public final class ShapeFactory
さまざまなシェイプの ModelRenderable を動的に作成するために使用されるユーティリティ クラス。
パブリック コンストラクタ
パブリック メソッド
| static ModelRenderable | |
| static ModelRenderable | |
| static ModelRenderable |
継承されるメソッド
パブリック コンストラクタ
public ShapeFactory ()
パブリック メソッド
public static ModelRenderable makeCube (Vector3 サイズ, Vector3 センター, Material マテリアル)
指定された仕様で立方体の形状の ModelRenderable を作成します。
パラメータ
| size | 作成した立方体のサイズ |
|---|---|
| 中央 | 作成した立方体の中心 |
| material | キューブのレンダリングに使用するマテリアル |
戻り値
- 指定されたパラメータを持つ 3 次を表すレンダリング可能
public static ModelRenderable makeCylinder (float radius, float height, Vector3 center, Material マテリアル)
指定された仕様で円柱の形の ModelRenderable を作成します。
パラメータ
| 半径 | 建設された円柱の半径 |
|---|---|
| 高さ | 構築したシリンダーの高さ |
| 中央 | 建設された円柱の中心 |
| material | シリンダーのレンダリングに使用するマテリアル |
戻り値
- 指定されたパラメータを持つ円柱を表すレンダリング可能
public static ModelRenderable makeSphere (float radius, Vector3 center, Material マテリアル)
指定された仕様を指定して球体の ModelRenderable を作成します。
パラメータ
| 半径 | 作成された球体の半径 |
|---|---|
| 中央 | 作成された球体の中心 |
| material | 球のレンダリングに使用するマテリアル |
戻り値
- レンダリングされ、指定されたパラメータを持つ球体を表す