com.google.ar.sceneform,

Interfejsy

Node.Detektor cyklu życia Definicja interfejsu wywołań zwrotnych, które mają być wywoływane po wystąpieniu zdarzeń cyklu życia węzła. 
Node.OnTapListener Definicja interfejsu wywołania zwrotnego, które ma zostać wykonane po kliknięciu węzła. 
Node.OnTouchListener (Node.OnTouchListener) Definicja interfejsu wywołania zwrotnego, które jest wywoływane, gdy do tego węzła jest wysyłane zdarzenie dotknięcia. 
Node.TransformChangedListener Definicja interfejsu wywołania zwrotnego, które mają być wywoływane po zmianie węzła. 
Scene.OnPeekTouchListener Definicja interfejsu wywołania zwrotnego, które jest wywoływane, gdy zdarzenie dotyku jest wysyłane do sceny. 
Scene.OnTouchListener (Scene.OnTouchListener) Definicja interfejsu wywołania zwrotnego, które jest wywoływane, gdy zdarzenie dotyku jest wysyłane do sceny. 
Scene.OnUpdateListener Definicja interfejsu wywołania zwrotnego jest wywoływana raz na klatkę bezpośrednio przed aktualizacją sceny. 
SceneView.animTimeTransformer Określa przekształcenie z czasu Choreographer na czas animacji. 

Zajęcia

NodeNode. Węzeł, który jest automatycznie ustawiany w przestrzeni świata na podstawie kotwicy ARCore. 
ArSceneView SurfaceView, który integruje się z ARCore i renderuje scenę. 
Kamera Reprezentuje kamerę wirtualną, która określa perspektywę, w której oglądamy scenę. 
Czas renderowania klatki Zawiera informacje o bieżącej klatce. 
Wynik testu Zapisuje wyniki wywołań Scene.hitTest i Scene.hitTestAll. 
Węzeł Węzeł przedstawia przekształcenie na wykresie scenowym. 
NodeParent Klasa podstawowa dla wszystkich klas, które mogą zawierać zbiór węzłów jako obiektów podrzędnych. 
Scena Scena sceny z wykorzystaniem wykresu scen, czyli hierarchii hierarchicznej zawartości scen. 
SceneView Sceneform SurfaceView, który służy do zarządzania sceną i interakcją z widzami. 
SkeletonNode, Node zapewnia mapowanie między kościami skórki ModelRenderable i zestawem Node
niedz. Odzwierciedla "sun" domyślne światło kierunkowe.