אפשר להגדיר איך סמן יתנהג כשהוא מתנגש עם סמן אחר או עם תווית במפה. כדי לעשות את זה, מגדירים את המאפיין collisionBehavior לאחד מהערכים הבאים:
-
REQUIRED: הסמן צריך להיות מוצג תמיד, ללא קשר להתנגשויות. -
REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL: הסמן צריך להיות מוצג תמיד, ללא קשר להתנגשויות. סמנים עםOPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITYהתנהגות של התנגשות תוויות המפה שמוגדרות כברירת מחדל שחופפות לסמן הזה יוסתרו. -
OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY: הסמן יוצג רק אם הוא לא חופף לסמנים אחרים. אם שני סמנים מהסוג הזה חופפים, מוצג הסמן עם סדר הציור הגבוה יותר. אם יש להן אותו סדר שליפה, מוצגת התמונה עם המיקום האנכי הנמוך יותר במסך.
בדוגמת הקוד הבאה מוצגים כל הערכים של התנהגות ההתנגשות. כדי להשתמש בדוגמת הקוד הזו, צריך לפעול לפי ההוראות שבקטעים הגדרה והוספת מפה תלת-ממדית לאפליקציה כדי להגדיר את פרויקט Android Studio עם מפה תלת-ממדית בסיסית. לאחר מכן, מוסיפים את הקוד הבא לקובץ MainActivity.kt:
// Add imports import com.google.android.gms.maps3d.model.latLngAltitude ... // Marker 1: REQUIRED googleMap3D.addMarker(markerOptions { position = latLngAltitude { latitude = 52.52027645136134 longitude = 13.408271658592406 altitude = 0.0 } label = "Collision Behavior: REQUIRED" altitudeMode = AltitudeMode.CLAMP_TO_GROUND isExtruded = true isDrawnWhenOccluded = true collisionBehavior = CollisionBehavior.REQUIRED }) // Marker 2: REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL googleMap3D.addMarker(markerOptions { position = latLngAltitude { latitude = 52.519605780912585 longitude = 13.406867190588198 altitude = 150.0 } label = "Colliding Behavior: REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL" altitudeMode = AltitudeMode.ABSOLUTE isExtruded = true isDrawnWhenOccluded = true collisionBehavior = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL }) // Marker 3: OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY googleMap3D.addMarker(markerOptions { position = latLngAltitude { latitude = 52.519882191069016 longitude = 13.407410777254293 altitude = 50.0 } label = "Colliding Behavior: OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY" altitudeMode = AltitudeMode.RELATIVE_TO_GROUND isExtruded = true isDrawnWhenOccluded = true collisionBehavior = CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY })