המשתמשים יכולים לשלוט במרחק התצוגה, בהטיה, במיקום ובסיבוב של המצלמה באמצעות תנועות במפה. אפשר גם להגדיר את המצלמה באופן פרוגרמטי.

מיקום המצלמה
תצוגת המפה מודלת כמצלמה שמביטה בנקודה ספציפית במרחב תלת-ממדי. המיקום והכיוון של המצלמה (ולכן העיבוד של המפה) מצוינים באמצעות המאפיינים הבאים: מרכז (מיקום קו רוחב/קו אורך/גובה שממנו המצלמה מצלמת), כיוון, הטיה, טווח וסיבוב.
מרכז (קו רוחב/קו אורך/גובה)
המרכז מגדיר את הנקודה הספציפית במרחב תלת-ממדי שהמצלמה מתבוננת בה. הוא מצוין באמצעות ערכים של קו הרוחב, קו האורך והגובה. כך אפשר למקם במדויק את נקודת המוקד של המצלמה בשלושה ממדים.
קו הרוחב יכול להיות בין -90 ל-90 מעלות, כולל. ערכים מעל או מתחת לטווח הזה יוצמדו לערך הקרוב ביותר בטווח הזה. לדוגמה, אם מציינים קו רוחב של 100, הערך יוגדר כ-90. הערך של קו האורך נע בין 180- ל-180, כולל. הגובה מצוין במטרים מעל פני הים.
כותרת
הכיוון של המצלמה מציין את הכיוון שאליו המצלמה תכוון, שנמדד בדרום מערב בכיוון השעון מצפון אמיתי. צפון תואם ל-0 מעלות, מזרח ל-90 מעלות, דרום ל-180 מעלות ומערב ל-270 מעלות. ההגדרה הזו קובעת את כיוון המצלמה סביב הציר האנכי של נקודת המרכז.
הטיה
השדה tilt מציין את הזווית של המצלמה ביחס לציר האנכי, במעלות. הטיה של 0 מעלות פירושה שהמצלמה מכוונת ישירות למטה לכיוון כדור הארץ (נקודת הנדיאר). אם ההטיה היא 90 מעלות, המשמעות היא שהמצלמה פונה אופקית לכיוון שצוין בHeading.
טווח
הטווח מגדיר את המרחק במטרים בין המיקום של המצלמה לבין נקודת המרכז שהיא מצלמת. המרחק יכול לנוע בין אפס מטרים (מרחק קצר מאוד) ועד שישים ושלושה מיליון מטרים, כך שאפשר לצפות בתמונות מקרוב מאוד ועד לתצוגה גלובלית אמיתית. כך אפשר לקבוע עד כמה המפה תהיה "מוגדלת" או "מוקטנת".
הטלת קובייה
הרוּל קובע את זווית המצלמה ביחס לאופק, במעלות. אפשר להשתמש בפרמטר הזה כדי ליצור אפקטים כמו הטיה במהלך סימולציות של טיסה, או אפילו גלגול מלא, שבו המצלמה מסתובבת סביב ציר הצפייה שלה.
שליטה במצלמה
דוגמת הקוד הבאה מדגימה איך לשלוט במצלמה באופן פרוגרמטי.
Swift
public static var sanFrancisco: Camera = .init( latitude: 37.7845812, longitude: -122.3660241, altitude: 585, heading: 288.0, tilt: 75.0, roll: 0.0, range: 100)