ระดับโรงงานสําหรับLight
วิธีการสาธารณะ
สว่าง | |
Light.Builder | |
Light.Builder |
setColorTemperature(อุณหภูมิแบบลอย)
ตั้งค่า "RGB" สีของไฟตาม "อุณหภูมิสีที่ต้องการ"
|
Light.Builder |
setFalloffRadius (แบบลอยและแบบลอย)
ตั้งค่าช่วงความเข้มของแสงจะลดลงเป็น 0
|
Light.Builder |
setInnerConeAngle(Float ConeInner)
สปอตไลท์จะส่องสว่างในกรวย ค่านี้จะกําหนดขนาดของส่วนในของกรวย
|
Light.Builder |
setIntensity(ความเข้มของแบบลอย)
ตั้งค่าความเข้มของแสงซึ่งกําหนดความสว่างของแสงในหน่วยลักซ์ (lx) หรือลูเมน (lm)
(ขึ้นอยู่กับประเภทของแสง)
|
Light.Builder |
setOuterConeAngle(แบบลอยใน coneOuter)
สปอตไลท์จะส่องสว่างในกรวย ค่านี้จะกําหนดขนาดของส่วนนอกของกรวย
|
Light.Builder |
setShadowCastingEnabled(บูลีนเปิดใช้Shadows)
พิจารณาว่าแสงแคสต์เงาหรือไม่ หรือวัตถุสังเคราะห์บล็อกแสงได้หรือไม่
|
วิธีการที่รับค่ามา
วิธีการสาธารณะ
สาธารณะ Light.Builder setColor (Color สี)
ตั้งค่า "RGB" สีของหลอดไฟ โปรดทราบว่าความเข้มหากเป็นพารามิเตอร์ที่แยกกัน คุณจึงควรกําหนดสีที่บริสุทธิ์ (กล่าวคือ แต่ละแชแนลอยู่ในช่วง [0,1]) แต่ค่าของการตั้งค่าที่อยู่นอกช่วงนั้นก็ถูกต้อง
พารามิเตอร์
สี | "RGB" สี ค่าเริ่มต้นคือ (1, 1, 1) |
---|
สาธารณะ Light.Builder setColorTemperature (อุณหภูมิแบบลอย)
ตั้งค่า "RGB" สีของไฟตาม "อุณหภูมิสีที่ต้องการ"
พารามิเตอร์
อุณหภูมิ | อุณหภูมิสีในหน่วยเคลวินเป็นสเกลตั้งแต่ 1,000 ถึง 10,000 K แสงสว่างเชิงพาณิชย์และที่พักอาศัยโดยทั่วไปจะอยู่ที่ช่วง 2 แสนถึง 6,500,000 ครั้ง |
---|
สาธารณะ Light.Builder setFalloffRadius (FloatoffRadius)
ตั้งค่าช่วงความเข้มของแสงจะลดลงเป็น 0 การดําเนินการนี้ไม่ส่งผลต่อประเภทแสงอนันต์ - ประเภททิศทาง
พารามิเตอร์
รัศมีตกหล่น | รัศมีแสงในหน่วยโลก ค่าเริ่มต้นคือ 10.0f |
---|
สาธารณะ Light.Builder setInnerConeAngle (Flo coneener)
สปอตไลท์จะส่องสว่างในกรวย ค่านี้จะกําหนดขนาดของส่วนในของกรวย ความเข้มจะอยู่ระหว่างมุมภายในและมุมกรวย ซึ่งหมายความว่าค่าเหล่านั้นจะเท่ากันหรือกรวยพอดี โดยทั่วไป คุณต้องการให้กรวยด้านในเล็กกว่ากรวยด้านนอกเพื่อหลีกเลี่ยงชื่อแทน
พารามิเตอร์
ConeInner | มุมกรวยด้านในเป็นเรเดียน ค่าเริ่มต้นคือ 0.5 |
---|
สาธารณะ Light.Builder setIntensity (ความเข้มของแบบลอย)
ตั้งค่าความเข้มของแสงซึ่งกําหนดความสว่างของแสงในหน่วยลักซ์ (lx) หรือลูเมน (lm) (ขึ้นอยู่กับประเภทของแสง) ค่ายิ่งมาก ทําให้ไฟสว่างขึ้น และค่าใกล้ 0 จะสร้างแสงน้อยมาก โดยทั่วไปหลอดไฟในครัวเรือนจะมีความเข้มระหว่าง 800 - 2,500 มิลลิลิตร แต่แสงแดดจะอยู่ที่ประมาณ 120,000 ลิตร ระบบไม่มีขอบเขตสูงสุดที่แน่นอน แต่โดยทั่วไปไม่จําเป็นต้องระบุค่าที่มากกว่าแสงอาทิตย์ (120,000 lx)
พารามิเตอร์
ความเข้ม | ความเข้มของแสงต้องเป็นค่าที่มากกว่า 1 ความหนาแน่นจะถูกจํากัดและไม่เป็น 0 หรือเป็นค่าลบ สําหรับไฟนําทาง ค่าเริ่มต้นคือ 420 lx สําหรับหลอดไฟอื่นๆ ค่าเริ่มต้นคือ 2,500 ม. |
---|
สาธารณะ Light.Builder setOuterConeAngle (Flo con coneOuter)
สปอตไลท์จะส่องสว่างในกรวย ค่านี้จะกําหนดขนาดของส่วนนอกของกรวย ความเข้มจะอยู่ระหว่างมุมภายในและมุมกรวย ซึ่งหมายความว่าค่าเหล่านั้นจะเท่ากันหรือกรวยพอดี โดยทั่วไป คุณต้องการให้กรวยด้านในเล็กกว่ากรวยด้านนอกเพื่อหลีกเลี่ยงชื่อแทน
พารามิเตอร์
ConeOuter | มุมกรวยด้านนอกเป็นเรเดียน ค่าเริ่มต้นคือ 0.6 |
---|
สาธารณะ Light.Builder setShadowCastingEnabled (บูลีนเปิดใช้Shadows)
พิจารณาว่าแสงแคสต์เงาหรือไม่ หรือวัตถุสังเคราะห์บล็อกแสงได้หรือไม่
พารามิเตอร์
เปิดใช้เงา | True เพื่อเปิดใช้เงา False ปิดใช้ ค่าเริ่มต้นคือ False |
---|