ควบคุมการแสดงผลเครื่องบิน ARCore
ใช้เพื่อแสดงภาพเครื่องบินที่ตรวจพบและควบคุมว่าจะแสดงภาพเงาของเงาเหล่านั้นได้หรือไม่
ค่าคงที่
สตริง | สีวัสดุ | พารามิเตอร์เนื้อหา Float3 เพื่อควบคุมแต้ม RGB ของเครื่องบิน |
สตริง | วัสดุ แสงสว่าง | พารามิเตอร์เนื้อหาแบบลอยเพื่อควบคุมรัศมีของสปอตไลท์ |
สตริง | วัตถุ | พารามิเตอร์ Material ที่ควบคุมพื้นผิวที่ใช้เมื่อแสดงผลเครื่องบิน |
สตริง | วัสดุที่ใช้รับส่วนลด | พารามิเตอร์เนื้อหา Float2 เพื่อควบคุมการปรับขนาด X/Y ของพื้นผิว UV |
วิธีการสาธารณะ
CompletableFuture<Material> |
getMaterial()
แสดงผลอินสแตนซ์วัสดุเริ่มต้นที่ใช้แสดงผลเครื่องบิน
|
บูลีน |
isEnabled()
ตรวจสอบว่าตัวแสดงภาพเครื่องบินเปิดอยู่หรือไม่
|
บูลีน |
isShadowReceiver()
แสดงค่า "จริง" หาก Renderables ในฉากแคสต์เงาไปยังเครื่องบิน
|
บูลีน |
isระดับการเข้าถึง()
แสดงค่า "จริง" หากการแสดงภาพเครื่องบินมองเห็นได้
|
เป็นโมฆะ |
setEnabled(เปิดใช้บูลีน)
เปิด/ปิดตัวแสดงภาพเครื่องบิน
|
เป็นโมฆะ |
setShadowReceiver(บูลีน เงาตัวรับ)
ควบคุมว่าจะให้ Renderable ในฉากสามารถแคสต์เงาบนเครื่องบินได้หรือไม่
|
เป็นโมฆะ |
setชุดข้อมูล(บูลีนมองเห็นได้)
ควบคุมการมองเห็นภาพเครื่องบิน
|
วิธีการที่รับค่ามา
ค่าคงที่
สาธารณะ คงที่ สุดท้าย สตริง MATERIAL_COLOR
พารามิเตอร์เนื้อหา Float3 เพื่อควบคุมแต้ม RGB ของเครื่องบิน
สาธารณะ คงที่ สุดท้าย สตริง MATERIAL_SPOTLIGHT_RADIUS
พารามิเตอร์เนื้อหาแบบลอยเพื่อควบคุมรัศมีของสปอตไลท์
สาธารณะ คงที่ สุดท้าย สตริง MATERIAL_TEXTURE
พารามิเตอร์ Material ที่ควบคุมพื้นผิวที่ใช้เมื่อแสดงผลเครื่องบิน
สาธารณะ คงที่ สุดท้าย สตริง MATERIAL_UV_SCALE
พารามิเตอร์เนื้อหา Float2 เพื่อควบคุมการปรับขนาด X/Y ของพื้นผิว UV สามารถใช้เพื่อปรับอัตราส่วนของพื้นผิวและควบคุมความถี่ของการเรียงพื้นผิวได้
วิธีการสาธารณะ
สาธารณะ CompletableFuture<Material> getMaterial ()
แสดงผลอินสแตนซ์วัสดุเริ่มต้นที่ใช้แสดงผลเครื่องบิน
บูลีน สาธารณะ isEnabled ()
ตรวจสอบว่าตัวแสดงภาพเครื่องบินเปิดอยู่หรือไม่
บูลีน สาธารณะ isShadowReceiver ()
แสดงค่า "จริง" หาก Renderables ในฉากแคสต์เงาไปยังเครื่องบิน
บูลีน สาธารณะ isvisible ()
แสดงค่า "จริง" หากการแสดงภาพเครื่องบินมองเห็นได้
โฟลเดอร์สาธารณะ setEnabled (เปิดใช้บูลีน)
เปิด/ปิดตัวแสดงภาพเครื่องบิน
พารามิเตอร์
เปิดใช้อยู่ |
---|
สาธารณะ null setShadowReceiver (บูลีน เงาของตัวรับ)
ควบคุมว่าจะให้ Renderable ในฉากสามารถแคสต์เงาบนเครื่องบินได้หรือไม่
หากเป็น "เท็จ" - ระนาบจะไม่มีเงา ไม่ว่าการตั้งค่าระนาบใด
พารามิเตอร์
ตัวรับเงา |
---|
สาธารณะ null setvisible (บูลีนที่มองเห็นได้)
ควบคุมการมองเห็นภาพเครื่องบิน
หากเป็น "เท็จ" - ไม่มีการวาดเครื่องบิน โปรดทราบว่าการแสดงผลเงาเป็นอิสระจากการเปิดเผยของเครื่องบิน
พารามิเตอร์
มองเห็นได้ |
---|