רולר רנדר

מחלקה ציבורית PlaneRenderer

שליטה ברינדור של מטוסי ARCore.

בעזרת המחשה חזותית של מטוסים שזוהו, וגם לקבוע אם כלי הרינדור יכולים להעביר צלליות אליהם.

קבוע

מחרוזת חומר_צבעי פרמטר מהותי מסוג Float3 לשליטה בגוון RGB של המטוס.
מחרוזת MATERIAL_SPOTlight_RADIUS צף פרמטר מהותי כדי לשלוט ברדיוס של הזרקור.
מחרוזת MATERIAL_TEXTURE פרמטר חומר שקובע את המרקם שבו מתבצע עיבוד המטוסים.
מחרוזת MATERIAL_UV_SCALE פרמטר מהותי מסוג Float2 לשליטה בהתאמת X/Y של הקואורדינטות של קרינת UV ברמת המרקם.

שיטות ציבוריות

CompletableFuture<material>
getMaterial()
מחזירה מופע ברירת מחדל של חומר המשמש לעיבוד המטוסים.
boolean
isEnabled()
בודקים אם כלי עיבוד המטוס מופעל.
boolean
isShadowGetr()
יש להחזיר ערך True אם כלי הנשימה בסצינה מטילים צלליות על המטוסים.
boolean
isvisible()
יש להחזיר את הערך true אם מוצגת תצוגה חזותית של מטוס.
ביטול
setEnabled(הפעלה בוליאנית)
הפעלה/השבתה של כלי רינדור המטוס.
ביטול
setShadowReceiver(צללית בוליאנית)
ניתן לקבוע אם כלי הרינדור בסצינה צריך להטיל צלליות על מטוסים.
ביטול
setגלוי(גלוי לבוליאני)
שליטה בחשיפה של המטוס.

שיטות שעברו בירושה

קבוע

גלוי לכול סטטי מחרוזת MATERIAL_COLOR

פרמטר מהותי מסוג Float3 לשליטה בגוון RGB של המטוס.

ערך קבוע: "color"

גלוי לכול סטטי מחרוזת MATERIAL_SPOTlight_RADIUS

צף פרמטר מהותי כדי לשלוט ברדיוס של הזרקור.

ערך קבוע: "רדיו"

גלוי לכול סטטי מחרוזת MATERIAL_TEXTURE

פרמטר חומר שקובע את המרקם שבו מתבצע עיבוד המטוסים.

ערך קבוע: "texture"

גלוי לכול סטטי מחרוזת MATERIAL_UV_SCALE

פרמטר מהותי מסוג Float2 לשליטה בהתאמת X/Y של הקואורדינטות של קרינת UV ברמת המרקם. אפשר להשתמש כדי להתאים את יחס הגובה-רוחב של המרקם ולשלוט על תדירות האריחים.

ערך קבוע: "uvScale"

שיטות ציבוריות

Public CompletableFuture<Material> getmaterial ()

מחזירה מופע ברירת מחדל של חומר המשמש לעיבוד המטוסים.

Public בוליאני isEnabled ()

בודקים אם כלי עיבוד המטוס מופעל.

Public בוליאני isShadowGetr ()

יש להחזיר ערך True אם כלי הנשימה בסצינה מטילים צלליות על המטוסים.

Public בוליאני isvisible ()

יש להחזיר את הערך true אם מוצגת תצוגה חזותית של מטוס.

Public null setEnabled (בוליאני מופעל)

הפעלה/השבתה של כלי רינדור המטוס.

פרמטרים
פעיל

Public null setShadowreceiptr (boolean צלGetr)

ניתן לקבוע אם כלי הרינדור בסצינה צריך להטיל צלליות על מטוסים.

אם False - אף מטוס לא מקבל צלליות, ללא קשר להגדרה בכל מטוס.

פרמטרים
תוכנת צלליות

Public null setvisible (ערך בוליאני גלוי)

שליטה בחשיפה של המטוס.

אם False - אף מטוס לא משורטט. חשיפת הצללית אינה תלויה בחשיפת המטוס.

פרמטרים
גלוי