دمج Zucks مع التوسط

اختيار النظام الأساسي: Android iOS Unity Flutter Android (الإصدار القديم)

هذا الدليل مخصّص للناشرين المهتمين باستخدام التوسّط في "إعلانات Google على الأجهزة الجوّالة" مع Zucks. ويشرح هذا الدليل كيفية إعداد محوّل توسّط للعمل مع تطبيق Android الحالي وكيفية ضبط الإعدادات الإضافية.

مراجع Zucks
الوثائق
حزمة تطوير البرامج (SDK)
المحوِّل
دعم العملاء

المتطلبات الأساسية

إضافة Zucks إلى مشروعك

تضمين محوِّل الشبكة وحزمة تطوير البرامج (SDK)

نزِّل حزمة تطوير البرامج (SDK) والمحوّل من Zucks من الروابط السابقة.

في "استوديو Android"، أدرِج ملفات المحوّل وحزمة SDK في مجلد libs الخاص بمشروعك. تأكَّد من أنّ ملف Gradle على مستوى التطبيق يتضمّن ما يلي:

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

ضبط ملف AndroidManifest.xml

عدِّل ملف AndroidManifest.xml وفقًا للتعليمات الواردة في مستندات Zucks.

لا يحتاج تطبيقك إلى طلب Zucks مباشرةً، بل تطلب Google Mobile Ads SDK (Legacy) محوّل Zucks لجلب الإعلانات نيابةً عنك. يمكنك تحديد أي مَعلمات طلب إضافية، إذا لزم الأمر. يوضّح الجزء المتبقي من هذه الصفحة كيفية تقديم المزيد من المعلومات إلى Zucks.

تهيئة عنصر الإعلان باستخدام مثيل Activity

في الدالة الإنشائية لعنصر إعلان جديد (على سبيل المثال، AdManagerAdView)، يجب تمرير عنصر من النوع Context. يتم تمرير هذه السمة Context إلى شبكات الإعلانات الأخرى عند استخدام التوسّط. تتطلّب بعض شبكات الإعلانات استخدام Context أكثر تقييدًا من النوع Activity، وقد لا تتمكّن من عرض الإعلانات بدون مثيل Activity. لذلك، ننصحك بتمرير مثيل Activity عند إعداد عناصر الإعلانات لضمان تجربة متّسقة مع شبكات الإعلانات التي تتوسّطها.