דרישות לגבי העיצוב

בקטע הזה מוסבר על האינטראקציות בין משחקים אינטראקטיביים לבין חוויית המשתמש ב-YouTube.

‫1 יחס גובה-רוחב וכיוון

  • המשחק חייב להיות מותאם לעיצוב רספונסיבי: אפשר לשחק בו בכל יחסי הגובה-רוחב, והוא מתכוונן אוטומטית כשמשנים את אזור התצוגה. דוגמאות (רשימה חלקית): ‫9:32, ‏ 9:21, ‏ 9:16, ‏ 3:4, ‏ 1:1, ‏ 4:3, ‏ 16:9, ‏ 21:9, ‏ 32:9.
  • המשחק צריך למלא את אזור התצוגה הזמין. אם המשחק לא ממלא את אזור התצוגה הזמין, חובה למרכז את המשחק ולהוסיף לו pillarbox (ריווח ריק בצדדים) או letterbox (ריווח ריק בחלק העליון והתחתון).
  • המשחק לא יכול לנעול את כיוון המכשיר או את המצב שלו.
  • המשחק חייב לשמור על מצב המשחק או על ההתקדמות בו כשמשנים את גודל החלון. מומלץ לא להפעיל מחדש את המשחק או לרענן אותו, אלא אם המשתמש יכול לחזור במהירות למצב הקודם.

דוגמאות ויזואליות לדרישות האלה:

מוצגות דרכים שונות לעמוד בדרישות הגודל של משחקים במשחקייה

כדי לראות גרסה גדולה יותר של התמונה, לוחצים כאן.


2 שיטות אינטראקציה

  • חובה שהמשחק יתמוך בקלט מגע לכל האינטראקציות.
  • המשחק חייב לתמוך בקלט עכבר לכל האינטראקציות.
  • אסור שהמשחק יעכב או יתעלם בטעות מקלט כלשהו של המשתמש.
  • אסור שיהיו שגיאות או התנהגות לא צפויה ברכיבי ממשק המשתמש במשחק.
  • מומלץ שהמשחק יתמוך בקלט מהמקלדת להזנת כיוונים או טקסט.
  • במשחק צריכה להיות אפשרות למשתמשים לסגור חלונות מודאליים או תיבות דו-שיח באמצעות המקש Esc.
  • במשחקים אסור להפעיל את הפונקציה preventDefault() באירועים של Esc.
  • אפשר להשתמש במשוב פיזי במשחק במקרים המתאימים. אם המשחק כולל משוב פיזי, חובה לספק דרך להפעלה ולהשבתה של המשוב הפיזי במשחק.

‫3 ממשק משתמש (UI) במשחק

בקטע הזה מפורטות הדרישות לגבי ממשק המשתמש (UI) של המשחק.

‫3.1 עיבוד

  • המשחק חייב להציג את כל הטקסט והגרפיקה בצורה ברורה (לא מטושטשת, לא מפוקסלת ולא מתוחה) בכל רזולוציות המסך, יחסי הגובה-רוחב וצפיפויות הפיקסלים.

‫4 מטא-נתונים

מפתחים חייבים לספק את כל שדות המטא-נתונים הנדרשים כשהם משתמשים בפורטל למפתחים כדי לפרסם משחקים. פרטים מלאים על הדרישות למטא-נתונים זמינים בפורטל למפתחים.

אסור למפתחים לכלול מיתוג או סמלי לוגו בתמונות הממוזערות, בתיאור או בשם.

רשימה חלקית של סוגי המטא-נתונים הנדרשים:

  • תמונות ממוזערות של תמונות בכמה יחסי גובה-רוחב שונים
  • תיאור המשחק
  • שם המשחק
  • ז'אנר המשחק
  • פרטים של בעל האפליקציה או המפתח

‫5 השלמת הטיפול בתוכן

  • המשחק חייב להודיע שאין יותר תוכן שאפשר להשתמש בו, למשל אחרי השלב האחרון או בסוף התקדמות המשחק.

‫6 רכיבים אסורים

בקטע הזה מוסבר על רכיבים שאסור להשתמש בהם במשחקים אינטראקטיביים.

‫6.1 שיתוף במשחק

  • אסור להציג במשחק הנחיות לשיתוף בתוך המשחק.

  • אסור להציג במשחק קישורים שאפשר ללחוץ עליהם ולהפנות את המשתמשים ישירות לתוכן חיצוני, כמו אתרים או משחקים אחרים. מותר להוסיף קישורים לתיאור של המשחק והערוץ, בכפוף לאותה מדיניות של YouTube בנושא תוכן וידאו.

‫6.3 הסכמי שימוש נוספים

‫6.4 אלמנטים שיוצרים בלבול

  • אסור למקם סמלים במשחק שזהים לפעולות במשחקים מהמשחקייה בקרבה לפעולות עצמן, כמו כפתורי הסגירה, ההשתקה או התפריט.
  • אסור שהמשחק יכלול כפתור יציאה או כפתור סגירה בתוך המשחק.

צפייה במסך שבה מוצגת קבוצה נוספת של לחצנים שדומים ללחצני הפעולה של המשחקייה