التحكم في عرض طائرات ARCore
يُستخدم هذا الخيار لعرض الطائرات التي يتم اكتشافها والتحكّم في إمكانية عرض الظلال على الصور القابلة للعرض.
الثوابت
سلسلة | MATERIAL_COLOR | معلمة المادة Float3 للتحكم في درجات اللون RGB للطائرة. |
سلسلة | MATERIAL_SPOTlight_RADIUS | مَعلمة مادة عائمة للتحكم في نصف قطر دائرة الضوء. |
سلسلة | MATERIAL_TEXTURE | معلمة المادة التي تتحكم في النسيج الذي يتم استخدامه عند عرض الطائرات. |
سلسلة | MATERIAL_UV_SCALE | معلمة المادة Float2 للتحكم في تغيير حجم X/Y للنسيج بالأشعة فوق البنفسجية. |
الأساليب العامة
CompletableFuture<Material> |
getMaterial()
عرض مثيل المادة الأساسية المستخدم لعرض الطائرات.
|
منطقي |
isEnabled()
تحقّق مما إذا كان جهاز عرض الطائرة مفعّلاً.
|
منطقي |
isShadowReceivedr()
يمكنك عرض القيمة "صحيح" إذا كان المحتوى القابل للعرض في المشهد يبرز الظلال على الطائرات.
|
منطقي |
isمرئية()
عرض "صحيح" إذا كان التمثيل البصري للطائرة مرئيًا.
|
باطلة |
setEnabled (مفعَّل منطقي)
تفعيل/إيقاف عارض الطائرة.
|
باطلة |
setShadowReceivedr(منطق التظليل المنطقي)
التحكم في ما إذا كانت الصور القابلة للعرض في المشهد يجب أن ترسل الظلال على الطائرات.
|
باطلة |
setvisible(منطقي مرئي)
التحكم في ظهور التمثيل البصري للطائرة.
|
الطرق المكتسَبة
الثوابت
عامة ثابتة نهائية سلسلة MATERIAL_COLOR
معلمة المادة Float3 للتحكم في درجات اللون RGB للطائرة.
علنية ثابتة نهائية سلسلة MATERIAL_SPOTlight_RADIUS
مَعلمة مادة عائمة للتحكم في نصف قطر دائرة الضوء.
علنية ثابتة نهائية سلسلة MATERIAL_TEXTURE
معلمة المادة التي تتحكم في النسيج الذي يتم استخدامه عند عرض الطائرات.
علنية ثابتة نهائية سلسلة MATERIAL_UV_SCALE
معلمة المادة Float2 للتحكم في تغيير حجم X/Y للنسيج بالأشعة فوق البنفسجية. يمكن استخدامها لضبط نسبة العرض إلى الارتفاع للزخارف والتحكّم في معدّل تكرارها.
الأساليب العامة
Public boolean isEnabled ()
تحقّق مما إذا كان جهاز عرض الطائرة مفعّلاً.
public boolean isShadowReceivedr ()
يمكنك عرض القيمة "صحيح" إذا كان المحتوى القابل للعرض في المشهد يبرز الظلال على الطائرات.
Public boolean isvisible ()
عرض "صحيح" إذا كان التمثيل البصري للطائرة مرئيًا.
Public Empty setEnabled (مفعّل منطقي)
تفعيل/إيقاف عارض الطائرة.
المَعلمات
مفعّلة |
---|
Public Empty setShadowReceivedr (منطق التظليل)
التحكم في ما إذا كانت الصور القابلة للعرض في المشهد يجب أن ترسل الظلال على الطائرات.
في حال ضبط القيمة على "خطأ" - لا تتلقّى أي طائرات ظلالًا بصرف النظر عن الإعداد لكل مستوى.
المَعلمات
ظل |
---|
Public Empty setvisible (منطقي مرئي)
التحكم في ظهور التمثيل البصري للطائرة.
إذا كانت القيمة "خطأ"، لا يتم رسم أي طائرات. يُرجى العِلم أنّ مستوى رؤية الظل مستقل عن مستوى رؤية الطائرة.
المَعلمات
مرئي |
---|