שאלות נפוצות

אלה תשובות לשאלות נפוצות לגבי פיתוח של מודעות אינטראקטיביות.

טכני כללי

אלה שאלות נפוצות בנושאים טכניים כלליים.

באילו מנועי משחק אפשר להשתמש?

המשחקייה של YouTube תומכת בממשקי API סטנדרטיים של פלטפורמות אינטרנט. לכן, משחקים שנוצרו באמצעות מנועי משחקים שמייצאים גרסאות לאינטרנט שמשתמשות בממשק API רגיל לעיבוד (לדוגמה, WebGL ו-Canvas) נתמכים ב-Playables. בין המנועים והמסגרות ששימשו בעבר ליצירת משחקים אינטראקטיביים: BabylonJS,‏ Cocos,‏ Construct,‏ Defold,‏ melonJS,‏ Phaser,‏ PixiJS,‏ PlayCanvas,‏ React,‏ three.js,‏ Godot ו-Unity.

איך בודקים בסימולטורים של טלפונים מתקפלים?

למידע על בדיקה מהירה, אפשר לעיין במאמר כלי הפיתוח של Chrome תומכים בהדמיה של טלפון מתקפל. בנוסף, יש כמה אפשרויות לאמולטור ב-Android Studio שאפשר להשתמש בהן לבדיקה יסודית יותר.

איך אפשר לבצע בדיקות בתצוגות WebView בנייד?

אפשר להשתמש באפליקציות של צד שלישי כמו WebView Tester (Android) או WebView - Tester (iOS) כדי לפתוח את המשחק או את חבילת הבדיקה של ה-SDK ב-WebView לצורך אימות נוסף. מכיוון שמדובר בתוכנה של צד שלישי שלא נתמכת או מאומתת על ידי Google, אפשר גם להשתמש באפשרויות קוד פתוח, כמו WebView Tester (Android) או swift-ios-wkwebview-demo (iOS) כדי לקמפל אפליקציות משלכם לבדיקת WebView.

איך המשחק פועל בתוך YouTube?

כדי להפעיל משחקים אינטראקטיביים באפליקציות YouTube לנייד ולאינטרנט, נעשה שימוש בטכנולוגיה רגילה לאינטרנט ולנייד. כתוצאה מכך, Playables תומך בממשקי API רגילים של פלטפורמת האינטרנט.

בתרשים הזה מוצגת סקירה טכנית כללית:

המשחקייה של YouTube: סקירה כללית בצד הלקוח

אילו הגבלות על השימוש בזיכרון חלות על משחקים אינטראקטיביים ב-YouTube?

משחקים יכולים להשתמש רק ב-512MB לכל היותר של גודל ערימת JavaScript. המשחקים האינטראקטיביים מופעלים ב-Safari ב-iOS, וזהו הסף שמעליו המשחק יקרוס לעיתים קרובות והדפדפן ייטען מחדש. אפשר למדוד את גודל הערימה שהמשחק משתמש בה בכל שלב באמצעות כלי הפיתוח ל-Chrome כדי לתעד תמונות מצב של הערימה.

איך משחק עובר לשידור חי?

אנחנו משיקים את התכונה 'משחקים שאפשר לשחק' למשתמשים בזהירות, ולכן אנחנו מבצעים שלבים שונים של אימות כדי לוודא ש-YouTube והמשחק הספציפי פועלים יחד בצורה טובה. יכול להיות שהפעולות האלה יכללו גישה מוגבלת, השקות מדורגות או שינויים באמצעות המערכות האוטומטיות שלנו.

אחרי שהמודעה האינטראקטיבית תאושר ותפורסם, תצטרכו לתמוך בשימוש במשחק המלא בלי קשר למנגנוני ההשקה האלה. בנוסף, צריך לצפות לתנודות בהתעניינות המשתמשים בכל שלב.

איך משחקים אינטראקטיביים מוצגים למשתמשים?

אפשר למצוא את 'המשחקייה' בכמה מקומות ב-YouTube, כולל בדף הבית, בתוצאות החיפוש, בדף היעד של 'המשחקייה' ובדף הערוץ.

בדף הערוץ תהיה כרטיסייה של משחקים מהמשחקייה, שבה תופיע רשימה של כל המשחקים מהמשחקייה שלכם. כשמשתמש פותח אחד מהמשחקים האינטראקטיביים שלכם, הוא גם רואה קישור להרשמה לערוץ שלכם.

איך מדווחים על הפרה של זכויות יוצרים או קניין רוחני במשחקים שניתן לשחק בהם?

אם תוכן שלכם שמוגן בזכויות יוצרים נמצא ב-YouTube ללא אישורכם, אתם יכולים לפעול לפי ההוראות האלה לשליחת בקשה באימייל, בדואר או בפקס. בשלב הזה, אי אפשר לשלוח באמצעות YouTube Studio.

שאלות נוספות

אם אתם מפתחים קיימים של משחקים אינטראקטיביים, יש שאלות נפוצות נוספות.