com.google.ar.sceneform,
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Interfejsy
Node.Detektor cyklu życia |
Definicja interfejsu wywołań zwrotnych, które mają być wywoływane po wystąpieniu zdarzeń cyklu życia węzła. |
Node.OnTapListener |
Definicja interfejsu wywołania zwrotnego, które ma zostać wykonane po kliknięciu węzła. |
Node.OnTouchListener (Node.OnTouchListener) |
Definicja interfejsu wywołania zwrotnego, które jest wywoływane, gdy do tego węzła jest wysyłane zdarzenie dotknięcia. |
Node.TransformChangedListener |
Definicja interfejsu wywołania zwrotnego, które mają być wywoływane po zmianie węzła. |
Scene.OnPeekTouchListener |
Definicja interfejsu wywołania zwrotnego, które jest wywoływane, gdy zdarzenie dotyku jest wysyłane do sceny. |
Scene.OnTouchListener (Scene.OnTouchListener) |
Definicja interfejsu wywołania zwrotnego, które jest wywoływane, gdy zdarzenie dotyku jest wysyłane do sceny. |
Scene.OnUpdateListener |
Definicja interfejsu wywołania zwrotnego jest wywoływana raz na klatkę bezpośrednio przed aktualizacją sceny. |
SceneView.animTimeTransformer |
Określa przekształcenie z czasu Choreographer na czas animacji. |
Zajęcia
NodeNode. |
Węzeł, który jest automatycznie ustawiany w przestrzeni świata na podstawie kotwicy ARCore. |
ArSceneView |
SurfaceView, który integruje się z ARCore i renderuje scenę. |
Kamera |
Reprezentuje kamerę wirtualną, która określa perspektywę, w której oglądamy scenę. |
Czas renderowania klatki |
Zawiera informacje o bieżącej klatce. |
Wynik testu |
Zapisuje wyniki wywołań Scene.hitTest i Scene.hitTestAll. |
Węzeł |
Węzeł przedstawia przekształcenie na wykresie scenowym. |
NodeParent |
Klasa podstawowa dla wszystkich klas, które mogą zawierać zbiór węzłów jako obiektów podrzędnych. |
Scena |
Scena sceny z wykorzystaniem wykresu scen, czyli hierarchii hierarchicznej zawartości scen. |
SceneView |
Sceneform SurfaceView, który służy do zarządzania sceną i interakcją z widzami. |
SkeletonNode, |
Node zapewnia mapowanie między kościami skórki ModelRenderable i zestawem Node . |
niedz. |
Odzwierciedla "sun" domyślne światło kierunkowe. |
O ile nie stwierdzono inaczej, treść tej strony jest objęta licencją Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0, a fragmenty kodu są dostępne na licencji Apache 2.0. Szczegółowe informacje na ten temat zawierają zasady dotyczące witryny Google Developers. Java jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Oracle i jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2022-09-26 UTC.
[{
"type": "thumb-down",
"id": "missingTheInformationINeed",
"label":"Brak potrzebnych mi informacji"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "tooComplicatedTooManySteps",
"label":"Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "outOfDate",
"label":"Nieaktualne treści"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "translationIssue",
"label":"Problem z tłumaczeniem"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "samplesCodeIssue",
"label":"Problem z przykładami/kodem"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "otherDown",
"label":"Inne"
}]
[{
"type": "thumb-up",
"id": "easyToUnderstand",
"label":"Łatwo zrozumieć"
},{
"type": "thumb-up",
"id": "solvedMyProblem",
"label":"Rozwiązało to mój problem"
},{
"type": "thumb-up",
"id": "otherUp",
"label":"Inne"
}]