מונטיזציה של המשחקייה של YouTube

אתם יכולים להפוך את המשחקים מהמשחקייה של YouTube למקור הכנסה באמצעות המונטיזציה המובנית של YouTube.

הסבר על מונטיזציה שמבוססת על מודעות

ב-YouTube יש פונקציות מונטיזציה מובנות למשחקים, החל ממודעות. אנחנו תומכים בשלוש הזדמנויות להצגת מודעות במשחקים שלכם:

  • מודעות לפני סרטון (pre-roll): מודעות שמוצגות בזמן שהמשחק נטען בהתחלה
  • מודעות מעברון: מודעות שמוצגות במהלך נקודת עצירה טבעית במשחק, כמו בסיום שלב
  • מודעות מתגמלות: מודעות שהמשתמשים בוחרים לצפות בהן בתמורה לפריטים או לחוויות במשחק

חלק מהמשתמשים באזורים ובפלטפורמות שבהם אפשר לשחק במשחקים רואים את מיקומי המודעות האלה.

נמשיך לעדכן אתכם ככל שנתקדם בשיפור ובהרחבה של האפשרויות להפקת רווחים ממודעות.

שילוב עם מונטיזציה שמבוססת על מודעות

המערכת של YouTube מטפלת במודעות לפני הסרטון באופן אוטומטי, ולא נדרשת עבודת שילוב מצדכם.

המערכת של YouTube מטפלת במודעות לפני הסרטון באופן אוטומטי, אבל אפשר להטמיע מודעות מעברון ומודעות מתגמלות תוך 5 דקות בערך באמצעות התכונות של מודעות Playables SDK.

דרישות מוקדמות

לפני שמבצעים שילוב:

שילוב מודעות מעברון

הטמעה של מודעות מעברון אורכת רק דקה. פשוט קוראים לפונקציה requestInterstitialAd() בהפסקות הגיוניות במהלך המשחק, למשל בין שלבים, אחרי מסך Game Over או במהלך רצפים של טעינה באמצע המשחק:

try {
  await ytgame.ads.requestInterstitialAd();
  // Ad request successful
} catch (error) {
  // Handle errors, retry logic, etc.
}

שילוב מודעות מתגמלות

השילוב של מודעות מתגמלות הוא מהיר באותה מידה. צריך להתקשר אל requestRewardedAd(id) בכל פעם ששחקן מבקש לצפות במודעה מתגמלת.

חובה לבחור ולהעביר מזהה תגמול ייחודי. אפשר להוסיף את המזהים האלה ישירות לקוד של המשחק.

כשיוצרים מזהים, צריך לפעול לפי הדרישות הבאות:

  • לא לכלול נתוני משתמשים.
  • כן, צריך להשתמש במחרוזת קריאה (למשל, "100-coins-reward-12") או ב-UUID רגיל (למשל, "21403813-2e22-4316-a8b2-7d4f52a6f6fb").
try {
  const rewardEarned =
    await ytgame.ads.requestRewardedAd('reward-id-123');
  if (rewardEarned) {
    // Handle the earned case.
  } else {
    // Handle the not earned case.
  }
} catch (error) {
  // Handle errors, retry logic, etc.
}

למידע נוסף, כדאי לעיין בתכונות של מודעות ב-SDK של מודעות אינטראקטיביות כדי לקבל פרטים על הטמעה ודוגמאות נוספות.

בדיקת מונטיזציה שמבוססת על מודעות

כשמוכנים, אפשר לאמת את השילוב באמצעות חבילת מקרים לבדיקה של Playables. כדי ללמוד איך, אפשר לעיין במדריך לחבילת מקרים לבדיקה.

המודעות מופעלות גם לגרסאות פיתוח ולגרסאות ביניים של משחקים, אבל הן מוגבלות לקבוצת משנה של אזורים ופלטפורמות שעומדים בדרישות של 'המשחקייה'.

ניהול מונטיזציה שמבוססת על מודעות

אחרי ההטמעה, תוכלו לשלוט בחלק מסוגי המודעות האלה במשחק שלכם דרך פורטל המפתחים של מודעות אינטראקטיביות אם תצטרכו להפעיל או להשבית אותן לצורך בדיקה או אימות. סוגי המודעות האלה מוגדרים כ'מופעלות' כברירת מחדל.

השלבים הבאים

תוכנית פיילוט לחלוקת הכנסות

אנחנו בשלב הראשוני של מונטיזציה של משחקים אינטראקטיביים. כדי לקבל משוב מוקדם, אנחנו עורכים פיילוט של שיתוף הכנסות עם מספר נבחר של יוצרים של תוכן אינטראקטיבי. אנחנו שואפים להתאים את התוכנית הזו לתוכניות המונטיזציה הרחבות יותר של YouTube, כדי שנוכל להגדיל את מספר היוצרים שמרוויחים ממונטיזציה של משחקים אינטראקטיביים. ככל שהתוכנית תתרחב, נשתף מידע נוסף.

הצטרפות לקהילה

רוצה לדון במונטיזציה, לקבל עזרה בשילוב או לתת משוב? הצטרף לקהילה שלנו ב-Discord.