कैमरा पाथ ऐनिमेशन जोड़ना

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आप अपने उपयोगकर्ताओं को अधिक मनोरंजक अनुभव प्रदान करने के लिए अपने 3D मानचित्र में कैमरा पथ एनिमेशन जोड़ सकते हैं. कैमरे के पाथ के ऐनिमेशन, मैप पर किसी पॉइंट के ऊपर से उड़ सकते हैं या उसके चारों ओर घूम सकते हैं.

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यहां दिए गए कोड सैंपल में, Map.flyCameraTo तरीके का इस्तेमाल करके, कैमरे को ऐनिमेट करने का तरीका दिखाया गया है. इससे कैमरे को 3D मैप पर किसी खास पॉइंट पर ले जाया जा सकता है.

Swift

Map(mode: .hybrid)
.flyCameraTo(
  camera:Camera = .init(
    latitude: 47.6210296,
    longitude: -122.3496903,
    heading: 149.0,
    tilt: 77.0,
    roll: 0.0,
    range: 4000)
  duration: 5,
  trigger: animate,
  completion: {  }
)

        

फ़्लाइ अराउंड

यहां दिए गए कोड के उदाहरण में, Map.flyCameraAround तरीके का इस्तेमाल करके, कैमरे को 3D मैप पर किसी खास पॉइंट के चारों ओर घुमाने का तरीका दिखाया गया है.

Swift

Map(mode: .hybrid)
  .flyCameraAround(
    camera:Camera = .init(
      latitude: 47.6210296,
      longitude: -122.3496903,
      heading: 149.0,
      tilt: 77.0,
      roll: 0.0,
      range: 3000)
    duration: 90,
    rounds: 3,
    trigger: flyAround,
    callback: {  }
  )