Oluşturulabilir

herkese açık soyut sınıf Oluşturulabilir
Bilinen Doğrudan Alt Sınıflar

setRenderable(Renderable) ile bir Node öğesine ekleyerek 3D alanda oluşturma için temel sınıf.

Sabitler

int RENDER_PRIORITY_DEFAULT
int RENDER_PRIORITY_FIRST
int RENDER_PRIORITY_SON

Alanlar

korumalı CollisionShape çarpışma şekli

Koruyucu Kurucular

Herkese Açık Yöntemler

CollisionShape
getCollisionShape()
Bu Renderable ile çakışma tespiti için kullanılan CollisionShape bilgisini alın.
Malzeme
getMaterial(int submeshIndex)
Belirtilen alt ağa bağlı materyali döndürür.
Malzeme
getMaterial()
İlk alt ağa bağlı materyali döndürür.
int
getRenderPriority()
Oluşturma sırasını kontrol eden oluşturma önceliğini öğrenin.
int
getSubmeshCount()
Oluşturulabilir alt ağların sayısını döndürür.
Dize
getSubmeshName(int submeshIndex)
Belirtilen alt ağ ile ilişkilendirilen adı döndürür.
boolean
isShadowCaster()
Oluşturulabilir gölgeler oluşturacak şekilde yapılandırıldıysa true değerini döndürür.
boolean
isShadowReceivedr()
Diğer oluşturulanlar tarafından oluşturulan gölgeleri almak üzere yapılandırılırsa true (doğru) değerini döndürür.
soyut Oluşturulabilir
makeCopy()
Bu Renderable öğesinin yeni bir örneğini oluşturur.
geçersiz
setCollisionShape(CollisionShape collisionShape)
Bu Renderable ile çakışma tespiti için kullanılan CollisionShape değerini ayarlayın.
geçersiz
setMaterial(Malzeme malzemesi)
İlk alt ağa bağlı materyali ayarlar.
geçersiz
setMaterial (intsubmeshIndex, Malzeme malzemesi)
Belirtilen alt ağa bağlı materyali ayarlar.
geçersiz
setRenderPriority(gösterim oluşturma önceliği)
Oluşturma sırasını kontrol etmek için oluşturma önceliğini ayarlayın.
geçersiz
setShadowCaster(boole isShadowCaster)
Oluşturulabilir kayıtların, sahnedeki diğer oluşturulabilir öğeler için gölge oluşturup oluşturmayacağını belirler.
geçersiz
setShadowReceivedr(boole isShadowReceivedr)
Oluşturulabilir öğenin, sahnedeki diğer oluşturulabilir öğeler tarafından oluşturulan gölgeleri alıp almayacağını belirler.
geçersiz

Devralınan Yöntemler

Sabitler

herkese açık statik nihai giriş RENDER_PRIORITY_DEFAULT

Sabit Değer: 4

herkese açık statik nihai entegrasyon RENDER_PRIORITY_FIRST

Sabit Değer: 0

herkese açık statik nihai entegrasyon RENDER_PRIORITY_LAST

Sabit Değer: 7

Alanlar

korumalı CollisionShape collisionShape

Koruyucu Kurucular

korumalı Oluşturulabilir (Oluşturulabilir diğer)

Parametreler
diğer

Herkese Açık Yöntemler

herkese açık CollisionShape getCollisionShape ()

Bu Renderable ile çakışma tespiti için kullanılan CollisionShape bilgisini alın.

herkese açık Malzeme getMaterial (int subsubshIndex)

Belirtilen alt ağa bağlı materyali döndürür.

Parametreler
submeshIndex

herkese açık Malzeme getMaterial ()

İlk alt ağa bağlı materyali döndürür.

public int getRenderPriority ()

Oluşturma sırasını kontrol eden oluşturma önceliğini öğrenin. Öncelik, 0 (ilk oluşturulan) ve 7 (en son oluşturulan) aralığındadır. Varsayılan değer 4'tür.

public int getSubmeshCount ()

Oluşturulabilir alt ağların sayısını döndürür. Tüm Kiralanabilir'lerde en az bir öğe bulunur.

public String getSubmeshName (int submeshIndex)

Belirtilen alt ağ ile ilişkilendirilen adı döndürür.

Parametreler
submeshIndex
Dekoratif yastıklar
UnknownArgumentException dizin aralık dışındaysa

herkese açık boole isShadowCaster ()

Oluşturulabilir gölgeler oluşturacak şekilde yapılandırıldıysa true değerini döndürür.

genel boole isShadowReceivedr ()

Diğer oluşturulanlar tarafından oluşturulan gölgeleri almak üzere yapılandırılırsa true (doğru) değerini döndürür.

herkese açık soyut Oluşturulabilir makeCopy ()

Bu Renderable öğesinin yeni bir örneğini oluşturur.

Oluşturulabilir yeni, değiştirilebilir tüm durumunun benzersiz bir kopyasına sahip olur. Oluşturulabilir materyalin referans verdiği tüm materyaller de örneklenecektir. Değişmeyen veriler örnekler arasında paylaşılır.

herkese açık geçersiz setCollisionShape (CollisionShape collisionShape)

Bu Renderable ile çakışma tespiti için kullanılan CollisionShape değerini ayarlayın.

Parametreler
çarpışma şekli

herkese açık geçersiz setMaterial (Malzeme materyali)

İlk alt ağa bağlı materyali ayarlar.

Parametreler
material

herkese açık geçersiz setmaterial (int submeshIndex, Material materyali)

Belirtilen alt ağa bağlı materyali ayarlar.

Parametreler
submeshIndex
material

herkese açık geçersiz setRenderPriority (intrenderPriority)

Oluşturma sırasını kontrol etmek için oluşturma önceliğini ayarlayın. Öncelik, 0 (ilk oluşturulan) ve 7 (en son oluşturulan) aralığındadır. Varsayılan değer 4'tür.

Parametreler
oluşturma önceliği

herkese açık geçersiz setShadowCaster (boole isShadowCaster)

Oluşturulabilir kayıtların, sahnedeki diğer oluşturulabilir öğeler için gölge oluşturup oluşturmayacağını belirler.

Parametreler
isShadowCaster

herkese açık geçersiz setShadowReceivedr (boole isShadowReceivedr)

Oluşturulabilir öğenin, sahnedeki diğer oluşturulabilir öğeler tarafından oluşturulan gölgeleri alıp almayacağını belirler.

Parametreler
isShadowGetr

genel geçersiz updateFromDefinition (RenderableDefinition tanımı)

Parametreler
tanım