O cenário da cena mantém o gráfico da cena, uma organização hierárquica do conteúdo de uma cena. Uma cena pode ter zero ou mais nós filhos, e cada nó pode ter zero ou mais nós filhos.
O cenário também oferece testes de hit, uma maneira de detectar qual nó é tocado por um MotionEvent ou Ray.
Classes aninhadas
Interface | Scene.OnPeekTouchListener | Definição de interface para um callback ser invocado quando um evento de toque é enviado a uma cena. | |
Interface | Scene.OnTouchListener | Definição de interface para um callback ser invocado quando um evento de toque é enviado a uma cena. | |
Interface | Scene.OnUpdateListener (link em inglês) | Definição de interface para que um callback seja invocado uma vez por frame imediatamente antes da atualização da cena. |
Campos
público estático final EnvironmentalHdrParameters | DEFAULT_HDR_PARAMETERS (em inglês) |
Construtores públicos
Métodos públicos
void |
addOnPeekTouchListener (Scene.OnPeekTouchListener onPeekTouchListener)
Adiciona um listener que será chamado antes que o
Scene.OnTouchListener seja invocado. |
void |
addOnUpdateListener(Scene.OnUpdateListener onUpdateListener)
Adiciona um listener que será chamado uma vez por frame imediatamente antes da atualização da cena.
|
Câmera |
getCamera()
Faça o download da câmera usada para renderizar a cena.
|
Nó |
getSunlight()
Acessar o nó luz solar padrão.
|
Cenário de visualização |
getView()
Retorna o SceneView usado para criar a cena.
|
HitTestResult. | |
HitTestResult. | |
ArrayList<HitTestResult> |
hitTestAll(raio Ray)
Testes para ver se um raio está alcançando nós na cena e retorna uma lista de
HitTestResults contendo todos os nós que foram atingidos, ordenados por distância.
|
ArrayList<HitTestResult> |
hitTestAll(eventEvent do Motion)
Testes para ver se um evento de movimento está tocando em qualquer nó na cena e retorna uma lista de
HitTestResults contendo todos os nós que foram atingidos, ordenados por distância.
|
void |
onAddChild(filho do Node)
|
void |
onRemoveChild(filho do Node)
|
Nó |
overlapTest(nó do nó)
Testes para ver se a forma de colisão de nós fornecidos se sobrepõe à forma de colisão de qualquer outro nó na cena usando
getCollisionShape() . |
ArrayList<Nó> |
overlapTestAll(nó do nó)
Testa se um nó está sobreposto a outros nós no cenário usando
getCollisionShape() . |
void |
removeOnPeekTouchListener(Scene.OnPeekTouchListener onPeekTouchListener)
Remove um listener que será chamado antes que o
Scene.OnTouchListener seja invocado. |
void |
removeOnUpdateListener(Scene.OnUpdateListener onUpdateListener)
Remove um listener que será chamado uma vez por frame imediatamente antes da atualização da cena.
|
void |
setLightEstimated(Color colorColorion, Float pixelIntensity)
Define a estimativa de luz para modificar a iluminação e a intensidade da cena.
|
void |
setOnTouchListener(Scene.OnTouchListener onTouchListener)
Registre um callback a ser invocado quando a cena for tocada.
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Métodos herdados
Campos
público estático final EnvironmentalHdrParameters DEFAULT_HDR_PARAMETERS
Construtores públicos
público Cena (visualização do SceneView)
Crie uma cena com o contexto fornecido.
Parâmetros
visualização |
---|
Métodos públicos
public void addOnPeekTouchListener (Scene.OnPeekTouchListener onPeekTouchListener)
Adiciona um listener que será chamado antes que o Scene.OnTouchListener
seja invocado. Isso
é invocado mesmo que o gesto tenha sido consumido, o que possibilita observar todos os eventos de movimento
enviados para a cena. Isso é chamado mesmo que o toque não seja sobre um nó. Nesse caso, getNode()
será nulo. Os listeners serão chamados na ordem em que foram adicionados.
Parâmetros
onPeekTouchListener | listener de toque de exibição para adicionar |
---|
void public addOnUpdateListener (Scene.OnUpdateListener onUpdateListener)
Adiciona um listener que será chamado uma vez por frame imediatamente antes da atualização da cena. Os listeners serão chamados na ordem em que foram adicionados.
Parâmetros
onUpdateListener | O listener de atualização a ser adicionado |
---|
câmera getCamera ()
Faça o download da câmera usada para renderizar a cena. A câmera é um tipo de nó.
Retorna
- a câmera usada para renderizar a cena
Node getSunlight ()
Acessar o nó luz solar padrão.
Retorna
- nó da luz solar usado para iluminar a cena
público HitTestResult hitTest (MotionEvent movimentoEvent)
Testes para ver se um evento de movimento está tocando em qualquer nó na cena, com base em um teste de hit ray, que tem a origem na posição de tela do evento de movimento e gera um HitTestResult contendo o nó mais próximo da tela.
Parâmetros
eventEvent | o evento de movimento a ser usado para o teste |
---|
Retorna
- o resultado inclui o primeiro nó que foi atingido pelo evento de movimento (pode ser nulo) e informações sobre onde o evento de movimento atingiu o nó no espaço mundial
público HitTestResult hitTest (Ray ray)
Testes para ver se um raio está alcançando qualquer nó na cena e gera um HitTestResult contendo o nó mais próximo da origem do raio que cruza com o raio.
Parâmetros
Ray | o raio a ser usado para o teste |
---|
Retorna
- o resultado inclui o primeiro nó que foi atingido pelo ray (pode ser nulo) e informações sobre onde o ray atingiu o nó no espaço mundial
Ver também
público ArrayList<HitTestResult> hitTestAll (Ray ray)
Testes para ver se um raio está alcançando nós na cena e retorna uma lista de HitTestResults contendo todos os nós que foram atingidos, ordenados por distância.
Parâmetros
Ray | O raio a ser usado para o teste. |
---|
Retorna
- Essa dimensão é preenchida com um HitTestResult para cada nó classificado por distância. Será vazio se nenhum nó tiver sido atingido.
Ver também
público ArrayList<HitTestResult> hitTestAll (MotionEvent movimentoEvent)
Testes para ver se um evento de movimento está tocando em qualquer nó na cena e retorna uma lista de HitTestResults contendo todos os nós que foram atingidos, ordenados por distância.
Parâmetros
eventEvent | O evento de movimento a ser usado para o teste. |
---|
Retorna
- Essa dimensão é preenchida com um HitTestResult para cada nó classificado por distância. Será vazio se nenhum nó tiver sido atingido.
público Nó overlapTest (nó do Node)
Testes para ver se a forma de colisão de nós fornecidos se sobrepõe à forma de colisão de qualquer outro nó na cena usando getCollisionShape()
. O nó usado para teste não precisa
estar ativo.
Parâmetros
nó | Nó a ser usado para o teste. |
---|
Retorna
- Um nó que está sobreposto ao nó de teste. Se nenhum nó estiver sobreposto ao de teste, o valor será nulo. Se vários nós estiverem se sobrepondo ao nó de teste, pode ser qualquer um deles.
Ver também
public ArrayList<Nó> overlapTestAll (Nó nó)
Testa se um nó está sobreposto a outros nós no cenário usando getCollisionShape()
. O nó usado para teste não precisa estar ativo.
Parâmetros
nó | Nó a ser usado para o teste. |
---|
Retorna
- Uma lista de todos os nós que se sobrepõem ao nó de teste. Se nenhum nó estiver sobreposto ao nó de teste, a lista estará vazia.
Ver também
public void removeOnPeekTouchListener (Scene.OnPeekTouchListener onPeekTouchListener)
Remove um listener que será chamado antes que o Scene.OnTouchListener
seja invocado.
Isso é invocado mesmo que o gesto tenha sido consumido, permitindo a observação de todos os eventos de movimento enviados para a cena. Isso é chamado mesmo que o toque não seja sobre um nó. Nesse caso, getNode()
será nulo.
Parâmetros
onPeekTouchListener | O listener de toque de exibição para remover |
---|
void public removeOnUpdateListener (Scene.OnUpdateListener onUpdateListener)
Remove um listener que será chamado uma vez por frame imediatamente antes da atualização da cena.
Parâmetros
onUpdateListener | O listener de atualização a ser removido |
---|
void public setLightEstimated (Color colorColorion, float pixelIntensity)
Define a estimativa de luz para modificar a iluminação e a intensidade da cena. As luzes renderizadas usarão uma combinação desses valores e da cor e da intensidade das luzes. Um valor de colorCorreçãoion e pixelIntensity de 1 branco significa que nenhuma alteração foi feita nas configurações de iluminação.
Isso é usado por cenas de RA de cenário interno para ajustar a iluminação com base nos valores do ARCore. Uma cena de RA a chamará automaticamente, possivelmente substituindo outras configurações. Na maioria dos casos, não é necessário chamar isso explicitamente.
Parâmetros
Correção de cor | modifica a cor de iluminação da cena. |
---|---|
Intensidade de pixel | Modifica a intensidade da iluminação da cena. |
public void setOnTouchListener (Scene.OnTouchListener onTouchListener)
Registre um callback a ser invocado quando a cena for tocada. O callback será invocado depois que o evento de toque for enviado aos nós na cena se nenhum nó consumir o evento. Isso será chamado mesmo se o toque não for sobre um nó. Nesse caso, getNode()
será nulo.
Parâmetros
onTouchListener | o listener de toque a ser anexado |
---|