Cámara y vista

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El SDK de Maps para iOS te permite cambiar el punto de vista del usuario modificando la cámara del mapa.

Los mapas que se agregan con el SDK de Maps para iOS se pueden inclinar y rotar para que los usuarios puedan ajustar el mapa con una orientación que tenga sentido para ellos. En cualquier nivel de zoom, puedes desplazar el mapa lateralmente o cambiar su perspectiva con muy poca latencia.

Los cambios en la cámara no producirán cambios en los marcadores, las polilíneas ni otros gráficos que hayas agregado, aunque es posible que desees modificar los elementos que añadas para que se adapten mejor a la vista nueva.

Vista del mapa

El SDK de Maps para iOS representa la superficie del mundo (una esfera) en la pantalla de tu dispositivo (un plano) a través de la proyección de Mercator. Hacia el este y el oeste, el mapa se repite infinitamente a medida que el mundo se rodea a sí mismo sin problemas. Hacia el norte y el sur, el mapa tiene una limitación aproximada de 85 grados hacia el norte y 85 grados hacia el sur.

La posición de la cámara

La vista de mapa responde a un modelo en el cual una cámara apunta hacia abajo sobre un plano. La posición de la cámara (y, por lo tanto, la renderización del mapa) se especifica mediante las siguientes propiedades: objetivo (ubicación de latitud/longitud), rumbo, inclinación y zoom.

Diagrama de propiedades de la cámara

Objetivo (ubicación)

El objetivo de la cámara es la ubicación del centro del mapa, especificada como coordenadas de latitud y longitud.

La latitud puede variar entre -85 y 85 grados, inclusive. Los valores superiores o inferiores a este rango se fijarán al valor más cercano dentro de este rango. Por ejemplo, si se especifica una latitud de 100, el valor se fijará en 85. La longitud varía entre -180 y 180 grados, inclusive. Los valores superiores o inferiores a este rango se ajustarán de forma tal que queden dentro del rango (-180, 180). Por ejemplo, 480, 840 y 1200 se ajustarán a 120 grados.

Rumbo (orientación)

El rumbo de la cámara especifica la dirección de la brújula, medida en grados a partir del norte verdadero, que corresponde al borde superior del mapa. Si dibujas una línea vertical desde el centro del mapa hasta el borde superior del mapa, el rumbo corresponde a la orientación de la cámara (medida en grados) en relación con el norte verdadero.

Un rumbo igual a 0 significa que la parte superior del mapa apunta al norte verdadero. Un valor de rumbo igual a 90 significa que la parte superior del mapa apunta hacia el este (90 grados en una brújula). Un valor igual a 180 significa que la parte superior del mapa apunta al sur.

La API de Google Maps te permite cambiar el rumbo de un mapa. Quienes conducen un auto a menudo giran el mapa de la ruta para alinearlo con la dirección en la que se desplazan, mientras que los senderistas que usan mapas y brújula suelen orientar los mapas de modo que la línea vertical apunte hacia el norte.

Inclinación (ángulo de visión)

La inclinación es la posición de la cámara en un arco directamente sobre la posición central del mapa, medida en grados a partir del nadir (la dirección que apunta justo debajo de la cámara). Un valor igual a 0 corresponde a una cámara que apunta hacia abajo. Los valores superiores a 0 corresponden a una cámara que se inclina hacia el horizonte según la cantidad de grados especificada. Cuando cambias el ángulo de visión, el mapa aparece en perspectiva; los elementos apartados se ven más pequeños y los cercanos, más grandes. En las siguientes ilustraciones se demuestra esto.

En las siguientes imágenes, el ángulo de visión es de 0 grados. En la primera imagen, se muestra un esquema de esto. La posición 1 es la posición de la cámara, y la 2 es la del mapa actual. El mapa resultante se muestra debajo.

Captura de pantalla de un mapa con una cámara ubicada a un ángulo de visión de 0 grados, con un nivel de zoom de 18
El mapa se muestra con el ángulo de visión predeterminado de la cámara.
Diagrama en el que se muestra la posición predeterminada de la cámara, directamente sobre la posición del mapa, en un ángulo de 0 grados
El ángulo de visión predeterminado de la cámara.

En las siguientes imágenes, el ángulo de visión es de 45 grados. Ten en cuenta que la cámara se desplaza a la mitad del trayecto de un arco entre el cénit (0 grados) y el suelo (90 grados), hasta la posición 3. La cámara continúa apuntando hacia el punto central del mapa, pero ahora puede verse el área representada por la línea en la posición 4.

Captura de pantalla de un mapa con una cámara ubicada a un ángulo de visión de 45 grados, con un nivel de zoom de 18
El mapa se muestra con un ángulo de visión de 45 grados.
Diagrama en el que se muestra el ángulo de visión de la cámara establecido en 45 grados, con el nivel de zoom aún establecido en 18
Un ángulo de visión de la cámara de 45 grados

El mapa de esta captura de pantalla continúa centrado en el mismo punto que el mapa original, aunque aparecieron más elementos en la parte superior. A medida que el ángulo supera los 45 grados, los elementos que se encuentran entre la posición del mapa y la cámara tienen un tamaño proporcionalmente mayor, mientras que los elementos que se encuentran más allá de la posición del mapa tienen un tamaño proporcionalmente menor. Esto genera un efecto tridimensional.

Zoom

El nivel de zoom de la cámara determina la escala del mapa. A mayores niveles de zoom pueden observarse más detalles en la pantalla, mientras que a menores niveles de zoom el mundo se ve de manera más abarcadora. En el nivel de zoom 0, la escala del mapa hace que el mundo tenga un ancho aproximado de 256 puntos.

Un aumento de 1 punto en el nivel de zoom duplica el ancho del mundo en la pantalla. Por lo tanto, en el nivel de zoom N, el ancho del mundo equivale a aproximadamente 256 * 2N puntos. Por ejemplo, en el nivel de zoom 2, el mundo entero tiene aproximadamente 1,024 puntos de ancho.

No es necesario que el nivel de zoom sea un número entero. La variedad de niveles de zoom que permite el mapa depende de varios factores, como el objetivo, el tipo de mapa y el tamaño de la pantalla. Cualquier número que esté fuera del rango se convertirá en el siguiente valor válido más cercano, que puede ser el nivel de zoom mínimo o el nivel de zoom máximo. En la siguiente lista, se muestra el nivel aproximado de detalle que puedes esperar ver en cada nivel de zoom:

  • 1: Mundo
  • 5: Tierra firme y continente
  • 10: Ciudad
  • 15: Calles
  • 20: Edificios
En las siguientes imágenes, se muestra el aspecto visual de los diferentes niveles de zoom:
Captura de pantalla de un mapa con un nivel de zoom 5
Mapa con un nivel de zoom 5
Captura de pantalla de un mapa con un nivel de zoom 15
Mapa con un nivel de zoom 15
Captura de pantalla de un mapa con un nivel de zoom 20
Mapa con un nivel de zoom 20

Configura la posición inicial de la cámara

La posición de la cámara se representa con un objeto GMSCameraPosition. Crea un objeto GMSCameraPosition para establecer la latitud y longitud del objetivo, así como para establecer el rumbo, la inclinación y el zoom.

Para establecer la posición inicial de la cámara, crea un objeto GMSCameraPosition y, luego, pásalo al constructor de conveniencia GMSMapView.

Swift

let camera = GMSCameraPosition(
  latitude: -33.8683,
  longitude: 151.2086,
  zoom: 16
)
mapView = GMSMapView(frame: self.view.bounds, camera: camera)
      

Objective‑C

GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683
                                                        longitude:151.2086
                                                             zoom:16];
mapView = [GMSMapView mapWithFrame:self.view.bounds camera:camera];
      

También puedes crear el objeto GMSMapView con el método init UIView predeterminado. En este caso, la posición de la cámara comienza en la ubicación predeterminada y puedes modificarla después de su creación.

Swift

mapView = GMSMapView(frame: self.view.bounds)
      

Objective‑C

mapView = [[GMSMapView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
      

Modificar la posición de la cámara

Puedes modificar de manera programática la posición de la cámara para establecer la ubicación, el rumbo, la inclinación y el zoom. Si bien GMSMapView proporciona varios métodos que puedes usar para modificar la posición de la cámara, por lo general, usas GMSCameraPosition o GMSCameraUpdate:

  • GMSCameraPosition contiene propiedades y métodos que te permiten modificar todos los parámetros de posición de la cámara, incluidos el objetivo, el rumbo, la inclinación y el zoom.

  • GMSCameraUpdate te permite modificar el objetivo, el rumbo, la inclinación y el zoom, y también contiene métodos de conveniencia adicionales para admitir el desplazamiento, el zoom avanzado, centrar la cámara dentro de límites predefinidos y mucho más.

Cuando mueves la cámara, puedes elegir "ajustarla" a la nueva posición, lo que significa que no hay animación, o animar el movimiento. Por ejemplo, si animas un cambio en la ubicación de destino de la cámara, la animación se desplaza desde la ubicación anterior hasta la nueva.

En la animación se interpolan los atributos actuales y los nuevos de la cámara. Puedes controlar la duración de la animación con Animación principal.

Usa GMSCameraPosition

Para modificar la cámara con GMSCameraPosition, crea un objeto nuevo o copia uno existente y, luego, configúralo en el objeto GMSMapView. Usa el objeto GMSCameraPosition para ajustar la cámara a la ubicación nueva sin animación o para animar el movimiento.

Usa un objeto GMSCameraPosition para configurar las propiedades de la cámara, como la latitud, la longitud, el zoom, el rumbo y el ángulo de visión. Luego, usa ese objeto para establecer la propiedad camera de GMSMapView.

Swift

let fancy = GMSCameraPosition(
  latitude: -33,
  longitude: 151,
  zoom: 6,
  bearing: 270,
  viewingAngle: 45
)
mapView.camera = fancy
      

Objective‑C

GMSCameraPosition *fancy = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683
                                                       longitude:151.2086
                                                            zoom:6
                                                         bearing:30
                                                    viewingAngle:45];
[mapView setCamera:fancy];
      

Omite cualquier propiedad GMSCameraPosition que desees establecer con su valor predeterminado.

Para animar el movimiento, usa el método animateToCameraPosition: en lugar de configurar la propiedad camera.

Usa GMSCameraUpdate

GMSCameraUpdate te permite actualizar la posición de la cámara y elegir si quieres ajustarla o animarla. La ventaja de GMSCameraUpdate es la comodidad. Puedes usar GMSCameraPosition para realizar las mismas tareas que GMSCameraUpdate, pero GMSCameraUpdate proporciona métodos auxiliares adicionales a fin de facilitar la manipulación de la cámara.

Por ejemplo, para usar GMSCameraPosition a fin de aumentar el nivel de zoom actual, primero debes determinar el nivel de zoom actual y, luego, crear un objeto GMSCameraPosition en el que establezcas un valor de zoom mayor que el actual.

Como alternativa, crea un objeto GMSCameraUpdate con el método de fábrica zoomIn:. Luego, actualiza la cámara pasando el objeto GMSCameraUpdate al método GMSMapView animateWithCameraUpdate:.

Swift

// Zoom in one zoom level
let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn()
mapView.animate(with: zoomCamera)
      

Objective‑C

// Zoom in one zoom level
GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn];
[mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
      

En su lugar, usa el método GMSMapView moveCamera: para ajustar la cámara a la nueva posición.

En el siguiente ejemplo, usa GMSCameraUpdate para animar un movimiento de la cámara a fin de centrarla en Vancouver.

Swift

// Center the camera on Vancouver, Canada
let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11)
let vancouverCam = GMSCameraUpdate.setTarget(vancouver)
mapView.animate(with: vancouverCam)
      

Objective‑C

// Center the camera on Vancouver, Canada
CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11);
GMSCameraUpdate *vancouverCam = [GMSCameraUpdate setTarget:vancouver];
[mapView animateWithCameraUpdate:vancouverCam];
      

Construye un objeto GMSCameraUpdate

Construye un objeto GMSCameraUpdate con uno de sus métodos de fábrica.

zoomIn: y zoomOut:
Cambia el nivel de zoom actual en 1.0 sin modificar las demás propiedades.
zoomTo:
Cambia el nivel de zoom al valor determinado y, al mismo tiempo, mantiene todas las demás propiedades como están.
zoomBy:
Aumenta (o disminuye, si el valor es negativo) el nivel de zoom en función del valor especificado.
zoomBy:atPoint:
Aumenta (o disminuye, si el valor es negativo) el nivel de zoom en función del valor especificado y, al mismo tiempo, mantiene la posición del punto especificado en la pantalla.
setTarget:
Modifica la latitud y longitud de la cámara y, al mismo tiempo, mantiene todas las demás propiedades.
setTarget:zoom:
Modifica la latitud, longitud y zoom de la cámara y, al mismo tiempo, mantiene todas las demás propiedades.
setCamera:
Te permite especificar un nuevo GMSCameraPosition.
scrollByX:Y:
Cambia la latitud y longitud de la cámara para que el mapa se mueva según la cantidad de puntos especificada. Un valor de “X” positivo hace que la cámara se desplace hacia la derecha, de modo que el mapa parezca desplazarse hacia la izquierda. Un valor de “Y” positivo hace que la cámara se desplace hacia abajo, de modo que el mapa parezca desplazarse hacia arriba. El desplazamiento está relacionado con el rumbo actual de la cámara. Por ejemplo, si la cámara tiene un rumbo de 90 grados, el este equivale a "arriba".
fitBounds:
Transforma la cámara de modo que los límites especificados se centren en la pantalla al mayor nivel de zoom posible. Aplica un relleno predeterminado a los límites de 64 puntos.
fitBounds:withPadding:
Transforma la cámara de modo que los límites especificados se centren en la pantalla al mayor nivel de zoom posible. Te permite especificar un padding personalizado, en puntos, para el cuadro de límite. Usa este método cuando quieras tener la misma cantidad de padding en todos los lados.
fitBounds:withEdgeInsets:
Transforma la cámara de modo que los límites especificados se centren en la pantalla al mayor nivel de zoom posible. Te permite especificar un padding personalizado, como UIEdgeInsets, para el cuadro de límite. Usa este método cuando quieras configurar el relleno en cada borde de forma independiente.

Usa GMSMapView para modificar una sola propiedad

GMSMapView proporciona varios métodos que te permiten mover la cámara sin usar un objeto GMSCameraPosition ni GMSCameraUpdate. Estos métodos, como animateToLocation: o animateToZoom:, te permiten animar un cambio en una sola propiedad de cámara.

Por ejemplo, usa el método toViewingAngle: para animar un cambio en la inclinación de la cámara.

Swift

mapView.animate(toViewingAngle: 45)
      

Objective‑C

[mapView animateToViewingAngle:45];
      

Establecer orientación (ubicación)

La ubicación determina el centro del mapa. Las ubicaciones se especifican por latitud y longitud, y se representan de manera programática con un CLLocationCoordinate2D, creado con CLLocationCoordinate2DMake.

Usa GMSCameraPosition para cambiar la ubicación. En este ejemplo, el mapa se ajusta a la ubicación nueva.

Swift

let target = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208)
mapView.camera = GMSCameraPosition(target: target, zoom: 6)
      

Objective‑C

CLLocationCoordinate2D target =
    CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208);
mapView.camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:target zoom:6];
      

Para animar el cambio y desplazar el mapa a la ubicación nueva, puedes usar el método animateToCameraPosition: en lugar de configurar la propiedad camera. También puedes usar el método animateToLocation: en GMSMapView.

Swift

mapView.animate(toLocation: CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208))
      

Objective‑C

[mapView animateToLocation:CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208)];
      

También puedes crear un objeto GMSCameraUpdate para mover la cámara. Entre sus métodos de fábrica, se encuentra el método scrollByX:Y:, que te permite desplazar la cámara especificando la cantidad de puntos para moverla en las direcciones X e Y. En el siguiente ejemplo, desplazas la cámara 200 puntos hacia la derecha y 100 puntos hacia abajo:

Swift

// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards
let downwards = GMSCameraUpdate.scrollBy(x: 200, y: 100)
mapView.animate(with: downwards)
      

Objective‑C

// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards
GMSCameraUpdate *downwards = [GMSCameraUpdate scrollByX:200.0 Y:100.0];
[mapView animateWithCameraUpdate:downwards];
      

Establecer rumbo (orientación)

El rumbo es la dirección de la brújula, medida en grados a partir del norte verdadero, que corresponde al borde superior del mapa. Por ejemplo, un rumbo de 90 grados da como resultado un mapa en el que el borde superior apunta hacia el este.

Configura el rumbo de manera programática con GMSCameraPosition o GMSCameraUpdate, o usa el método animateToBearing: de GMSMapView.

Swift

mapView.animate(toBearing: 0)
      

Objective‑C

[mapView animateToBearing:0];
      

Establecer inclinación (ángulo de visión)

El ángulo de visión es la posición de la cámara en un arco entre la posición central del mapa y la superficie de la Tierra, medida en grados a partir del nadir (la dirección que apunta justo debajo de la cámara). Cuando cambias el ángulo de visión, el mapa aparece en perspectiva, los elementos entre la cámara y la posición del mapa aparecen proporcionalmente más grandes, y los elementos detrás de la posición del mapa se ven proporcionalmente más pequeños, lo que produce un efecto tridimensional.

El ángulo de visión puede variar entre 0 (orientación directamente hacia abajo en el mapa) y un valor máximo dependiente del nivel de zoom. Para el nivel de zoom 16 y superior, el ángulo máximo es de 65 grados. Para el nivel de zoom 10 o inferior, el ángulo máximo es de 30 grados.

Configura el ángulo de visión de manera programática mediante GMSCameraPosition o GMSCameraUpdate, o con el método animateToViewingAngle: de GMSMapView.

Swift

mapView.animate(toViewingAngle: 45)
      

Objective‑C

[mapView animateToViewingAngle:45];
      

Establecer zoom

El nivel de zoom de la cámara determina la escala del mapa. A mayores niveles de zoom pueden observarse más detalles en la pantalla, mientras que a menores niveles de zoom el mundo se ve de manera más abarcadora.

Configura el zoom de manera programática con GMSCameraPosition o GMSCameraUpdate, o usa el método animateToZoom: de GMSMapView.

Swift

mapView.animate(toZoom: 12)
      

Objective‑C

[mapView animateToZoom:12];
      

En el siguiente ejemplo, se usa el método de fábrica zoomIn: a fin de construir un objeto GMSCameraUpdate para animar un acercamiento un nivel desde el nivel actual.

Swift

// Zoom in one zoom level
let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn()
mapView.animate(with: zoomCamera)
      

Objective‑C

// Zoom in one zoom level
GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn];
[mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
      

Establecer límites

A veces, resulta útil mover la cámara de modo que sea visible un área de interés completa al mayor nivel de zoom posible. Por ejemplo, si muestras todas las gasolineras a menos de ocho kilómetros de la posición actual del usuario, te recomendamos que muevas la cámara de modo que puedan verse todas en la pantalla.

Primero, calcula el objeto GMSCoordinateBounds que deseas que se vea en la pantalla. Luego, usa el método cameraForBounds:insets: de GMSMapView para mostrar una GMSCameraPosition nueva. Esto garantiza que el objeto GMSCoordinateBounds dado se ajuste completamente al tamaño del mapa actual. Ten en cuenta que el valor de inclinación y rumbo del mapa se fijará en “0”.

En el siguiente ejemplo, se muestra cómo cambiar la cámara para que las citas de Vancouver y Calgary aparezcan en la misma vista.

Swift

let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11)
let calgary = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.05,longitude: -114.05)
let bounds = GMSCoordinateBounds(coordinate: vancouver, coordinate: calgary)
let camera = mapView.camera(for: bounds, insets: UIEdgeInsets())!
mapView.camera = camera
      

Objective‑C

CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11);
CLLocationCoordinate2D calgary = CLLocationCoordinate2DMake(51.05, -114.05);
GMSCoordinateBounds *bounds =
    [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:vancouver coordinate:calgary];
GMSCameraPosition *camera = [mapView cameraForBounds:bounds insets:UIEdgeInsetsZero];
mapView.camera = camera;
      

Restringir el desplazamiento lateral del usuario en un área determinada

En las situaciones antes mencionadas, se fijan los límites del mapa, pero el usuario se puede desplazar vertical o lateralmente por fuera de estos límites. En cambio, te recomendamos que restrinjas los límites centrales de latitud y longitud del punto focal del mapa (objetivo de la cámara) para que los usuarios solo puedan desplazarse y obtener una vista panorámica dentro de estos límites.

Por ejemplo, en una app minorista para un centro comercial o un aeropuerto, es posible que se restrinja el mapa según límites específicos, de modo que los usuarios puedan desplazarse dentro de esos límites.

Para restringir el desplazamiento lateral a límites específicos, establece la propiedad cameraTargetBounds de GMSMapView en un objeto GMSCoordinateBounds que defina los límites obligatorios. Para quitar la restricción más tarde, establece cameraTargetBounds en nulo.

Swift

mapView.cameraTargetBounds = bounds
      

Objective‑C

mapView.cameraTargetBounds = bounds;
      

En el siguiente diagrama, se ilustra una situación en la cual el objetivo de la cámara está restringido a un área ligeramente más grande que el viewport. El usuario puede desplazarse vertical o lateralmente, siempre que el objetivo de la cámara permanezca dentro del área limitada. La cruz representa el objetivo de la cámara:

Diagrama que muestra los límites de una cámara mayor que el viewport

El mapa siempre ocupa por completo el viewport, incluso aunque se terminen mostrando áreas que se encuentren fuera de los límites definidos. Por ejemplo, si ubicas el objetivo de tu cámara en una esquina del área limitada, el área más allá de la esquina se puede ver en el viewport, pero los usuarios no se pueden desplazar hacia ella. En el siguiente diagrama, se ilustra esta situación. La cruz representa el objetivo de la cámara:

Diagrama que muestra el objetivo de la cámara en la esquina inferior derecha de los límites de la cámara

En el siguiente diagrama, el objetivo de la cámara tiene límites muy restringidos y ofrece al usuario muy pocas oportunidades para desplazarse por el mapa o desplazarlo lateralmente. La cruz representa el objetivo de la cámara:

Diagrama que muestra los límites de una cámara que es más pequeño que el viewport

Establecer un zoom mínimo o máximo

Las constantes globales kGMSMinZoomLevel y kGMSMaxZoomLevel definen los valores de zoom mínimo o máximo. De forma predeterminada, las propiedades minZoom y maxZoom de GMSMapView se establecen en estas constantes.

Puedes restringir el rango de niveles de zoom disponibles en el mapa configurando un nivel de zoom mínimo y máximo. En el código siguiente se restringe el nivel de zoom a un rango de 10 a 15.

Swift

let camera = GMSCameraPosition(
  latitude: 41.887,
  longitude: -87.622,
  zoom: 12
)
let mapView = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera)
mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
      

Objective‑C

GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887
                                                       longitude:-87.622
                                                             zoom:12];
GMSMapView *mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero
                                        camera:camera];
[mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];
      

El rango de zoom se debe establecer con el método setMinZoom:maxZoom:; sin embargo, puedes leer los valores actuales con las propiedades minZoom y maxZoom. Esto resulta útil al restringir solo uno de los valores. El siguiente código solo cambia el nivel de zoom mínimo.

Swift

mapView.setMinZoom(12, maxZoom: mapView.maxZoom)
      

Objective‑C

[mapView setMinZoom:12 maxZoom:mapView.maxZoom];
      

Si, después de actualizar el zoom mínimo y máximo, el nivel de zoom de la cámara se establece en un valor fuera del rango nuevo, el zoom actual se actualizará automáticamente para mostrar el valor válido más cercano. Por ejemplo, en el siguiente código, el zoom original se define como 4. Cuando el rango de zoom se establece más tarde en 10-15, el zoom actual se actualiza a 10.

Swift

// Sets the zoom level to 4.
let camera2 = GMSCameraPosition(
  latitude: 41.887,
  longitude: -87.622,
  zoom: 4
)
let mapView2 = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera)

// The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10.
mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
      

Objective‑C

// Sets the zoom level to 4.
GMSCameraPosition *camera2 = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887
                                                         longitude:-87.622
                                                              zoom:4];
GMSMapView *mapView2 = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero
                                         camera:camera];
// The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10.
[mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];