タイルレイヤー

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地図の上にタイル レイヤとして画像を追加できます。タイルレイヤは、特定のズームレベルで地図タイルの上に配置されます。十分なタイルを使用することで、複数のズームレベルで地図全体の Google の地図データを補完できます。

はじめに

タイルレイヤ(タイル オーバーレイとも呼ばれます)を使用すると、Google の基本地図タイルの上に画像を重ねることができます。スポットや交通情報などのデータやローカル画像をアプリに追加するには、この方法が便利です。タイルレイヤを kGMSTypeNone 地図タイプと組み合わせると、Google の基本地図データを独自の地図データを効果的に置き換えることができます。

タイルレイヤは、通常は広い地理的エリアをカバーする広範な画像を地図に追加する場合に役立ちます。一方、地面オーバーレイは、地図上の 1 地点に 1 枚の画像を固定したい場合に便利です。

タイル座標

Maps API は、各ズームレベルの画像を、正方形の地図タイルに分割します。これらのタイルは、規則正しいグリッドに配置されます。地図を新しい場所または新しいズームレベルにスクロールすると、Maps API は必要なタイルを決定し、取得するタイルのセットに変換します。

Google によるメルカトル図法の実装では、座標(0,0)のタイルは常に地図の北西の隅にあり、x 値は西から東に増加し、y 値は北から南に増加します。タイルは、この原点からの x,y 座標を使用してインデックスが付けられます。たとえば、ズームレベル 2 で地球が 16 個のタイルに分割されている場合、各タイルは一意の x,y ペアで参照できます。

4 行 4 列のタイルで分割された世界地図。

各マップ タイプは 256 x 256 ポイントの正方形です。ズームレベル 0 では、全世界が 1 つのタイルにレンダリングされます。各ズームレベルは、2 の倍数で拡大します。したがって、ズームレベル 1 では地図は 2x2 のタイルのグリッドとしてレンダリングされ、ズームレベル 2 では 4x4 のグリッド、ズームレベル 3 では 8x8 のグリッドなどとしてレンダリングされます。タイルレイヤの画像を作成する場合は、サポートするズームレベルごとに、各タイルに新しい 256x256 のポイント画像を作成する必要があります。

タイルレイヤの追加

  1. GMSURLTileLayer オブジェクト、または GMSTileLayer/GMSSyncTileLayer のカスタム サブクラスをインスタンス化します。
  2. 必要に応じて、zIndex プロパティを変更して、他のタイルレイヤとの相対位置を調整します。
  3. map プロパティを設定して、GMSTileLayer オブジェクトを地図に割り当てます。

Maps SDK for iOS には、タイルレイヤの実装に使用できる 3 つのクラスが用意されています。クラスごとに、指定された {x,y,zoom} 座標のセットに対して正しい地図タイルを取得する方法を定義する必要があります。使用できるオプションは次のとおりです。

  • UIImage インスタンスを返す tileForX:y:zoom の実装を提供する GMSSyncTileLayer サブクラス。
  • サブクラス GMSTileLayer は、後でタイル画像を指定してコールバックする非同期メソッド requestTileForX:y:zoom の実装を提供します。
  • 既存のクラス GMSURLTileLayer を使用して、GMSTileURLConstructor ブロックを指定して URL からタイルを自動的に取得します。GMSURLTileLayer は、サブクラス化できない具象クラスです。

GMSSyncTileLayer または GMSTileLayer をサブクラス化している場合、nil タイルの結果を提供すると、データは現在利用できないが、今後利用可能になる可能性があることが Maps SDK for iOS に通知されます。または、この場所にタイルがないことを示すには、kGMSTileLayerNoTile を返します。

GMSURLTileLayer の場合、GMSTileURLConstructor から nil を返すことは、この位置にタイルがないことを示します。

「GMSURLTileLayer」を使用して URL からタイルを取得する

GMSURLTileLayer はサブクラス化を必要としませんが、GMSTileURLConstructor ブロックを実装する必要があります。次のコードは、GMSURLTileLayer を使用して高層ビルの見取り図を表示する方法を示しています。

Swift

let floor = 1

// Implement GMSTileURLConstructor
// Returns a Tile based on the x,y,zoom coordinates, and the requested floor
let urls: GMSTileURLConstructor = { (x, y, zoom) in
  let url = "https://www.example.com/floorplans/L\(floor)_\(zoom)_\(x)_\(y).png"
  return URL(string: url)
}

// Create the GMSTileLayer
let layer = GMSURLTileLayer(urlConstructor: urls)

// Display on the map at a specific zIndex
layer.zIndex = 100
layer.map = mapView
      

Objective-C

NSInteger floor = 1;

// Create the GMSTileLayer
GMSURLTileLayer *layer = [GMSURLTileLayer tileLayerWithURLConstructor:^NSURL * _Nullable(NSUInteger x, NSUInteger y, NSUInteger zoom) {
  NSString *url = [NSString stringWithFormat:@"https://www.example.com/floorplans/L%ld_%lu_%lu_%lu.png",
                   (long)floor, (unsigned long)zoom, (unsigned long)x, (unsigned long)y];
  return [NSURL URLWithString:url];
}];

// Display on the map at a specific zIndex
layer.zIndex = 100;
layer.map = mapView;
      

GMSSyncTileLayer をサブクラス化してタイルを UIImage として提供する

GMSSyncTileLayerGMSTileLayer は、サブクラス化されるように設計された抽象クラスです。これらのクラスを使用して、タイルを UIImage として提供できます。以下の例は、GMSSyncTileLayer のサブクラスを作成して、地図上の一部のタイルの上にカスタム画像をレンダリングする方法を示しています。

Swift

class TestTileLayer: GMSSyncTileLayer {
  override func tileFor(x: UInt, y: UInt, zoom: UInt) -> UIImage? {
    // On every odd tile, render an image.
    if (x % 2 == 1) {
      return UIImage(named: "australia")
    } else {
      return kGMSTileLayerNoTile
    }
  }
}

      

Objective-C

@interface TestTileLayer : GMSSyncTileLayer
@end

@implementation TestTileLayer

- (UIImage *)tileForX:(NSUInteger)x y:(NSUInteger)y zoom:(NSUInteger)zoom {
  // On every odd tile, render an image.
  if (x % 2 == 1) {
    return [UIImage imageNamed:@"australia"];
  } else {
    return kGMSTileLayerNoTile;
  }
}

@end
      

マップにレイヤーを追加するには、オブジェクトをインスタンス化して map プロパティを設定します。

Swift

let layer = TestTileLayer()
layer.map = mapView
      

Objective-C

GMSTileLayer *layer = [[TestTileLayer alloc] init];
layer.map = mapView;
      

Retina 端末用の高 DPI タイル

tileSize を 512 に設定すると、GMSSyncTileLayer または GMSURLTileLayer で高 DPI 画像を使用できます。tileSize プロパティは、返されたタイル画像の表示に使用するピクセル数を示します。デフォルトは 256(Retina 以外のデバイスにおける Google マップタイルの寸法)です。

高 DPI デバイスで通常の DPI タイルを表示する場合は、tileSize を 512 に設定することで画像を拡大できます。画像をアップスケーリングすると、特に細い線やテキストの場合に画質が低下することがあります。最良の結果を得るには、tileSize と画像 DPI をディスプレイと一致させます。Retina デバイスに表示される地図は、tileSize が 512 の高 DPI 画像を表示する場合に最もきれいに見えますが、Retina 以外のデバイスに表示される地図は、通常の画像とデフォルトの tileSize が 256 の場合にきれいに見えます。

古くなったタイルを消去する

レイヤによって提供されたタイルが「古く」なった場合は、レイヤに対して clearTileCache メソッドを呼び出して強制的に更新する必要があります。これにより、このレイヤ上のすべてのタイルが再読み込みされます。

Swift

layer.clearTileCache()
      

Objective-C

[layer clearTileCache];