In questa pagina viene descritta l'utilità di mappa termica disponibile nella libreria di Maps per l'SDK Maps per iOS. Le mappe termiche sono utili per rappresentare la distribuzione e la densità dei punti dati su una mappa.
Questo video illustra l'utilizzo delle mappe termiche in alternativa agli indicatori quando i dati richiedono un numero elevato di punti dati sulla mappa.
Le mappe termiche consentono ai visualizzatori di comprendere facilmente la distribuzione e l'intensità relativa dei punti dati su una mappa. Anziché posizionare un indicatore in ogni posizione, le mappe termiche utilizzano i colori per rappresentare la distribuzione dei dati.
Nell'esempio che segue, il rosso rappresenta le aree con un'elevata concentrazione di stazioni di polizia a Victoria, in Australia.

Se non hai ancora configurato la libreria, segui la guida alla configurazione prima di leggere il resto di questa pagina.
Aggiungere una semplice mappa termica
Per aggiungere una mappa termica alla mappa, è necessario un set di dati costituito dalle coordinate di ogni località di interesse. Innanzitutto, crea un'istanza GMUHeatmapTileLayer
, impostando la proprietà map
su GMSMapView
.
Esegui questa operazione nella funzione viewDidLoad()
dell'app per assicurarti che la mappa base venga caricata
prima di lavorare con la mappa termica. Quindi passa una raccolta di
GMUWeightedLatLng
oggetti all'istanza GMUHeatmapTileLayer
.
L'utilità fornisce la classe GMUHeatmapTileLayer
, che accetta una raccolta di oggetti GMUWeightedLatLng
. Crea le immagini riquadro per vari livelli di zoom, in base alle opzioni di raggio, sfumatura e opacità fornite.
Vediamo i passaggi in modo più dettagliato:
- Crea un'istanza
GMUHeatmapTileLayer
, impostando la proprietàmap
suGMSMapView
(esegui questa operazione nella funzioneviewDidLoad()
dell'app). - Passa una raccolta di oggetti
GMUWeightedLatLng
all'istanzaGMUHeatmapTileLayer
. - Chiama
GMUHeatmapTileLayer.map
, passando la visualizzazione mappa.Swift
class Heatmap: UIViewController { private var mapView: GMSMapView! private var heatmapLayer: GMUHeatmapTileLayer! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() heatmapLayer = GMUHeatmapTileLayer() heatmapLayer.map = mapView } // ... func addHeatmap() { // Get the data: latitude/longitude positions of police stations. guard let path = Bundle.main.url(forResource: "police_stations", withExtension: "json") else { return } guard let data = try? Data(contentsOf: path) else { return } guard let json = try? JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: []) else { return } guard let object = json as? [[String: Any]] else { print("Could not read the JSON.") return } var list = [GMUWeightedLatLng]() for item in object { let lat = item["lat"] as! CLLocationDegrees let lng = item["lng"] as! CLLocationDegrees let coords = GMUWeightedLatLng( coordinate: CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng), intensity: 1.0 ) list.append(coords) } // Add the latlngs to the heatmap layer. heatmapLayer.weightedData = list } }
Objective-C
@implementation Heatmap { GMSMapView *_mapView; GMUHeatmapTileLayer *_heatmapLayer; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; _heatmapLayer = [[GMUHeatmapTileLayer alloc] init]; _heatmapLayer.map = _mapView; } // ... - (void) addHeatmap { // Get the data: latitude/longitude positions of police stations. NSURL *path = [NSBundle.mainBundle URLForResource:@"police_stations" withExtension:@"json"]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:path]; NSArray *json = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:0 error:nil]; NSMutableArray<GMUWeightedLatLng *> *list = [[NSMutableArray alloc] init]; [json enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { NSDictionary *item = (NSDictionary *)obj; CLLocationDegrees lat = [(NSNumber *) [item valueForKey:@"lat"] doubleValue]; CLLocationDegrees lng = [(NSNumber *) [item valueForKey:@"lng"] doubleValue]; GMUWeightedLatLng *coords = [[GMUWeightedLatLng alloc] initWithCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng) intensity:1.0]; [list addObject:coords]; }]; // Add the latlngs to the heatmap layer. _heatmapLayer.weightedData = list; } @end
Per questo esempio, i dati vengono archiviati in un file JSON, police_stations.json
.
Ecco un estratto del file:
[
{"lat" : -37.1886, "lng" : 145.708 } ,
{"lat" : -37.8361, "lng" : 144.845 } ,
{"lat" : -38.4034, "lng" : 144.192 } ,
{"lat" : -38.7597, "lng" : 143.67 } ,
{"lat" : -36.9672, "lng" : 141.083 }
]
Personalizzazione della mappa termica
La mappa termica ha diverse proprietà personalizzabili. Puoi impostare le opzioni quando
inizialmente crei l'istanza GMUHeatmapTileLayer
o in qualsiasi momento
impostando un nuovo valore per l'opzione.
Sono disponibili le seguenti opzioni:
Raggio: le dimensioni della sfocatura gaussiana applicata alla mappa termica, espressa in pixel. Il valore predefinito è 20. Il valore deve essere compreso tra 10 e 50. Utilizza
GMUHeatmapTileLayer.radius
per impostare il raggio.Gradiente: una gamma di colori utilizzati dalla mappa termica per generare la mappa, che va dal più basso al più alto. Un
GMUGradient
viene creato utilizzando una matrice intera contenente i colori e una matrice float che indica il punto iniziale di ogni colore, espresso come percentuale dell'intensità massima ed espresso in frazione da 0 a 1. Devi specificare un solo colore per una sfumatura a un solo colore o almeno due colori per una sfumatura multicolore. La mappa colori viene generata mediante l'interpolazione tra questi colori. Il gradiente predefinito ha due colori. Il parametrocolorMapSize
definisce il numero di passaggi nel gradiente. I numeri più grandi generano un gradiente più fluido, mentre i numeri più piccoli generano transizioni più nitide come un grafico di contorno. UtilizzaGMUHeatmapTileLayer.gradient
per impostare il gradiente.Opacità: è l'opacità dell'intero livello della mappa termica e va da 0 a 1. Il valore predefinito è 0,7. Usa
GMUHeatmapTileLayer.opacity
per impostare il valore di opacità.
Ad esempio, crea un Gradient
:
Swift
let gradientColors: [UIColor] = [.green, .red] let gradientStartPoints: [NSNumber] = [0.2, 1.0] heatmapLayer.gradient = GMUGradient( colors: gradientColors, startPoints: gradientStartPoints, colorMapSize: 256 )
Objective-C
NSArray<UIColor *> *gradientColors = @[UIColor.greenColor, UIColor.redColor]; NSArray<NSNumber *> *gradientStartPoints = @[@0.2, @1.0]; _heatmapLayer.gradient = [[GMUGradient alloc] initWithColors:gradientColors startPoints:gradientStartPoints colorMapSize:256];
Per modificare l'opacità di una mappa termica esistente:
Swift
heatmapLayer.opacity = 0.7
Objective-C
_heatmapLayer.opacity = 0.7;
Aggiorna un'opzione esistente
Per aggiornare un'opzione già impostata, procedi nel seguente modo:
- Aggiorna l'opzione impostandola sul valore che preferisci.
- Chiama
GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache()
.
Modifica del set di dati
Per modificare il set di dati su cui è basata una mappa termica:
- Aggiorna la raccolta dei dati. Utilizza
GMUHeatmapTileLayer.weightedData
, passando un array diGMUWeightedLatLng
. - Chiama
GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache()
.
Rimozione di una mappa termica
Per rimuovere una mappa termica, chiama GMUHeatmapTileLayer.map
, passando nil
.
Swift
heatmapLayer.map = nil
Objective-C
_heatmapLayer.map = nil;
Guarda l'app demo
Per un altro esempio di implementazione di una mappa termica, dai un'occhiata a HeatmapViewController
nell'app demo fornita con la libreria di utilità.
La guida alla configurazione ti mostra come eseguire l'app demo.