कैमरा पाथ ऐनिमेशन जोड़ना

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अपने उपयोगकर्ताओं को ज़्यादा इमर्सिव अनुभव देने के लिए, 3D मैप में कैमरा पाथ ऐनिमेशन जोड़े जा सकते हैं. कैमरा पाथ ऐनिमेशन, मैप पर किसी पॉइंट पर या उसके आस-पास फ़्लाय कर सकते हैं.

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यहां दिए गए कोड के सैंपल में, Map.flyCameraTo तरीके का इस्तेमाल करके, कैमरे को ऐनिमेट करने और 3D मैप पर किसी खास पॉइंट पर फ़्लाइट करने का तरीका बताया गया है.

Swift

Map(mode: .hybrid)
.flyCameraTo(
  camera:Camera = .init(
    latitude: 47.6210296,
    longitude: -122.3496903,
    heading: 149.0,
    tilt: 77.0,
    roll: 0.0,
    range: 4000)
  duration: 5,
  trigger: animate,
  completion: {  }
)

        

आस-पास उड़ना

यहां दिए गए कोड सैंपल में, Map.flyCameraAround तरीके का इस्तेमाल करके, कैमरे को ऐनिमेट करने का तरीका बताया गया है, ताकि वह 3D मैप पर किसी खास बिंदु के आस-पास फ़्लाइट कर सके.

Swift

Map(mode: .hybrid)
  .flyCameraAround(
    camera:Camera = .init(
      latitude: 47.6210296,
      longitude: -122.3496903,
      heading: 149.0,
      tilt: 77.0,
      roll: 0.0,
      range: 3000)
    duration: 90,
    rounds: 3,
    trigger: flyAround,
    callback: {  }
  )