- Sceneform SDK для Android был с открытым исходным кодом и заархивирован ( github.com/google-ar/sceneform-android-sdk ) с версией 1.16.0.
- Этот сайт ( developers.google.com/sceneform ) служит архивом документации для предыдущей версии SDK Sceneform для Android 1.15.0.
- Не используйте артефакты Sceneform Maven версии 1.17.0.
- Можно использовать артефакты 1.17.1 Maven. Однако, за исключением версии, артефакты 1.17.1 идентичны артефактам 1.15.0.
Рэй
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Математическое представление луча. Используется для выполнения тестов на пересечение и столкновение.
Публичные конструкторы
| Рэй () Создайте луч с началом (0,0,0) и направлением Vector3.forward(). |
| |
Унаследованные методы
Из класса java.lang.Object Объект | клон () |
логический | |
пустота | завершить () |
последний класс <?> | получить класс () |
инт | хэш-код () |
окончательная пустота | уведомить () |
окончательная пустота | уведомить все () |
Нить | toString () |
окончательная пустота | ждать (длинный arg0, int arg1) |
окончательная пустота | подождите (длинный аргумент 0) |
окончательная пустота | подожди () |
Публичные конструкторы
общественный Рэй ()
Создайте луч с началом (0,0,0) и направлением Vector3.forward().
public Ray (начало Vector3 , направление Vector3 )
Создайте луч с заданным началом и направлением. Направление будет автоматически нормализовано.
Параметры
источник | происхождение луча |
---|
направление | направление луча |
---|
Публичные методы
общедоступный вектор3 getDirection ()
Получите направление луча.
Возвращает
- новый вектор, представляющий направление луча
общедоступный Vector3 getOrigin ()
Возвращает
- новый вектор, представляющий начало луча
public Vector3 getPoint (расстояние с плавающей запятой)
Получить точку на расстоянии вдоль луча.
Параметры
расстояние | расстояние по лучу точки |
---|
Возвращает
- новый вектор, представляющий точку на расстоянии вдоль луча.
public void setDirection (направление Vector3 )
Установите направление луча. Направление будет автоматически нормализовано.
Параметры
направление | новое направление луча |
---|
public void setOrigin (происхождение Vector3 )
Установите начало луча в мировых координатах.
Параметры
источник | новое происхождение луча. |
---|
общедоступная строка toString ()
Если не указано иное, контент на этой странице предоставляется по лицензии Creative Commons "С указанием авторства 4.0", а примеры кода – по лицензии Apache 2.0. Подробнее об этом написано в правилах сайта. Java – это зарегистрированный товарный знак корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2022-09-26 UTC.
[{
"type": "thumb-down",
"id": "missingTheInformationINeed",
"label":"Отсутствует нужная мне информация"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "tooComplicatedTooManySteps",
"label":"Слишком сложен/слишком много шагов"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "outOfDate",
"label":"Устарел"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "translationIssue",
"label":"Проблема с переводом текста"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "samplesCodeIssue",
"label":"Проблемы образцов/кода"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "otherDown",
"label":"Другое"
}]
[{
"type": "thumb-up",
"id": "easyToUnderstand",
"label":"Прост для понимания"
},{
"type": "thumb-up",
"id": "solvedMyProblem",
"label":"Помог мне решить мою проблему"
},{
"type": "thumb-up",
"id": "otherUp",
"label":"Другое"
}]