- Sceneform SDK cho Android có nguồn mở và được lưu trữ (github.com/google-ar/sceneform-android-sdk) với phiên bản 1.16.0.
- Trang web này (developers.google.com/sceneform) đóng vai trò là kho lưu trữ tài liệu cho phiên bản trước, Sceneform SDK for Android 1.15.0.
- Không sử dụng phiên bản 1.17.0 của Cấu phần phần mềm Maven của Sceneform.
- Có thể sử dụng các cấu phần phần mềm Maven 1.17.1. Tuy nhiên, khác với phiên bản, các cấu phần phần mềm 1.17.1 giống với các cấu phần phần mềm 1.15.0.
Texture.Builder
Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.
Các phương thức kế thừa
Từ lớp
java.lang.Object
Đối tượng
|
clone()
|
boolean
|
|
void
|
finalize()
|
Final
Class<?>
|
getClass()
|
int
|
hashCode()
|
khoảng trống cuối cùng
|
notifications()
|
khoảng trống cuối cùng
|
notifyAll()
|
Chuỗi
|
toString()
|
khoảng trống cuối cùng
|
wait (long arg0, int arg1)
|
khoảng trống cuối cùng
|
wait(args dài)
|
khoảng trống cuối cùng
|
wait()
|
Phương thức công khai
public
CompletableFuture<Texture>
xây dựng
()
Tạo một Texture
mới dựa trên các thông số đặt trước đó
Cho phép sử dụng lại Texture
. Chúng tôi sẽ lưu sổ đăng ký nếu mã này không có giá trị rỗng trong sổ đăng ký và sổ đăng ký sẽ được kiểm tra mã này trước khi tạo.
Các tham số
mã đăng ký |
Cho phép bỏ qua hàm và sử dụng lại hoạ tiết trước đó. |
Các tham số
video mẫu |
Kiểm soát giao diện của Texture |
Cho phép tạo Texture
thông qua hàm có thể gọi.
Cho phép tạo Texture
từ Uri
. Hàm dựng sẽ
không đồng bộ.
Các tham số
bối cảnh |
Đặt Context dùng để phân giải sourceUri |
URI ứng dụng |
Đặt một Uri hoặc tài nguyên Android từ xa. Kết cấu sẽ được thêm vào sổ đăng ký bằng cách sử dụng kết cấu Uri A đã đăng ký trước đó với cùng một Uri sẽ được sử dụng lại. |
Cho phép tạo Texture
từ Bitmap
. Việc xây dựng sẽ ngay lập tức.
Bitmap phải đáp ứng các điều kiện sau để được Biểu mẫu sử dụng:
Các tham số
bitmap |
Nguồn dữ liệu kết cấu Bitmap |
Cho phép tạo Texture
từ tài nguyên. Việc xây dựng sẽ không đồng bộ.
Các tham số
bối cảnh |
Đã dùng Context để phân giải |
tài nguyên |
tài nguyên Android có loại thô. Kết cấu đã đăng ký trước đó có cùng mã tài nguyên sẽ được sử dụng lại. |
Đánh dấu Texture
là màu có chứa, dữ liệu thông thường hoặc tuỳ ý. Màu sắc là màu mặc định.
Các tham số
mức sử dụng |
Đặt loại dữ liệu trong Texture |
Trừ khi có lưu ý khác, nội dung của trang này được cấp phép theo Giấy phép ghi nhận tác giả 4.0 của Creative Commons và các mẫu mã lập trình được cấp phép theo Giấy phép Apache 2.0. Để biết thông tin chi tiết, vui lòng tham khảo Chính sách trang web của Google Developers. Java là nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc các đơn vị liên kết với Oracle.
Cập nhật lần gần đây nhất: 2022-09-26 UTC.
[{
"type": "thumb-down",
"id": "missingTheInformationINeed",
"label":"Thiếu thông tin tôi cần"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "tooComplicatedTooManySteps",
"label":"Quá phức tạp/quá nhiều bước"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "outOfDate",
"label":"Đã lỗi thời"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "translationIssue",
"label":"Vấn đề về bản dịch"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "samplesCodeIssue",
"label":"Vấn đề về mẫu/mã"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "otherDown",
"label":"Khác"
}]
[{
"type": "thumb-up",
"id": "easyToUnderstand",
"label":"Dễ hiểu"
},{
"type": "thumb-up",
"id": "solvedMyProblem",
"label":"Giúp tôi giải quyết được vấn đề"
},{
"type": "thumb-up",
"id": "otherUp",
"label":"Khác"
}]