Mapas de calor

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En esta página, se describe la utilidad de mapa de calor disponible en la biblioteca de utilidades del SDK de Maps para iOS. Los mapas de calor son útiles para representar la distribución y la densidad de los datos en un mapa.

En este video se discute el uso de mapas de calor como alternativa a los marcadores cuando la naturaleza de tu información se condice con una gran cantidad de datos que deberían señalarse en el mapa.

Los mapas de calor permiten a los usuarios comprender la distribución y la intensidad relativa de los datos de un mapa de manera sencilla. En los mapas de calor, en lugar de colocar un marcador en cada ubicación, se usan colores para representar la distribución de los datos.

En el siguiente ejemplo, el rojo representa las áreas con una alta concentración de comisarías en Victoria, Australia.

Mapa con un mapa de calor en el que se muestra la ubicación de comisarías
Mapa de calor en un mapa

Si aún no configuraste la biblioteca, sigue la guía de configuración antes de leer el resto de esta página.

Cómo agregar un mapa de calor simple

Para agregar un mapa de calor a tu mapa, necesitarás un conjunto de datos compuesto por las coordenadas de cada ubicación de interés. Primero, crea una instancia de GMUHeatmapTileLayer y configura la propiedad map como GMSMapView. Haz esto en la función viewDidLoad() de tu app para asegurarte de que el mapa base se cargue antes de trabajar con el mapa de calor. Luego, pasa una colección de objetos GMUWeightedLatLng a la instancia GMUHeatmapTileLayer.

La utilidad suministra la clase GMUHeatmapTileLayer, que acepta una colección de objetos GMUWeightedLatLng. Esta clase crea las imágenes de mosaicos para varios niveles de zoom según las opciones de radio, gradiente y opacidad suministradas.

Una vista más detallada de los pasos:

  1. Crea una instancia de GMUHeatmapTileLayer y configura la propiedad map como GMSMapView (haz esto en la función viewDidLoad() de tu app).
  2. Pasa una colección de objetos GMUWeightedLatLng a la instancia GMUHeatmapTileLayer.
  3. Llama a GMUHeatmapTileLayer.map y pasa la vista de mapa.

    Swift

    class Heatmap: UIViewController {
    
      private var mapView: GMSMapView!
      private var heatmapLayer: GMUHeatmapTileLayer!
    
      override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        heatmapLayer = GMUHeatmapTileLayer()
        heatmapLayer.map = mapView
      }
    
      // ...
    
      func addHeatmap() {
    
        // Get the data: latitude/longitude positions of police stations.
        guard let path = Bundle.main.url(forResource: "police_stations", withExtension: "json") else {
          return
        }
        guard let data = try? Data(contentsOf: path) else {
          return
        }
        guard let json = try? JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: []) else {
          return
        }
        guard let object = json as? [[String: Any]] else {
          print("Could not read the JSON.")
          return
        }
    
        var list = [GMUWeightedLatLng]()
        for item in object {
          let lat = item["lat"] as! CLLocationDegrees
          let lng = item["lng"] as! CLLocationDegrees
          let coords = GMUWeightedLatLng(
            coordinate: CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng),
            intensity: 1.0
          )
          list.append(coords)
        }
    
        // Add the latlngs to the heatmap layer.
        heatmapLayer.weightedData = list
      }
    }
          

    Objective‑C

    @implementation Heatmap {
      GMSMapView *_mapView;
      GMUHeatmapTileLayer *_heatmapLayer;
    }
    
    - (void)viewDidLoad {
      [super viewDidLoad];
      _heatmapLayer = [[GMUHeatmapTileLayer alloc] init];
      _heatmapLayer.map = _mapView;
    }
    
    // ...
    
    - (void) addHeatmap {
    
      // Get the data: latitude/longitude positions of police stations.
      NSURL *path = [NSBundle.mainBundle URLForResource:@"police_stations" withExtension:@"json"];
      NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:path];
      NSArray *json = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:0 error:nil];
    
      NSMutableArray<GMUWeightedLatLng *> *list = [[NSMutableArray alloc] init];
      [json enumerateObjectsUsingBlock:^(id  _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
        NSDictionary *item = (NSDictionary *)obj;
        CLLocationDegrees lat = [(NSNumber *) [item valueForKey:@"lat"] doubleValue];
        CLLocationDegrees lng = [(NSNumber *) [item valueForKey:@"lng"] doubleValue];
        GMUWeightedLatLng *coords = [[GMUWeightedLatLng alloc] initWithCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng)
                                                                        intensity:1.0];
        [list addObject:coords];
      }];
    
    
      // Add the latlngs to the heatmap layer.
      _heatmapLayer.weightedData = list;
    }
    @end
          

Para este ejemplo, los datos se almacenan en un archivo JSON, police_stations.json. Aquí se proporciona un extracto del archivo:

[
{"lat" : -37.1886, "lng" : 145.708 } ,
{"lat" : -37.8361, "lng" : 144.845 } ,
{"lat" : -38.4034, "lng" : 144.192 } ,
{"lat" : -38.7597, "lng" : 143.67 } ,
{"lat" : -36.9672, "lng" : 141.083 }
]

Cómo personalizar el mapa de calor

El mapa de calor tiene varias propiedades personalizables. Puedes configurar las opciones cuando creas la instancia GMUHeatmapTileLayer por primera vez o en cualquier momento si configuras un valor nuevo para la opción.

Están disponibles las siguientes opciones:

  1. Radio: Es el tamaño del desenfoque gaussiano que se aplica al mapa de calor, expresado en píxeles. El valor predeterminado es 20. Los valores mínimo y máximo son 10 y 50, respectivamente. Usa GMUHeatmapTileLayer.radius para establecer el radio.

  2. Gradiente: Es un rango de colores que se usan en el mapa de calor para generar el mapa de colores, con una intensidad de menor a mayor. Una GMUGradient se crea con un array de números enteros que contiene los colores y un array de números de punto flotante que indica el punto de partida para cada color, proporcionado como un porcentaje de la intensidad máxima y expresado como una fracción del 0 al 1. Debes especificar solo un color para un gradiente de un solo color o dos colores como mínimo para un gradiente multicolor. El mapa de color se genera aplicando una interpolación entre dichos colores. El gradiente predeterminado tiene dos colores. El parámetro colorMapSize define la cantidad de pasos en el gradiente. Los números más altos generan un gradiente más suave, mientras que los números más pequeños brindan transiciones más nítidas similares a un gráfico de contorno. Utiliza GMUHeatmapTileLayer.gradient para configurar el gradiente.

  3. Opacidad: Es la opacidad de toda la capa del mapa de calor y varía de 0 a 1. El valor predeterminado es 0.7. Usa GMUHeatmapTileLayer.opacity para establecer el valor de opacidad.

Por ejemplo, crea un Gradient:

Swift

let gradientColors: [UIColor] = [.green, .red]
let gradientStartPoints: [NSNumber] = [0.2, 1.0]
heatmapLayer.gradient = GMUGradient(
  colors: gradientColors,
  startPoints: gradientStartPoints,
  colorMapSize: 256
)
      

Objective‑C

NSArray<UIColor *> *gradientColors = @[UIColor.greenColor, UIColor.redColor];
NSArray<NSNumber *> *gradientStartPoints = @[@0.2, @1.0];
_heatmapLayer.gradient = [[GMUGradient alloc] initWithColors:gradientColors
                                                 startPoints:gradientStartPoints
                                                colorMapSize:256];
      

Para cambiar la opacidad de un mapa de calor existente, sigue estos pasos:

Swift

heatmapLayer.opacity = 0.7
      

Objective‑C

_heatmapLayer.opacity = 0.7;
      

Actualizar una opción existente

Para actualizar una opción que ya se configuró, sigue estos pasos:

  1. Actualiza la opción al valor deseado.
  2. Llamar a GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache()

Cambia el conjunto de datos

Para cambiar el conjunto de datos a partir del cual se crea un mapa de calor:

  1. Actualiza tu recopilación de datos. Usa GMUHeatmapTileLayer.weightedData y pasa un array de GMUWeightedLatLng.
  2. Llamar a GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache()

Cómo quitar un mapa de calor

Para quitar un mapa de calor, llama a GMUHeatmapTileLayer.map y pasa nil.

Swift

heatmapLayer.map = nil
      

Objective‑C

_heatmapLayer.map = nil;
      

Cómo consultar la app de demo

Para ver otro ejemplo de la implementación de un mapa de calor, observa HeatmapViewController en la app de demostración que se incluye en la biblioteca de utilidades. En la guía de configuración, se muestra cómo ejecutar la app de demo.