Le comportement en cas de collision définit comment un repère s'affiche s'il entre en collision avec un autre repère (c'est-à-dire s'ils se chevauchent).
Définir le comportement en cas de collision d'un repère
GMSCollisionBehaviorRequired (par défaut): le repère s'affiche toujours, quelle que soit la collision. Il s'agit du comportement par défaut. N'a aucune incidence sur l'affichage d'autres repères ou libellés de la carte de base.
GMSCollisionBehaviorOptionalAndHidesLowerPriority: le repère s'affiche uniquement s'il n'en chevauche pas d'autres. Si deux repères de ce type se chevauchent, celui avec le zIndex le plus élevé est affiché. S'ils ont le même zIndex, celui dont la position verticale à l'écran est la plus basse est affiché.
GMSCollisionBehaviorRequiredAndHidesOptional: le repère s'affiche toujours, quelle que soit la collision, et les GMSCollisionBehaviorOptionalAndHidesLowerPriority sont masqués. Afficher le repère uniquement s'il n'en chevauche pas d'autres. Ne GMSCollisionBehaviorRequired pas. Si deux repères de ce type se chevauchent, celui avec le zIndex le plus élevé est affiché. Les règles de collision pour les repères avec le même zIndex ne sont pas définies.
Swift
// Defines a marker to always display and hide any marker or label overlay with this marker in the base mapmarker.collisionBehavior=.requiredAndHidesOptional
Objective-C
// Defines a marker to always display and hide any marker or label overlay with this marker in the base mapmarker.collisionBehavior=GMSCollisionBehaviorRequiredAndHidesOptional
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Dernière mise à jour le 2025/06/13 (UTC).
[[["Facile à comprendre","easyToUnderstand","thumb-up"],["J'ai pu résoudre mon problème","solvedMyProblem","thumb-up"],["Autre","otherUp","thumb-up"]],[["Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Trop compliqué/Trop d'étapes","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsolète","outOfDate","thumb-down"],["Problème de traduction","translationIssue","thumb-down"],["Mauvais exemple/Erreur de code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Autre","otherDown","thumb-down"]],["Dernière mise à jour le 2025/06/13 (UTC)."],[[["Collision behavior dictates how markers are displayed when they overlap on the map."],["You can configure a marker's collision behavior using the `GMSAdvancedMarker.collisionBehavior` property with three options: `GMSCollisionBehaviorRequired`, `GMSCollisionBehaviorOptionalAndHidesLowerPriority`, and `GMSCollisionBehaviorRequiredAndHidesOptional`."],["`GMSCollisionBehaviorRequired` is the default, always displaying the marker regardless of overlap."],["`GMSCollisionBehaviorOptionalAndHidesLowerPriority` displays the marker only if it doesn't overlap with others, prioritizing higher `zIndex` and lower screen position in case of conflicts."],["`GMSCollisionBehaviorRequiredAndHidesOptional` always displays the marker and hides any with `GMSCollisionBehaviorOptionalAndHidesLowerPriority` behavior."]]],["Collision behavior dictates marker display during overlaps. Options include: `Required` (always visible, default); `OptionalAndHidesLowerPriority` (visible only if no overlap, higher `zIndex` prevails); and `RequiredAndHidesOptional` (always visible, hides `OptionalAndHidesLowerPriority`). `zIndex` determines priority in overlapping markers, with lower vertical screen position breaking ties in specific cases. Setting `collisionBehavior` in code allows customization of display logic. It's recommended to use the same behavior for all advanced markers.\n"]]