अपने 3D मैप में कैमरा पाथ ऐनिमेशन जोड़े जा सकते हैं, ताकि उपयोगकर्ताओं को ज़्यादा इमर्सिव अनुभव मिल सके. कैमरे के पाथ के ऐनिमेशन, मैप पर किसी पॉइंट के ऊपर से उड़ सकते हैं या उसके चारों ओर घूम सकते हैं.
सीधे इस पर जाएं
यहां दिए गए कोड के उदाहरण में, flyCameraTo
मेथड को कॉल करके, कैमरे को 3D मैप पर किसी खास पॉइंट पर ले जाने का तरीका बताया गया है. इस कोड सैंपल का इस्तेमाल करने के लिए, सेटअप और अपने ऐप्लिकेशन में 3D मैप जोड़ना में दिए गए निर्देशों का पालन करें. इससे, Android Studio प्रोजेक्ट को बुनियादी 3D मैप के साथ सेट अप किया जा सकेगा. इसके बाद, MainActivity.kt
फ़ाइल में यह कोड जोड़ें:
// Add imports and define constants import com.google.android.gms.maps3d.model.latLngAltitude const val EMPIRE_STATE_BUILDING_LATITUDE = 40.748233 const val EMPIRE_STATE_BUILDING_LONGITUDE = -73.985663 ... // Add to the onMap3DViewReady method, after the googleMap3D object has been initialized googleMap3D.flyCameraTo( flyToOptions { endCamera = camera { center = latLngAltitude { latitude = EMPIRE_STATE_BUILDING_LATITUDE longitude = EMPIRE_STATE_BUILDING_LONGITUDE altitude = 212.0 // in meters } heading = 34.0 // bearing in degrees tilt = 67.0 // relative to vertical range = 750.0 // distance away from the focal point in meters roll = 0.0 // roll relative to horizontal } durationInMillis = 2_000 } )
फ़्लाइ अराउंड
यहां दिए गए कोड के उदाहरण में, flyCameraAround
तरीके को कॉल करके, कैमरे को 3D मैप पर किसी खास पॉइंट के चारों ओर घुमाने का तरीका बताया गया है. इस कोड सैंपल का इस्तेमाल करने के लिए, सेटअप और अपने ऐप्लिकेशन में 3D मैप जोड़ना में दिए गए निर्देशों का पालन करें. इससे, Android Studio प्रोजेक्ट को बुनियादी 3D मैप के साथ सेट अप किया जा सकेगा. इसके बाद, MainActivity.kt
फ़ाइल में यह कोड जोड़ें:
// Add imports and define constants import com.google.android.gms.maps3d.model.latLngAltitude const val EMPIRE_STATE_BUILDING_LATITUDE = 40.748233 const val EMPIRE_STATE_BUILDING_LONGITUDE = -73.985663 ... // Add to the onMap3DViewReady method, after the googleMap3D object has been initialized googleMap3D.flyCameraAround( flyAroundOptions { center = camera { center = latLngAltitude { latitude = EMPIRE_STATE_BUILDING_LATITUDE longitude = EMPIRE_STATE_BUILDING_LONGITUDE altitude = 212.0 } heading = 34.0 tilt = 67.0 range = 750.0 roll = 0.0 } durationInMillis = 5_000 rounds = 1.0 // Number of rotations - can be fractional } )