Auf dieser Seite wird das Heatmap-Dienstprogramm beschrieben, das in der Dienstprogrammbibliothek für das Maps SDK for iOS verfügbar ist. Mit Heatmaps lassen sich Verteilung und Dichte von Datenpunkten auf einer Karte darstellen.
In diesem Video wird die Verwendung von Heatmaps anstelle von Markierungen erörtert, wenn für Ihre Daten eine große Anzahl Datenpunkte auf der Karte erforderlich ist.
Mit Heatmaps ist es einfacher, die Verteilung und relative Intensität von Datenpunkten auf einer Karte zu erkennen. Statt eine Markierung an jedem Standort zu platzieren, verwenden Heatmaps Farben, um die Verteilung von Daten darzustellen.
Im folgenden Beispiel sind Bereiche mit einer hohen Konzentration von Polizeidienststellen in Victoria, Australien, in Rot dargestellt.
Falls Sie die Bibliothek noch nicht eingerichtet haben, folgen Sie der Anleitung im Einrichtungsleitfaden, bevor Sie den Rest dieser Seite lesen.
Einfache Heatmap hinzufügen
Wenn Sie Ihrer Karte eine Heatmap hinzufügen möchten, benötigen Sie ein Dataset mit Koordinaten für jeden POI. Erstellen Sie zuerst eine GMUHeatmapTileLayer
-Instanz und legen Sie das Attribut map
auf GMSMapView
fest.
Das können Sie in der Funktion viewDidLoad()
Ihrer App tun, damit die Basiskarte geladen wird, bevor Sie mit der Heatmap arbeiten. Übergeben Sie dann eine Sammlung von GMUWeightedLatLng
-Objekten an die Instanz GMUHeatmapTileLayer
.
Das Dienstprogramm stellt die GMUHeatmapTileLayer
-Klasse bereit, die eine Sammlung von GMUWeightedLatLng
-Objekten akzeptiert. Die Kachelbilder werden für verschiedene Zoomstufen basierend auf den angegebenen Optionen für Radius, Farbverlauf und Deckkraft erstellt.
Hier sind die einzelnen Schritte im Detail beschrieben:
- Erstellen Sie eine
GMUHeatmapTileLayer
-Instanz und legen Sie das Attributmap
aufGMSMapView
fest. Dies können Sie in der FunktionviewDidLoad()
Ihrer App tun. - Übergeben Sie eine Sammlung von
GMUWeightedLatLng
-Objekten an die InstanzGMUHeatmapTileLayer
. - Rufen Sie
GMUHeatmapTileLayer.map
auf und übergeben Sie die Kartenansicht.Swift
class Heatmap: UIViewController { private var mapView: GMSMapView! private var heatmapLayer: GMUHeatmapTileLayer! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() heatmapLayer = GMUHeatmapTileLayer() heatmapLayer.map = mapView } // ... func addHeatmap() { // Get the data: latitude/longitude positions of police stations. guard let path = Bundle.main.url(forResource: "police_stations", withExtension: "json") else { return } guard let data = try? Data(contentsOf: path) else { return } guard let json = try? JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: []) else { return } guard let object = json as? [[String: Any]] else { print("Could not read the JSON.") return } var list = [GMUWeightedLatLng]() for item in object { let lat = item["lat"] as! CLLocationDegrees let lng = item["lng"] as! CLLocationDegrees let coords = GMUWeightedLatLng( coordinate: CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng), intensity: 1.0 ) list.append(coords) } // Add the latlngs to the heatmap layer. heatmapLayer.weightedData = list } }
Objective-C
@implementation Heatmap { GMSMapView *_mapView; GMUHeatmapTileLayer *_heatmapLayer; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; _heatmapLayer = [[GMUHeatmapTileLayer alloc] init]; _heatmapLayer.map = _mapView; } // ... - (void) addHeatmap { // Get the data: latitude/longitude positions of police stations. NSURL *path = [NSBundle.mainBundle URLForResource:@"police_stations" withExtension:@"json"]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:path]; NSArray *json = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:0 error:nil]; NSMutableArray<GMUWeightedLatLng *> *list = [[NSMutableArray alloc] init]; [json enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { NSDictionary *item = (NSDictionary *)obj; CLLocationDegrees lat = [(NSNumber *) [item valueForKey:@"lat"] doubleValue]; CLLocationDegrees lng = [(NSNumber *) [item valueForKey:@"lng"] doubleValue]; GMUWeightedLatLng *coords = [[GMUWeightedLatLng alloc] initWithCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng) intensity:1.0]; [list addObject:coords]; }]; // Add the latlngs to the heatmap layer. _heatmapLayer.weightedData = list; } @end
In diesem Beispiel werden die Daten in der JSON-Datei police_stations.json
gespeichert.
Hier sehen Sie einen Auszug aus der Datei:
[
{"lat" : -37.1886, "lng" : 145.708 } ,
{"lat" : -37.8361, "lng" : 144.845 } ,
{"lat" : -38.4034, "lng" : 144.192 } ,
{"lat" : -38.7597, "lng" : 143.67 } ,
{"lat" : -36.9672, "lng" : 141.083 }
]
Heatmap anpassen
Die Heatmap hat mehrere anpassbare Eigenschaften. Sie können die Optionen beim ersten Erstellen der GMUHeatmapTileLayer
-Instanz oder jederzeit festlegen, indem Sie einen neuen Wert für die Option festlegen.
Folgende Optionen sind verfügbar:
Radius:Die Größe des auf die Heatmap angewendeten Gaußschen Weichzeichners, ausgedrückt in Pixeln. Der Standardwert ist 20. Der Wert muss zwischen 10 und 50 liegen. Legen Sie den Umkreis mit
GMUHeatmapTileLayer.radius
fest.Farbverlauf:Der Farbverlauf von der niedrigsten zur höchsten Intensität, der in der Heatmap zum Erstellen der Farbkarte verwendet wird. Ein
GMUGradient
wird mit einem Ganzzahl-Array erstellt, das die Farben enthält, und einem Gleitkommazahl-Array, das den Startpunkt jeder Farbe als Prozentsatz der maximalen Intensität angibt, ausgedrückt als Bruchteil zwischen 0 und 1. Für einen einfarbigen Farbverlauf müssen Sie nur eine Farbe angeben oder für einen mehrfarbigen Farbverlauf mindestens zwei Farben. Die Farbkarte wird durch Interpolieren dieser Farben generiert. Der Standardfarbverlauf verfügt über zwei Farben. Der ParametercolorMapSize
definiert die Anzahl der Schritte im Farbverlauf. Größere Zahlen führen zu einem weicheren Farbverlauf, während kleinere Zahlen schärfere Übergänge ermöglichen, ähnlich wie in einem Konturdiagramm. Verwenden SieGMUHeatmapTileLayer.gradient
, um den Farbverlauf festzulegen.Deckkraft:Dies ist die Deckkraft der gesamten Heatmap-Ebene. Sie liegt zwischen 0 und 1. Der Standardwert ist „0,7“. Verwenden Sie
GMUHeatmapTileLayer.opacity
, um den Wert für die Deckkraft festzulegen.
Erstellen Sie beispielsweise einen Gradient
:
Swift
let gradientColors: [UIColor] = [.green, .red] let gradientStartPoints: [NSNumber] = [0.2, 1.0] heatmapLayer.gradient = GMUGradient( colors: gradientColors, startPoints: gradientStartPoints, colorMapSize: 256 )
Objective-C
NSArray<UIColor *> *gradientColors = @[UIColor.greenColor, UIColor.redColor]; NSArray<NSNumber *> *gradientStartPoints = @[@0.2, @1.0]; _heatmapLayer.gradient = [[GMUGradient alloc] initWithColors:gradientColors startPoints:gradientStartPoints colorMapSize:256];
So ändern Sie die Deckkraft einer vorhandenen Heatmap:
Swift
heatmapLayer.opacity = 0.7
Objective-C
_heatmapLayer.opacity = 0.7;
Vorhandene Option aktualisieren
So aktualisieren Sie eine bereits festgelegte Option:
- Aktualisieren Sie die Option auf den gewünschten Wert.
- Rufen Sie einfach
GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache()
an.
Dataset ändern
So ändern Sie das Dataset, auf dem eine Heatmap basiert:
- Aktualisieren Sie Ihre Datenerhebung. Verwenden Sie
GMUHeatmapTileLayer.weightedData
und übergeben Sie ein Array vonGMUWeightedLatLng
. - Rufen Sie einfach
GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache()
an.
Heatmap entfernen
Wenn Sie eine Heatmap entfernen möchten, rufen Sie GMUHeatmapTileLayer.map
auf und übergeben Sie nil
.
Swift
heatmapLayer.map = nil
Objective-C
_heatmapLayer.map = nil;
Demo-App ansehen
Ein weiteres Beispiel für eine Heatmap-Implementierung finden Sie in der HeatmapViewController
der Demo-App, die mit der Dienstprogrammbibliothek ausgeliefert wird.
Im Einrichtungsleitfaden erhalten Sie Informationen zum Ausführen der Demo-App.