Maps SDK for iOS では、マップのカメラを変更することで、ユーザーの視点位置を変更できます。
Maps SDK for iOS を使用すると、ユーザーは状況に合わせて地図を傾けたり回転させたりできます。どのズームレベルでも、ユーザーはほとんどレイテンシなしで地図をパンしたり、視点を変更したりできます。
カメラに変更を加えても、追加したマーカーやポリライン、その他のグラフィックは変更されませんが、新しいビューに合わせるにはこれらのマーカーを変更できます。
地図のビュー
Maps SDK for iOS では、メルカトル図法を使用して、デバイスの画面(世界平面)をデバイスの画面(平面)に表示します。
カメラの位置
地図ビューは、平面を見下ろすカメラとしてモデル化されています。カメラの位置は(したがってマップのレンダリングも)、target(緯度と経度の位置)、bearing、tilt、zoom の各プロパティで指定されます。

Target(位置)
カメラの target はマップの中心位置で、緯度と経度の座標で指定されます。
緯度は、-85~85 度の範囲で指定できます。この範囲以外の値は、この範囲内の最も近い値に設定されます。たとえば、緯度 100 を指定した場合は、値が 85 に設定されます。経度は -180~180 度の範囲になります。この範囲以外の値は、-180~180 の範囲内に収まるように変換されます。たとえば、480、840、1200 はすべて、120 度に変換されます。Bearing(向き)
カメラの Bearing は、コンパス方位を真北(地図の上端に対応)からの角度で示したものです。地図の中央から地図上端に向かって垂直線を引いた場合、Bearing はカメラの向き(Heading)を真北からの相対的な角度で示したものに対応します。
Bearing が 0 なら、地図の上端が真北を指していることを意味します。Bearing の値が 90 なら、地図の上端は真東(コンパスで 90 度)を指していることを意味します。値が 180 なら、地図の上端は真南を指します。
Maps API では、地図の Bearing を変更することが可能です。車を運転する人の多くは、道路地図の向きを進行方向に合わせます。一方、地図とコンパスを使用するハイカーの多くは、垂直線が北を指すように地図の向きを調整します。
Tilt(傾斜角、投影角または視角)
Tilt は、マップの中心の真上を通る円弧上にあるカメラの位置として定義され、天底(カメラの真下を指す方向)からの度数で示されます。値が 0 なら、カメラが真下を向いていることを意味します。値を 0 より大きくすると、カメラはその角度の分だけ水平線に向かって円弧上を移動し、傾いていきます。角度を変更すると、遠くをより小さく、近くをより大きく描く透視投影法でマップが表示されます。以下の図でこれを示します。
以下の図の傾斜角は 0 度です。最初の図は、これを図解したものです。位置 1 がカメラの位置で、位置 2 が現在のマップの位置です。その下に、生成されるマップを示します。
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以下の図では、傾斜角が 45 度です。カメラが真上(0 度)と地面(90 度)を結ぶ円弧に沿って、位置 3 まで半分移動している点に注意してください。カメラが地図の中心点を指していることに変わりはありませんが、位置 4 の線で表される領域も視界に入っています。
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このスクリーンショットのマップの中心は、元のマップと同じ地点に設定されていますが、マップの上部により多くの対象物が表示されています。角度を 45 度より大きくすると、カメラとマップ位置の間にある対象物が相対的に大きく表示され、マップ位置より後ろにある対象物は相対的に小さく表示されるようになるため、3 次元効果が生まれます。
Zoom
カメラのズームレベルにより、マップの倍率が決まります。ズームレベルが大きいほど画面の表示はより詳細になり、ズームレベルが小さいほど表示される地域が広くなります。ズームレベル 0 では、全世界の幅が約 256 ポイントになるような縮尺の地図が表示されます。
ズームレベルを 1 上げるごとに、画面の世界の幅が 2 倍になります。 したがって、ズームレベル N では、世界の幅は約 256 * 2N ポイントになります。たとえば、ズームレベル 2 では、全世界の幅は約 1,024 ポイントです。
ズームレベルを整数にする必要はありません。マップで許可されるズームレベルの範囲は、Target、地図タイプ、画面サイズといった複数の要因によって決まります。範囲外の数値は、それに最も近い有効な値(最小ズームレベルまたは最大ズームレベル)に変換されます。次のリストは、各ズームレベルで表示されるおおよその詳細度を示しています。
- 1: 世界
- 5: 大陸
- 10: 都市
- 15: 通り
- 20: 建物
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カメラの初期位置を設定する
GMSCameraPosition
オブジェクトを使用して初期のカメラ位置を設定します。これにより、ターゲットの緯度と経度を、方向、傾斜、ズームとともに設定できます。
最初のカメラ位置を設定するには、GMSCameraPosition
オブジェクトを作成し、そのオブジェクトを GMSMapView
コンビニエンス コンストラクタに渡します。
Swift
let camera = GMSCameraPosition( latitude: -33.8683, longitude: 151.2086, zoom: 16 ) mapView = GMSMapView(frame: self.view.bounds, camera: camera)
Objective-C
GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683 longitude:151.2086 zoom:16]; mapView = [GMSMapView mapWithFrame:self.view.bounds camera:camera];
デフォルトの UIView
init メソッドを使用して、GMSMapView
オブジェクトを作成することもできます。この場合、カメラの位置はデフォルトの位置から始まり、作成後に変更します。
Swift
mapView = GMSMapView(frame: self.view.bounds)
Objective-C
mapView = [[GMSMapView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
カメラの位置を変更する
プログラムでカメラの位置を変更して、位置、方向、傾斜、ズームを設定できます。GMSMapView
にはカメラ位置を変更するためのメソッドがいくつか用意されていますが、通常は GMSCameraPosition
または GMSCameraUpdate
を使用します。
GMSCameraPosition
には、すべてのカメラ位置パラメータ(target、bearing、tilt、zoom)の変更に使用するプロパティとメソッドが含まれています。GMSCameraUpdate
を使用すると、ターゲット、方角、傾斜、ズームを変更できます。また、スクロール、高度なズーム、事前定義された境界内のカメラの中央への配置などをサポートする便利なメソッドもあります。
カメラを移動する際、カメラを新しい位置に「スナップ」するか、アニメーションが存在しないか、動きをアニメーション化するかを選択できます。たとえば、カメラのターゲット位置の変化をアニメーション化すると、アニメーションは古い場所から新しい位置にパンされます。
アニメーションによって、現在のカメラ属性から新しいカメラ属性にスムーズに表示が切り替わります。Core Animation を使用して、アニメーションの持続時間を制御できます。
GMSCameraPosition
GMSCameraPosition
でカメラを変更するには、新しいオブジェクトを作成するか、既存のオブジェクトをコピーして GMSMapView
オブジェクトに設定します。GMSCameraPosition
オブジェクトを使用して、アニメーションの有無にかかわらず、カメラを新しい場所にスナップします。
GMSCameraPosition
オブジェクトを使用して、緯度、経度、ズーム、方位、視野角などのカメラ プロパティを構成します。次に、そのオブジェクトを使用して GMSMapView
の camera
プロパティを設定します。
Swift
let fancy = GMSCameraPosition( latitude: -33, longitude: 151, zoom: 6, bearing: 270, viewingAngle: 45 ) mapView.camera = fancy
Objective-C
GMSCameraPosition *fancy = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683 longitude:151.2086 zoom:6 bearing:30 viewingAngle:45]; [mapView setCamera:fancy];
デフォルト値に設定する GMSCameraPosition
プロパティは省略します。
移動をアニメーション化するには、camera
プロパティを設定する代わりに animateToCameraPosition:
メソッドを使用します。
GMSCameraUpdate
GMSCameraUpdate
を使用すると、カメラの位置を更新し、新しい位置にスナップするかアニメーションにするかを選択できます。GMSCameraUpdate
の利点は利便性です。GMSCameraPosition
を使用して GMSCameraUpdate
と同じタスクを実行できますが、GMSCameraUpdate
には、カメラを簡単に操作できるように追加のヘルパー メソッドが用意されています。
たとえば、GMSCameraPosition
を使用して現在のズームレベルをインクリメントするには、まず、現在のズームレベルを決定してから、GMSCameraPosition
オブジェクトを作成して、ズームレベルを現在のズームレベルよりも大きな値に設定する必要があります。
または、zoomIn:
メソッドで GMSCameraUpdate
オブジェクトを作成します。次に、GMSCameraUpdate
オブジェクトを GMSMapView
animateWithCameraUpdate:
メソッドに渡して、カメラを更新します。
Swift
// Zoom in one zoom level let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn() mapView.animate(with: zoomCamera)
Objective-C
// Zoom in one zoom level GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn]; [mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
代わりに GMSMapView
moveCamera:
メソッドを使用して、カメラを新しい位置にスナップします。
次の例では、GMSCameraUpdate
を使用して、カメラの動きをアニメーション化し、バンクーバーの中心に配置します。
Swift
// Center the camera on Vancouver, Canada let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11) let vancouverCam = GMSCameraUpdate.setTarget(vancouver) mapView.animate(with: vancouverCam)
Objective-C
// Center the camera on Vancouver, Canada CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11); GMSCameraUpdate *vancouverCam = [GMSCameraUpdate setTarget:vancouver]; [mapView animateWithCameraUpdate:vancouverCam];
GMSCameraUpdate
オブジェクトを作成する
いずれかのメソッドを使用して、GMSCameraUpdate
オブジェクトを作成します。
zoomIn:
、zoomOut:
- 現在のプロパティはすべて変更せずに、現在のズームレベルを 1.0 だけ変更します。
zoomTo:
- ズームレベルを他の値に変更し、その他のプロパティはすべて変更しません。
zoomBy:
- ズームレベルを指定すると、ズームレベルが指定された値だけ大きくします(値が小さい場合は減少します)。
zoomBy:atPoint:
- 画面上の指定ポイントの位置を維持しながら、ズームレベルを指定された値だけ上げたり下げたりします。
setTarget:
- その他のプロパティを維持したまま、カメラの緯度と経度を変更します。
setTarget:zoom:
- その他のプロパティはすべて保持しながら、カメラの緯度、経度、ズームを変更します。
setCamera:
- 新しい
GMSCameraPosition
を設定します。 scrollByX:Y:
- 指定したポイント数だけ地図が移動するように、カメラの緯度と経度を変更します。正の x 値を指定すると、カメラが右に移動するため、地図は左に移動したように見えます。正の y 値を指定すると、カメラが下に移動するため、地図は上に移動したように見えます。スクロールは、カメラの現在の方角を基準として行われます。たとえば、カメラの Bearing が 90 度の場合、east は「up」です。
fitBounds:
- 可能な最大のズームレベルで、画面上の指定された範囲が中央にくるようにカメラが変換されます。64 ポイントの範囲にデフォルトのパディングを適用します。
fitBounds:withPadding:
- 可能な最大のズームレベルで、画面上の指定された境界が中央になるようにカメラが変換されます。このメソッドを使用すると、境界ボックスのすべての面に同じパディングをポイントで指定します。
fitBounds:withEdgeInsets:
- 可能な最大のズームレベルで、画面上の指定された境界が中央になるようにカメラが変換されます。
UIEdgeInsets
では、境界ボックスの両側にパディングを個別に指定します。
GMSMapView
を使用して単一のプロパティを変更する
GMSMapView
には、GMSCameraPosition
オブジェクトや GMSCameraUpdate
オブジェクトを使用せずにカメラを移動できるメソッドがいくつか用意されています。animateToLocation:
や animateToZoom:
などのメソッドを使用すると、1 つのカメラ プロパティへの変更をアニメーション化できます。
たとえば、toViewingAngle:
メソッドを使用して、カメラの傾斜の変化をアニメーション化します。
Swift
mapView.animate(toViewingAngle: 45)
Objective-C
[mapView animateToViewingAngle:45];
ターゲット(地域)の設定
位置によって地図の中心が決まります。ロケーションは緯度と経度で指定し、プログラムによって CLLocationCoordinate2D
で CLLocationCoordinate2DMake
で指定します。
GMSCameraPosition
を使用してロケーションを変更します。この例では、地図は新しい場所にスナップされます。
Swift
let target = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208) mapView.camera = GMSCameraPosition(target: target, zoom: 6)
Objective-C
CLLocationCoordinate2D target = CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208); mapView.camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:target zoom:6];
変更をアニメーション化して地図を新しい場所にパンするには、camera
プロパティを設定する代わりに、animateToCameraPosition:
メソッドを使用します。
または、GMSMapView
で animateToLocation:
メソッドを使用します。
Swift
mapView.animate(toLocation: CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208))
Objective-C
[mapView animateToLocation:CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208)];
GMSCameraUpdate
オブジェクトを作成してカメラを移動することもできます。その組み込みメソッドである scrollByX:Y:
を使用して、X 方向と Y 方向にカメラをスクロールするポイント数を指定します。この例では、カメラを右に 200 ポイント、下に 100 ポイントスクロールします。
Swift
// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards let downwards = GMSCameraUpdate.scrollBy(x: 200, y: 100) mapView.animate(with: downwards)
Objective-C
// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards GMSCameraUpdate *downwards = [GMSCameraUpdate scrollByX:200.0 Y:100.0]; [mapView animateWithCameraUpdate:downwards];
Bearing(向き)を設定する
Bearing は、地図の上端の真北からの角度を使用したコンパス方向です。たとえば、方向指定が 90 度の場合、地図の上端が真東になります。
GMSCameraPosition
または GMSCameraUpdate
を使用して、または GMSMapView
の animateToBearing:
メソッドによって、方位を設定します。
Swift
mapView.animate(toBearing: 0)
Objective-C
[mapView animateToBearing:0];
傾斜(視野角)を設定する
視野角は、地図の中心の真上と地表面とを結ぶ円弧上のカメラの位置で、天底(カメラの真下を指す方向)からの度数で示されます。角度を変更すると、地図と対象物の位置が比例して大きくなり、背後の対象物の位置が比較的小さくなります。これにより、3 次元効果が生まれます。
表示角度は、0(地図の真下)からズームレベルに依存する最大値までの範囲です。ズームレベル 16 以上の場合、最大角度は 65 度です。ズームレベルが 10 以下の場合、最大角度は 30 度です。
GMSCameraPosition
または GMSCameraUpdate
を使用するか、GMSMapView
の animateToViewingAngle:
メソッドを使用して、表示角度をプログラムで設定します。
Swift
mapView.animate(toViewingAngle: 45)
Objective-C
[mapView animateToViewingAngle:45];
ズームを設定
カメラのズームレベルにより、マップの倍率が決まります。ズームレベルが大きいほど画面の表示はより詳細になり、ズームレベルが小さいほど表示される範囲が広くなります。
GMSCameraPosition
、GMSCameraUpdate
、または GMSMapView
の animateToZoom:
メソッドを使用して、プログラムでズームを設定します。
Swift
mapView.animate(toZoom: 12)
Objective-C
[mapView animateToZoom:12];
次の例では、zoomIn:
メソッドを使用して GMSCameraUpdate
オブジェクトを作成し、現在のレベルから 1 レベルズームインしてアニメーション化しています。
Swift
// Zoom in one zoom level let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn() mapView.animate(with: zoomCamera)
Objective-C
// Zoom in one zoom level GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn]; [mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
境界を設定する
可能な限り広いズームレベルで対象領域全体が表示されるようにカメラを移動するには、カメラビューに境界を設定します。たとえば、ユーザーの現在地から 5 マイル以内にあるすべてのガソリン スタンドを表示する場合は、すべて移動してカメラが画面に表示されるようにします。
- 画面に表示する
GMSCoordinateBounds
を計算します。 GMSMapView
のcameraForBounds:insets:
メソッドを使用して、新しいGMSCameraPosition
を返します。
この境界を設定すると、指定された GMSCoordinateBounds
が現在の地図のサイズに完全に収まるようになります。このメソッドにより、地図の傾斜と方角が 0 に設定されます。
次の例は、バンクーバーとカルガリーの都市が同じビューで表示されるようにカメラを変更する方法を示しています。
Swift
let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11) let calgary = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.05,longitude: -114.05) let bounds = GMSCoordinateBounds(coordinate: vancouver, coordinate: calgary) let camera = mapView.camera(for: bounds, insets: UIEdgeInsets())! mapView.camera = camera
Objective-C
CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11); CLLocationCoordinate2D calgary = CLLocationCoordinate2DMake(51.05, -114.05); GMSCoordinateBounds *bounds = [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:vancouver coordinate:calgary]; GMSCameraPosition *camera = [mapView cameraForBounds:bounds insets:UIEdgeInsetsZero]; mapView.camera = camera;
ユーザーの操作対象を所定のエリアに制限する
上述のシナリオではマップの境界を設定しましたが、ユーザーはこれらの境界の外側にマップをスクロールまたはパンできます。代わりに、地図のフォーカス ポイント(カメラのターゲット)の緯度/経度の中心境界を制限して、ユーザーがこれらの境界内でのみスクロールやパンを行えるようにすることをおすすめします。
たとえば、ショッピング センターや空港の小売店向けアプリでは、地図を特定の境界内に制限して、ユーザーがその境界内でスクロールやパンを行えるようにする必要があります。
パンを特定の境界に制限するには、GMSMapView
の cameraTargetBounds
プロパティを、必要な境界を定義する GMSCoordinateBounds
オブジェクトに設定します。後で制限を解除するには、cameraTargetBounds
を nil に設定します。
Swift
mapView.cameraTargetBounds = bounds
Objective-C
mapView.cameraTargetBounds = bounds;
次の図は、カメラ ターゲットがビューポートより若干大きな領域に制限されている場合のシナリオを示しています。カメラ ターゲットが境界領域内にある場合のみ、ユーザーはスクロールおよびパン操作を行うことができます。X は、カメラ ターゲットを表しています。

マップは常にビューポート全体に表示されます。ビューポートは、定義された境界の外側の領域も表示します。たとえば、カメラ ターゲットを境界領域の角に置いた場合、その角を超えた領域もビューポートに表示されますが、ユーザーはその領域にスクロールまたはパンすることはできません。以下の図は、このシナリオを示しています。X はカメラ ターゲットを表しています。

次の図では、カメラ ターゲットの境界が非常に狭く、ユーザーが地図をスクロールまたはパンする機会がほとんどありません。X はカメラ ターゲットを表しています。

最小または最大ズームを設定する
グローバル定数 kGMSMinZoomLevel
と kGMSMaxZoomLevel
は、ズームの最小値または最大値を定義します。デフォルトでは、GMSMapView
の minZoom
プロパティと maxZoom
プロパティがこれらの定数に設定されます。
地図で使用できるズームレベルの範囲を制限するには、ズームレベルの最小値と最大値を設定します。次のコードは、ズームレベルを 10 ~ 15 に制限しています。
Swift
let camera = GMSCameraPosition( latitude: 41.887, longitude: -87.622, zoom: 12 ) let mapView = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera) mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
Objective-C
GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887 longitude:-87.622 zoom:12]; GMSMapView *mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera]; [mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];
ズーム範囲は setMinZoom:maxZoom:
メソッドで設定する必要があります。ただし、minZoom
プロパティと maxZoom
プロパティを使用して現在の値を読み取ることができます。この方法は、1 つの値のみを制限する場合に便利です。次のコードでは、最小ズームレベルのみを変更しています。
Swift
mapView.setMinZoom(12, maxZoom: mapView.maxZoom)
Objective-C
[mapView setMinZoom:12 maxZoom:mapView.maxZoom];
最小ズームと最大ズームを更新した後で、カメラのズームレベルが新しい範囲外の値に設定されると、現在のズームは自動的に更新され、最も近い有効な値が表示されます。たとえば、以下のコードでは、元のズームは 4 と定義されています。その後、ズーム範囲を 10 ~ 15 に設定すると、現在のズームは 10 に更新されます。
Swift
// Sets the zoom level to 4. let camera2 = GMSCameraPosition( latitude: 41.887, longitude: -87.622, zoom: 4 ) let mapView2 = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera) // The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10. mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
Objective-C
// Sets the zoom level to 4. GMSCameraPosition *camera2 = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887 longitude:-87.622 zoom:4]; GMSMapView *mapView2 = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera]; // The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10. [mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];