdLoader üzerinde loadAd() yöntemini çağırmayın.
  • Yerel reklam önbelleğe almayı yalnızca gerekli olanlarla sınırlayın. Örneğin, önceden önbelleğe alma işlemi sırasında yalnızca ekranda hemen görünen reklamları önbelleğe alın. Doğal reklamlar bellekte çok yer kaplar ve doğal reklamların yok edilmeden önbelleğe alınması aşırı bellek kullanımına neden olur.

  • Artık kullanılmadığında doğal reklamları yok edin.

Video reklamlar için donanım hızlandırma

Video reklamların doğal reklam görünümlerinizde başarıyla gösterilmesi için donanım hızlandırma etkinleştirilmelidir.

Donanım hızlandırma varsayılan olarak etkindir ancak bazı uygulamalar bunu devre dışı bırakabilir. Uygulamanız bu durumdaysa reklam kullanan Activity kitaplığı sınıfları için donanım hızlandırmayı etkinleştirmenizi öneririz.

Donanım hızlandırmayı etkinleştirme

Uygulamanız, donanım hızlandırma genel olarak etkinleştirildiğinde düzgün çalışmıyorsa bu özelliği her bir etkinlik için ayrı ayrı kontrol edebilirsiniz. Donanım hızlandırmayı etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için AndroidManifest.xml dosyanızdaki <application> ve <activity> öğelerinde android:hardwareAccelerated özelliğini kullanın. Aşağıdaki örnek, uygulamanın tamamında donanım hızlandırmayı etkinleştirir ancak bir etkinlik için devre dışı bırakır:

<application android:hardwareAccelerated="true">
    <!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="true" />
    <!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>

Donanım hızlandırmayı kontrol etme seçenekleri hakkında daha fazla bilgi için Donanım hızlandırma kılavuzuna bakın. Etkinlik devre dışı bırakılırsa tek reklam görünümlerinin donanım hızlandırma için etkinleştirilemeyeceğini, bu nedenle etkinliğin kendisinde donanım hızlandırmanın etkinleştirilmesi gerektiğini unutmayın.

Reklamınızı görüntüleme

Reklamı yükledikten sonra yapmanız gereken tek şey reklamı kullanıcılarınıza göstermektir. Daha fazla bilgi için Doğal gelişmiş reklamlar veya Tam ekran doğal reklamlar bölümüne bakın.