סיווגי משנה ישירים |
מחלקת הבסיס לרינדור במרחב תלת-ממדי על ידי צירוף הקובץ Node
עם
setRenderable(Renderable)
.
קבוע
int | RENDER_PRIORITY_DEFAULT | |
int | RENDER_PRIORITY_FIRST | |
int | RENDER_PRIORITY_LAST |
שדות
מוגן התנגשות | צורת התנגשות |
מבני הגנה
ניתן לעיבוד(אחר שניתן לעיבוד)
|
שיטות ציבוריות
צורת התנגשות |
getCollisionצורת()
אפשר להשתמש ב-
CollisionShape לזיהוי תאונה באמצעות Renderable זה. |
חומר |
getmaterial(int submeshIndex)
מחזירה את החומר הקשור לרשת המשנה שצוינה.
|
חומר |
getMaterial()
מחזירה את החומר הקשור לתת-הרשת הראשונה.
|
int |
getRenderעדיפות()
קבלת עדיפות הרינדור ששולטת בסדר הרינדור.
|
int |
getSubmeshCount()
מחזירה את מספר תתי-הרשת שיש לרינדור הזה.
|
מחרוזת |
getSubmeshName(intsubmeshIndex)
מחזירה את השם המשויך לתת-הרשת שצוינה.
|
boolean |
isShadowCaster()
פונקציה זו מחזירה את הערך True אם היא מוגדרת להטיל צלליות בעיבודים אחרים.
|
boolean |
isShadowGetr()
מחזירה True אם היא מוגדרת לקבלת צלליות שמועברות על ידי פריטי עיבוד אחרים.
|
אבסטרקטי ניתן לעיבוד |
makeCopy()
יצירת מופע חדש של הרינדור.
|
ביטול |
setCollisionצורת(Collision הצורה התנגשות)
יש להגדיר את
CollisionShape המשמש לזיהוי התנגשויות באמצעות Renderable זה. |
ביטול | |
ביטול | |
ביטול |
setRenderעדיפות(int
מגדירים את עדיפות העיבוד כדי לקבוע את סדר הרינדור.
|
ביטול |
setShadowCaster(ערך בוליאני isShadowCaster)
הגדרה זו קובעת אם מודעת הצללה מטילת צל על מודעות עיבוד אחרות בסצנה.
|
ביטול |
setShadowreceiptr(boolean isShadowGetr)
הגדרה זו קובעת אם פריטי הרינדור מקבלים צלליות שנוצרות על ידי פריטי עיבוד אחרים בסצנה.
|
ביטול |
שיטות שעברו בירושה
קבוע
גלוי לכול סטטי סופי RENDER_PRIORITY_DEFAULT
ציבורי סטטי סופי RENDER_PRIORITY_FIRST
ציבורי סטטי סופי RENDER_PRIORITY_LAST
שדות
מבני הגנה
שיטות ציבוריות
גלוי לכול Collision הצורה getCollision הצורה ()
אפשר להשתמש ב-CollisionShape
לזיהוי תאונה באמצעות Renderable
זה.
Public material getmaterial (int submeshIndex)
מחזירה את החומר הקשור לרשת המשנה שצוינה.
פרמטרים
אינדקס משנה |
---|
Public int getRenderעדיפות ()
קבלת עדיפות הרינדור ששולטת בסדר הרינדור. העדיפות היא בין טווח 0 (שעבר עיבוד) ל-7 (עיבוד אחרון). ערך ברירת המחדל הוא 4.
Public int getSubmeshCount ()
מחזירה את מספר תתי-הרשת שיש לרינדור הזה. לכל עיבודים יש לפחות אחד.
גלוי לכול מחרוזת getSubmeshName (int submeshIndex)
מחזירה את השם המשויך לתת-הרשת שצוינה.
פרמטרים
אינדקס משנה |
---|
זריקות
invalidArgumentExceptions | אם האינדקס נמצא מחוץ לטווח |
---|
Public בוליאני isShadowCaster ()
פונקציה זו מחזירה את הערך True אם היא מוגדרת להטיל צלליות בעיבודים אחרים.
Public בוליאני isShadowGetr ()
מחזירה True אם היא מוגדרת לקבלת צלליות שמועברות על ידי פריטי עיבוד אחרים.
ציבורי מופשט ניתן לעיבוד makeCopy ()
יצירת מופע חדש של הרינדור.
לרינדור החדש יש עותק ייחודי של כל המצבים שניתנים לשינוי. המערכת תספור גם את כל החומרים שההפניה שלהם מעבדת. נתונים לא קבועים ישותפו בין המופעים.
Public null setCollisionצורת (Collision הצורה התנגשות
יש להגדיר את CollisionShape
המשמש לזיהוי התנגשויות באמצעות Renderable
זה.
פרמטרים
צורת התנגשות |
---|
Public null setmaterial (int submeshIndex, material material)
מגדיר את החומר הקשור לתת-הרשת שצוינה.
פרמטרים
אינדקס משנה | |
---|---|
חומר |
Public null setRenderעדיפות (intרינדורעדיפות)
מגדירים את עדיפות העיבוד כדי לקבוע את סדר הרינדור. העדיפות היא בין טווח 0 ( שעבר עיבוד) ל-7 (מעובד לאחרונה). ערך ברירת המחדל הוא 4.
פרמטרים
עיבוד עדיפות |
---|
Public null setShadowCaster (boolean isShadowCaster)
הגדרה זו קובעת אם מודעת הצללה מטילת צל על מודעות עיבוד אחרות בסצנה.
פרמטרים
IsShadowCaster |
---|
Public null setShadowreceiptr (boolean isShadowreceiptr)
הגדרה זו קובעת אם פריטי הרינדור מקבלים צלליות שנוצרות על ידי פריטי עיבוד אחרים בסצנה.
פרמטרים
IsShadowמקלט |
---|