ผสานรวม Flurry เข้ากับสื่อกลาง

เลือกแพลตฟอร์ม: Android (เบต้า) ใหม่ Android iOS Unity Flutter

คู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่สนใจใช้สื่อกลางโฆษณา Google ในอุปกรณ์เคลื่อนที่กับ Flurry โดยจะอธิบาย การตั้งค่าสื่อกลางเพื่อทำงานร่วมกับแอป Android ปัจจุบัน และการกำหนดค่าการตั้งค่าเพิ่มเติม

แหล่งข้อมูล Flurry
เอกสารประกอบ
SDK
Adapter
การสนับสนุนลูกค้า

ข้อกำหนดเบื้องต้น

เพิ่ม Flurry ลงในโปรเจ็กต์

รวมถึงอะแดปเตอร์เครือข่ายและ SDK

ดาวน์โหลด Flurry SDK และอะแดปเตอร์จากลิงก์ก่อนหน้า

ใน Android Studio ให้รวมไฟล์อะแดปเตอร์และ SDK ไว้ในโฟลเดอร์ libs ของโปรเจ็กต์ ตรวจสอบว่าไฟล์ Gradle ระดับแอปมีข้อมูลต่อไปนี้

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

กำหนดค่าไฟล์ AndroidManifest.xml

แก้ไขไฟล์ AndroidManifest.xml ตามวิธีการในเอกสารประกอบของ Flurry

แอปของคุณไม่จำเป็นต้องเรียกใช้ Flurry โดยตรง Google Mobile Ads SDK จะเรียกใช้ อแดปเตอร์ Flurry เพื่อดึงโฆษณาในนามของคุณ หากจำเป็น คุณสามารถ ระบุพารามิเตอร์คำขอเพิ่มเติมได้ ส่วนที่เหลือของหน้านี้จะอธิบายรายละเอียดวิธีให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่ Flurry

เริ่มต้นออบเจ็กต์โฆษณาด้วยอินสแตนซ์ของกิจกรรม

ในตัวสร้างสำหรับออบเจ็กต์โฆษณาใหม่ (เช่น AdManagerAdView) คุณต้องส่งออบเจ็กต์ประเภท Context ระบบจะส่งContextนี้ไปยังเครือข่ายโฆษณาอื่นๆ เมื่อใช้สื่อกลาง เครือข่ายโฆษณาบางเครือข่ายต้องใช้ Context ที่มีข้อจำกัดมากกว่าซึ่งเป็นประเภท Activity และอาจแสดงโฆษณาไม่ได้หากไม่มีอินสแตนซ์ Activity ดังนั้น เราขอแนะนำให้ส่งอินสแตนซ์ Activity เมื่อเริ่มต้นออบเจ็กต์โฆษณา เพื่อให้มั่นใจว่าประสบการณ์การใช้งานจะสอดคล้องกับเครือข่ายโฆษณาที่เป็นสื่อกลาง