במאמר הזה נסביר איך לבצע אופטימיזציה של צריכת החשמל באפליקציית ניווט לנייד שאתם יוצרים באמצעות Navigation SDK. במקביל, אנחנו מתארים את הפשרות שצריך לקחת בחשבון כשמשתמשים בשיטות האלה. באופן ספציפי, המסמך הזה עוסק בנושאים הבאים:
- מקורות של צריכת חשמל גבוהה, מדורגים מהגבוה לנמוך.
- אסטרטגיות לאופטימיזציה של צריכת החשמל, לפי סדר החשיבות, החל מקצב הפריימים.
- שיטות למשתמשי קצה להדרכת משתמשי האפליקציה לגבי ניהול השימוש במכשיר בזמן הניווט.
למה כדאי לבצע אופטימיזציה של אפליקציית הניווט?
בהתאם למצב, משתמשי האפליקציה שלכם עשויים להפעיל את ההנחיות לניווט למשך תקופות ארוכות. לדוגמה, נהגים ושליחים יכולים לעבוד שעות ארוכות ולבצע משימות באזורים לא מוכרים. במקרים כאלה, הם מסתמכים מאוד על הנחיות מפורטות באפליקציה. כתוצאה מכך, יכולות להיות בעיות אופייניות:
- התרוקנות הסוללה וזמינות המטענים. שימוש רב בניווט עלול לגרום לסוללות של המכשירים להתרוקן מהר יותר מהצפוי. משתמשים רבים יכולים לפתור את הבעיה הזו על ידי טעינת המכשיר ברכב, אבל נהגים של כלי רכב דו-גלגליים לא יכולים לעשות את זה.
- הגבלת מהירות המכשיר בגלל חום. גם משתמשים שמטעינים את המכשיר שלהם באופן רציף עלולים להיתקל בבעיות. צריכת חשמל גבוהה לאורך זמן עלולה לגרום להתחממות המכשיר, וכתוצאה מכך להגבלת מהירות (throttling) ולפגיעה בביצועים.
אפליקציות לניווט מפה לאתר מסתמכות על תכונות שצורכות הרבה חשמל, כמו מסך, GPS ותקשורת רדיו עם מגדלי תקשורת סלולרית. לכן מומלץ לבצע אופטימיזציה של צריכת החשמל באפליקציה לנייד. בנוסף, כדאי לקחת בחשבון את צריכת החשמל של קהל היעד כדי להגיע לאיזון הנכון בין ביצועים לבין אופטימיזציה של צריכת החשמל.
מה צורך הכי הרבה חשמל?
בקטע הזה מחולקות הפעילויות באפליקציה שקשורות לצריכת חשמל גבוהה לשתי קטגוריות:
- עיבוד המסך
- עדכוני מיקום
עיבוד המסך
רינדור המסך גורם בדרך כלל לצריכת החשמל הגבוהה ביותר באפליקציות לניווט בנייד. בכל פעם שהמכשיר מצייר מפה ורכיבי ממשק משתמש אחרים על המסך, הוא מסתמך על עיבוד GPU ו-CPU. באופן דומה, אם המשתמש משאיר את המסך הזה דולק למשך זמן ארוך, גם זה גורם לצריכת חשמל גבוהה יותר.
במידה מסוימת, אפשר לצפות לצריכת חשמל גבוהה אצל נהגים או נוסעים שמסתמכים על מפה גלויה כדי להתמצא, במיוחד אם הם משתמשים באפליקציה ברציפות במשך שעות רבות. בתרחיש הזה, האפליקציה גם מבצעת רינדור בקצב גבוה יותר במסך, כי המפה מתעדכנת בזמן אמת. במקרים מסוימים, המסך יכול להיטען מחדש כמעט ברציפות, במיוחד כשהמשתמש נוסע ממיקום למיקום בלי לעצור.
עדכוני מיקום
בנוסף לרינדור המסך, יש עוד שתי פעילויות ניווט שצורכות חשמל מהמכשיר:
- שימוש במגדל תקשורת וב-GPS
- עדכונים ושיתוף של מיקום, למשל כדי לספק זמן הגעה משוער או לדווח על המיקומים של כלי רכב בצי.
התקשורת באמצעות GPS ורדיו סלולרי מסתמכת על פעולות הפעלה שצורכות הרבה חשמל: מערכת ה-GPS צריכה למצוא לוויינים, ומערכות הרדיו הסלולריות צריכות לנהל משא ומתן עם מגדלים וליצור חיבור. לכן, הן פועלות ברציפות במהלך הניווט, גם אם מכשירי הרדיו הסלולריים נשארים פעילים למשך 20-30 שניות בניסיון למזער את עלויות ההפעלה. מערכת ההפעלה שולטת בהגדרות האלה, ולא ניתן להגדיר אותן בקלות באפליקציה.
במקרה של עדכוני מיקום, צריכת החשמל משתנה בהתאם לגורמים בלתי צפויים. לדוגמה, המרחק בין המכשיר לבין תחנת הבסיס הסלולרית קובע את צריכת החשמל, כי המכשיר ישתמש בסיגנל המינימלי שנדרש כדי להמשיך בניווט, כדי להימנע ממעבר בין אנטנות. לכן, מכשיר שמנווט באזור עם קישוריות חלשה יצרוך יותר חשמל ממכשיר שנמצא קרוב לתחנת בסיס. בנוסף, יכול להיות שאפליקציות מסוימות ישתפו עדכוני מיקום עם שירות מרכזי לניהול צי רכב, ולכן הן יצטרכו לתקשר עם שרת כדי לעשות זאת.
אופטימיזציה של צריכת החשמל של האפליקציה
הבעיה באופטימיזציה של צריכת החשמל באפליקציות ניווט היא שהאפליקציות האלה מסתמכות במידה רבה על משאבים שצורכים הרבה חשמל, מה שמגביל את האפשרויות לצמצום ההשפעה בלי להתפשר על דברים כמו הגבלת השימוש במסך. בקטע הזה מפורטות כמה גישות שאפשר לנקוט כדי לבצע אופטימיזציה לאפליקציה, מהגישה שהכי משפיעה ועד לגישה שהכי פחות משפיעה.
שינוי קצב הפריימים
המסך מרענן את מה שמוצג בו בתדירות שנקראת קצב פריימים. קצב הפריימים נמדד בדרך כלל בפריימים לשנייה (FPS). תהליך הרינדור של המסך צורך הרבה משאבים מהמעבד (CPU) או מה-GPU, ולכן אפשר להקטין את קצב הפריימים כדי לחסוך בצריכת החשמל.
הפשרה שצריך לעשות כשמפחיתים את קצב הפריימים היא שהרינדור של המסך עשוי להיראות פחות חלק, במיוחד אם המפה מתעדכנת לעיתים קרובות. הבעיה הזו בולטת במיוחד כשמבצעים זום אין במפה, כשהמשתמש נוסע במהירות גבוהה או כשמשנים את המהירות או הכיוון במידה רבה.
במכשירי iOS, ה-SDK של מפות ל-iOS חושף את המאפיין preferredFrameRate כדי לשלוט בקצב הפריימים. בטבלה הבאה מפורטיםGMSFrameRate ערכי המונה שאפשר לשנות:
|
כדי לחסוך בשימוש בסוללה, כדאי להשתמש בקצב הפריימים המינימלי. |
|
משתמשים בקצב פריימים חציוני כדי לספק רינדור חלק יותר ולחסוך במחזורי עיבוד. |
|
שימוש בקצב הפריימים המקסימלי של המכשיר. במכשירים ברמה נמוכה, קצב הפריימים לשנייה הוא 30. במכשירים ברמה גבוהה, קצב הפריימים לשנייה הוא 60. |
לעיון, אפשר לקרוא את המאמר בנושא GMSFrameRate בתיעוד של Google Navigation SDK ל-iOS.
ניווט ללא מפה
אתם לא יכולים לשלוט בהגדרת בהירות המסך של המכשיר של משתמש הקצה או במשך הזמן שהמסך שלו פועל, אבל אתם יכולים לספק אפשרות להנחיות ניווט ללא מפה. כך משתמש הקצה יוכל לבחור באפשרות הזו כדי לחסוך בחשמל. לדוגמה, אם נהגים עובדים באופן קבוע באותה שכונה, יכול להיות שהם לא יזדקקו להנחיות מבוססות-מפה בתדירות גבוהה. אפשר להפעיל ניווט ללא מפה על ידי הגדרת יעד והתחלת ההנחיה ב-Navigation SDK, אבל לא להציג מפה.
מוסיפים שורת קוד כדי להסתיר את GMSMapView:
mapView.isHidden = true
ה-SDK של הניווט ימשיך לעדכן את המיקומים שמוצמדים לכביש, את זמן ההגעה המשוער ואת המרחק שנותר עד לסיום המסלול, והאפליקציה שלכם עדיין תוכל להירשם לכל האירועים שמופעלים על ידי ה-SDK כשהנהג ממשיך בנסיעה. השיטה הזו לא מתאימה לכל תרחיש שימוש, וכמובן שלא מומלץ להשתמש בה במקרים שבהם הנהג צריך לראות את המפה ולפעול לפי הנחיות ויזואליות. צילומי המסך הבאים ממחישים השוואה בטבלה של מעבר בין תצוגות מפה במהלך ניווט פעיל.
|
|
שימוש בסגנון מפה כהה
כדאי לעצב את המפה כך שתשתמש בעיצוב כהה כדי לצמצם את כמות האנרגיה שנדרשת לרינדור המפה במסך.
Navigation SDK מעבד את המפות שלו באמצעות SDK של מפות ל-iOS, שכולל אפשרויות לעיצוב כל תצוגות המפה שאינן ניווט באפליקציה. תצוגת הניווט תומכת גם בהפעלת מצב כהה. יכול להיות שההגדרה הזו לא תשפיע על כל המכשירים באותה צורה בגלל הבדלים בסוג המסך, אבל היא מאפשרת חיסכון פוטנציאלי בצריכת החשמל במקרים מסוימים. מחקר שנערך לאחרונה מצא שכמות החשמל שנחסכת באמצעות המצב הכהה במסכים מסוימים תלויה בבהירות המסך בהתחלה. לדוגמה, מצב כהה חוסך יותר חשמל במסכים שמוגדרים לבהירות מלאה מאשר במסכים שהבהירות שלהם כבר מותאמת ל-30-50% מהמקסימום. חשוב לקחת את זה בחשבון כשמשתמשים במצב כהה באפליקציות, כי החיסכון באנרגיה יהיה יחסי לבהירות המסך שהמשתמש קובע.
מידע נוסף על שינוי ממשק המשתמש של הניווט
עיצוב מפות מבוסס-ענן דורש מזהה מפה שמייצג הגדרת מפה בצד השרת שנוצרה בפרויקט שלכם ב-Google Console. מידע נוסף על יצירת מזהה מפה זמין במסמכי התיעוד למפתחים בנושא מזהה מפה. פרטים נוספים על תכנון ופריסה של סגנון מפה מבוסס-ענן זמינים במאמרי העזרה למפתחים בנושא יצירה וניהול של סגנונות מפה מבוססי-ענן.
שינוי תדירות העדכון של מיקום GPS
כשבודקים את צריכת החשמל בעקבות עדכוני מיקום שנשלחים מהמכשיר, חשוב להתמקד בתדירות של עדכוני המיקום ולא בכמות הנתונים שנשלחים בשידור.
אי אפשר לשלוט בזה ישירות ב-Navigation SDK . אותו הדבר נכון גם לגבי שימוש במקורות מיקום שאינם GPS (רשת סלולרית ו-Wi-Fi).
שליחת עדכונים שוטפים למשתמשים
יכול להיות שמשתמשי האפליקציה שלכם ירצו לדעת איך לבצע אופטימיזציה של צריכת החשמל. כדי לעזור למשתמשים לצמצם את צריכת החשמל באפליקציות שלהם, מומלץ להנחות אותם לבצע את הפעולות הבאות:
- נעילת הטלפון
- העברת אפליקציית הניווט לרקע
- שימוש בניווט בלי מפה, אם אפשר
- הפחתת בהירות המסך, באמצעות שימוש במצב כהה במסכי OLED ו-AMOLED, או באמצעות הפעלת בהירות אוטומטית
- שמירה על טמפרטורה קרירה של המכשיר
- התחברות ל-Wi-Fi ברכב, אם יש רשת זמינה
מדידת צריכת החשמל
אפשר להשתמש בכלים מקצועיים כדי למדוד את צריכת החשמל, אבל לעיתים קשה או יקר להשיג אותם. אפליקציות וכלים ליצירת פרופילים של סביבות פיתוח משולבות (IDE), כמו PowerProfiler ב-Android Studio והחלונית Battery Usage (שימוש בסוללה) ב-XCode Organizer, מודדים את צריכת החשמל, אבל יכול להיות שיהיה קשה להסיר את ההשפעה של תהליכים ברקע או להגדיר בסיס ביצועים למדידה. במקרים מסוימים, הגבלות על המכשיר עשויות למנוע גישה לנתונים הנדרשים.
אפשר להשתמש בציוד מיוחד למעקב אחר צריכת החשמל ולשנות את הגדרות החיבור של הסוללה. יש מוצרים ושירותים מסחריים שיכולים לעזור לכם לעשות את זה. שימו לב: שינוי מכשירים באופן הזה עלול לבטל את האחריות של המכשיר.