com.google.ar.sceneform.rendering

Interfaces

IEngine Interface do mecanismo para oferecer suporte a várias variações do mecanismo de filamento getFilamentEngine. 
LoadGltfListener Faça chamadas de retorno de eventos que ocorrem durante o carregamento de um arquivo gltf em uma renderização. 
ViewSizer (link em inglês) Interface para controlar o tamanho de um ViewRenderable no Scene

Classes

Dados de animação Contêiner opaco de dados de animação. 
CleanupRegistry<T> mantém um ReferenceQueue e executa um Runnable depois que cada objeto na fila é coletado pela lixeira. 
Cor A cor RGBA. 
DpToMetersViewSizer (link em inglês) Controla o tamanho de um ViewRenderable em um Scene definindo quantos dps (pixels de densidade independente) existem por metro. 
ExternalTexture (link em inglês) Cria um SurfaceTexture e um Surface do Android que podem ser exibidos por um cenário. 
FilamentEngineWrapper (link em inglês) Une as chamadas para o mecanismo de filamento. 
FixedHeightViewSizer Controla o tamanho de um ViewRenderable em um Scene definindo a altura que ele deve ter em metros. 
FixedWidthViewSizer Controla o tamanho de um ViewRenderable em um Scene definindo a largura que ele terá em metros. 
HeadlessEngineWrapper Interface para a versão com suporte do mecanismo de filamento. 
Claro Armazenamento de propriedade leve. 
Light.Builder Classe de fábrica de Light
Material Representa uma referência a um material. 
MaterialFactory (link em inglês) Classe de utilitário usada para construir Materials padrão. 
MaterialInternalDataGltfImpl (em inglês)  
ModelRenderable (link em inglês) renderiza um modelo 3D anexando-o a um Node com setRenderable(Renderable)
ModelRenderable.Builder Classe de fábrica de ModelRenderable
PlaneRenderer (link em inglês) Controlar a renderização dos planos do ARCore. 
Renderizável Classe base para renderização em espaço 3D ao anexar a um Node com setRenderable(Renderable)
RenderableDefinition (link em inglês) Representa as informações visuais de um Renderable
RenderableDefinition.Builder Classe de fábrica de RenderableDefinition
RenderableDefinition.Submesh Representa um Submesh para uma RenderableDefinition. 
RenderableDefinition.Submesh.Builder Classe de fábrica de RenderableDefinition.Submesh
ShapeFactory (em inglês) Classe de utilitário usada para construir ModelRenderables dinamicamente para várias formas. 
Textura Representa uma referência a uma textura. 
Texture.Builder Classe de fábrica de Texture
Texture.Sampler (link em inglês) Controla quais configurações são usadas para amostragem de texturas ao renderizar. 
Texture.Sampler.Builder Builder para criar objetos Sampler. 
Vertex Representa um vértice para uma RenderableDefinition
Vertex.Builder Classe de fábrica de Vertex
Vertex.UvCoordinate Representa uma coordenada de textura para um vértice. 
ViewRenderable (link em inglês) renderiza uma visualização do Android 2D em espaço 3D anexando-a a um Node com setRenderable(Renderable)
ViewRenderable.Builder Classe de fábrica de ViewRenderable

Enums

Light.Type. Tipo de fonte de luz
LoadGltfListener.GltfLoadStage Define o estágio atual da operação de carregamento, cada valor substitui o anterior. 
Texture.Sampler.MagFilter Opções da função "Filtro de ampliação".
Texture.Sampler.MinFilter Opções da função "Filtro de minificação".
Texture.Sampler.wrapMode Opções para o modo de ajuste. 
Texture.Usage É o tipo de uso da textura. 
ViewRenderable.HorizontalAlignment Controla o alinhamento horizontal do ViewRenderable em relação à Node a que ele está anexado. 
ViewRenderable.VerticalAlignment Controla o alinhamento vertical do ViewRenderable em relação à Node a que ele está anexado.