パブリック静的クラス
Texture.Sampler.Builder
サンプラー オブジェクトを構築するためのビルダー。
パブリック コンストラクタ
パブリック メソッド
Texture.Sampler |
build()
Builder のプロパティからサンプラーを作成します。
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Texture.Sampler.Builder | |
Texture.Sampler.Builder | |
Texture.Sampler.Builder | |
Texture.Sampler.Builder | |
Texture.Sampler.Builder | |
Texture.Sampler.Builder |
継承されるメソッド
パブリック コンストラクタ
public Texture.Sampler.Builder ()
パブリック メソッド
public Texture.Sampler.Builder setMagFilter (Texture.Sampler.MagFilter magFilter)
詳細レベル関数によってテクスチャを拡大する必要があると判断した場合に使用する拡大関数を設定します。
パラメータ
magFilter |
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public Texture.Sampler.Builder setMinFilter (Texture.Sampler.MinFilter minFilter)
詳細レベル関数によってテクスチャを圧縮する必要があると決定された場合に使用する圧縮関数を設定します。
パラメータ
minFilter |
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public Texture.Sampler.Builder setWrapMode (Texture.Sampler.WrapMode wrapMode)
すべてのテクスチャ座標のラップモードを設定します。ラップモードは、[0, 1] の範囲外の uv 座標に対するテクスチャのレンダリング方法を決定します。
パラメータ
wrapMode |
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public Texture.Sampler.Builder setWrapModeR (Texture.Sampler.WrapMode wrapMode)
テクスチャ座標 R のラップモードを設定します。ラップモードは、[0, 1] の範囲外の uv 座標に対するテクスチャのレンダリング方法を決定します。
パラメータ
wrapMode |
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public Texture.Sampler.Builder setWrapModeS (Texture.Sampler.WrapMode wrapMode)
テクスチャ座標 S のラップモードを設定します。ラップモードは、[0, 1] の範囲外の uv 座標に対するテクスチャのレンダリング方法を決定します。
パラメータ
wrapMode |
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public Texture.Sampler.Builder setWrapModeT (Texture.Sampler.WrapMode wrapMode)
テクスチャ座標 T のラップモードを設定します。ラップモードは、[0, 1] の範囲外の uv 座標に対するテクスチャのレンダリング方法を決定します。
パラメータ
wrapMode |
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