HitTestResult

パブリック クラス HitTestResult

Scene.hitTest と Scene.hitTestAll の呼び出し結果を保存します。ヒットテストでヒットしたノードと関連情報が含まれます。

パブリック コンストラクタ

パブリック メソッド

浮動小数点数
getDistance()
光線に沿って、衝突形状の表面の衝突点までの距離を取得します。
ノード
getNode()
ヒットテストによってヒットしたノード。
Vector3
getPoint()
光線が衝突する形になる世界空間内の位置を取得します。

継承されるメソッド

パブリック コンストラクタ

public HitTestResult ()

パブリック メソッド

public float getDistance ()

光線に沿って、衝突形状の表面の衝突点までの距離を取得します。

戻り値
  • ヒットが発生した光線の距離

public Node getNode ()

ヒットテストによってヒットしたノード。ヒットがない場合は null になります。

戻り値
  • ヒットノード

public Vector3 getPoint ()

光線が衝突する形になる世界空間内の位置を取得します。

戻り値
  • ヒットが発生した世界空間内の位置を表す新しいベクトル