Texture.Builder

lớp cuối cùng tĩnh công khai Texture.Builder

Lớp trạng thái ban đầu của Texture

Phương thức công khai

CompletableFuture<Họa tiết>
build()
Tạo một Texture mới dựa trên các thông số đặt trước đó
Texture.Builder
setRegistryId(Mã đăng ký đối tượng)
Cho phép sử dụng lại Texture.
Texture.Builder
setSampler (Mẫu.Texturer)
Đặt Texture.Sampler để kiểm soát các thông số kết xuất trên Texture.
Texture.Builder
setSource(Callable<InputStream> inputStreamCreator)
Cho phép tạo Texture thông qua hàm có thể gọi.
Texture.Builder
setSource(Context ngữ cảnh, Uri sourceUri)
Cho phép tạo Texture từ Uri.
Texture.Builder
setSource(Bitmap bitmap)
Cho phép tạo Texture từ Bitmap.
Texture.Builder
setSource(Context ngữ cảnh, int resource)
Cho phép tạo Texture từ tài nguyên.
Texture.Builder
setUsage(Texture.Usage)
Đánh dấu Texture là màu có chứa, dữ liệu thông thường hoặc tuỳ ý.

Các phương thức kế thừa

Phương thức công khai

public CompletableFuture<Texture> xây dựng ()

Tạo một Texture mới dựa trên các thông số đặt trước đó

Gửi
IllegalStateException nếu trình tạo không được đặt đúng cách

public Texture.Builder setRegistryId (Đối tượngRegistryId)

Cho phép sử dụng lại Texture. Chúng tôi sẽ lưu sổ đăng ký nếu mã này không có giá trị rỗng trong sổ đăng ký và sổ đăng ký sẽ được kiểm tra mã này trước khi tạo.

Các tham số
mã đăng ký Cho phép bỏ qua hàm và sử dụng lại hoạ tiết trước đó.
Trả về

public Texture.Builder setSampler (Texture.Sampler lấy mẫu)

Đặt Texture.Sampler để kiểm soát các thông số kết xuất trên Texture.

Các tham số
video mẫu Kiểm soát giao diện của Texture
Trả về

public Texture.Builder setSource (Callable<InputStream> inputStreamCreator)

Cho phép tạo Texture thông qua hàm có thể gọi.

Các tham số
InputStreamCreator Cung cấp một InputStream với dữ liệu Texture.
Trả về

public Texture.Builder setSource (Context ngữ cảnh, Uri sourceUri)

Cho phép tạo Texture từ Uri. Hàm dựng sẽ không đồng bộ.

Các tham số
bối cảnh Đặt Context dùng để phân giải sourceUri
URI ứng dụng Đặt một Uri hoặc tài nguyên Android từ xa. Kết cấu sẽ được thêm vào sổ đăng ký bằng cách sử dụng kết cấu Uri A đã đăng ký trước đó với cùng một Uri sẽ được sử dụng lại.
Trả về

public Texture.Builder setSource (Bitmap bitmap)

Cho phép tạo Texture từ Bitmap. Việc xây dựng sẽ ngay lập tức.

Bitmap phải đáp ứng các điều kiện sau để được Biểu mẫu sử dụng:

Các tham số
bitmap Nguồn dữ liệu kết cấu Bitmap
Gửi
IllegalArgumentException nếu bitmap không hợp lệ

public Texture.Builder setSource (Context ngữ cảnh, int resource)

Cho phép tạo Texture từ tài nguyên. Việc xây dựng sẽ không đồng bộ.

Các tham số
bối cảnh Đã dùng Context để phân giải
tài nguyên tài nguyên Android có loại thô. Kết cấu đã đăng ký trước đó có cùng mã tài nguyên sẽ được sử dụng lại.
Trả về

public Texture.Builder setUsage (Texture.Usage sử dụng)

Đánh dấu Texture là màu có chứa, dữ liệu thông thường hoặc tuỳ ý. Màu sắc là màu mặc định.

Các tham số
mức sử dụng Đặt loại dữ liệu trong Texture
Trả về