Scene.OnTouchListener (Scena.OnTouchListener)

publiczny interfejs statyczny Scene.OnTouchListener

Definicja interfejsu wywołania zwrotnego, które jest wywoływane, gdy zdarzenie dotyku jest wysyłane do sceny. Wywołanie zwrotne zostanie wysłane po wysłaniu zdarzenia dotknięcia do węzłów w scenie, jeśli żaden węzeł nie wykorzysta tego zdarzenia.

Metody publiczne

abstrakcyjna wartość logiczna
onSceneTouch (HitTestResult, testResultResult, MotionEvent MotionEvent)
Wywoływane, gdy do danego punktu wysyłane jest zdarzenie dotknięcia.

Metody publiczne

public absTRt boolean onSceneTouch (HitTestResult hitTestResult, MotionEvent MotionEvent)

Wywoływane, gdy do danego punktu wysyłane jest zdarzenie dotknięcia. Wywołanie zwrotne zostanie wysłane po wysłaniu zdarzenia dotknięcia do węzłów w scenie, jeśli żaden węzeł nie wykorzysta tego zdarzenia. Jest to nazywane nawet wtedy, gdy punkt dotykowy nie znajduje się nad węzłem. W takim przypadku getNode() ma wartość NULL.

Parametry
HitTestResult reprezentuje kliknięty węzeł
Motionmotion zdarzenie ruchu
Zwraca
  • prawda, jeśli konsument wykorzystał zdarzenie;