En esta página, se describe cómo configurar un proyecto de Android Studio para utilizar el SDK de Maps para Android sin la plantilla de Google Maps que se detalla en la Guía de inicio rápido.
La plantilla de Google Maps configura automáticamente un proyecto de Android Studio nuevo y agrega un mapa básico. Sin embargo, también puedes agregar un mapa a un proyecto de Android que utilice una plantilla de Android Studio diferente. Para ello, debes configurar tu proyecto manualmente y, luego, agregar el mapa.
Paso 1: Configura Android Studio
- Se requiere Android Studio Arctic Fox o una versión posterior. Si aún no lo tienes, descárgalo y, luego, instálalo.
- Verifica que estés utilizando la versión 7.0 o posterior del complemento de Android para Gradle en Android Studio.
Paso 2. Configura el SDK
La biblioteca del SDK de Maps para Android está disponible a través del repositorio Maven de Google. Para agregar el SDK a tu app, haz lo siguiente:
- En el archivo
settings.gradle
de nivel superior, incluye el portal de complementos de Gradle, el repositorio Maven de Google y el repositorio central de Maven debajo del bloquepluginManagement
. El bloquepluginManagement
debe aparecer antes que cualquier otra sentencia en la secuencia de comandos.pluginManagement { repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } }
- En el archivo
settings.gradle
de nivel superior, incluye el repositorio de Maven de Google y el repositorio central de Maven debajo del bloquedependencyResolutionManagement
:dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } }
- En el archivo
build.gradle
a nivel del módulo, agrega la dependencia de Servicios de Google Play para el SDK de Maps para Android.dependencies { implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:18.1.0' // ... }
- En tu archivo
build.gradle
a nivel del módulo, configuracompileSdk
yminSdk
con los siguientes valores:android { compileSdk 31 defaultConfig { minSdk 19 // ... }
Paso 3: Agrega tu clave de API al proyecto
En esta sección, se describe cómo almacenar tu clave de API para que tu app pueda hacer referencia a ella de manera más segura. No debes incluir la clave de API en el sistema de control de versión, por lo que te recomendamos almacenarla en el archivo local.properties
, que se encuentra en el directorio raíz de tu proyecto. Para obtener más información sobre el archivo local.properties
, consulta los archivos de propiedades de Gradle.
A fin de optimizar esta tarea, te recomendamos usar el complemento Secrets Gradle para Android. Para instalar el complemento y almacenar tu clave de API, haz lo siguiente:
- En Android Studio, abre el archivo
build.gradle
a nivel del proyecto y agrega el siguiente código al elementodependencies
enbuildscript
.plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' version '2.0.1' apply false }
- A continuación, abre el archivo
build.gradle
a nivel del módulo y agrega el siguiente código al elementoplugins
.id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
- Guarda el archivo y sincroniza tu proyecto con Gradle.
- Abre el archivo
local.properties
en el directorio de nivel de proyecto y, luego, agrega el siguiente código. ReemplazaYOUR_API_KEY
por tu clave de API.MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
- Guarda el archivo.
- En tu archivo
AndroidManifest.xml
, ve acom.google.android.geo.API_KEY
y actualizaandroid:value attribute
de la siguiente manera:<meta-data android:name="com.google.android.geo.API_KEY" android:value="${MAPS_API_KEY}" />
Nota: Como se mostró anteriormente, com.google.android.geo.API_KEY
es el nombre de metadatos recomendado para la clave de API. Se puede utilizar una clave con este nombre a fin de autenticar varias APIs basadas en Google Maps en la plataforma de Android, incluido Maps SDK for Android. Respecto de la retrocompatibilidad, la API también admite el nombre com.google.android.maps.v2.API_KEY
. Este nombre heredado solo permite la autenticación de la versión 2 de la API de Google Maps para Android. Una aplicación puede especificar solo uno de los nombres de metadatos de la clave de API. Si se especifican ambos, la API arrojará una excepción.
Paso 4: Actualiza el manifiesto de la app
En esta sección, se explica qué parámetros debes agregar al archivo AndroidManifest.xml
.
Número de versión de Servicios de Google Play
Agrega la siguiente declaración en el elemento application
. Esto incorporará la versión de Servicios de Google Play con la que se compiló la app.
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.version"
android:value="@integer/google_play_services_version" />
Permiso de ubicación
Si tu app necesita acceder a la ubicación del usuario, debes solicitar el permiso de ubicación en el archivo AndroidManifest.xml
. Las opciones son ACCESS_FINE_LOCATION
, que proporciona la ubicación exacta del dispositivo, y ACCESS_COARSE_LOCATION
, que es menos precisa. Para obtener más detalles, consulta la guía Datos de ubicación.
Para solicitar el permiso ACCESS_FINE_LOCATION
, agrega este código al elemento manifest
:
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
Permiso de almacenamiento externo
Si planeas utilizar la versión 8.3 o una posterior del SDK de Servicios de Google Play, no necesitas el permiso WRITE_EXTERNAL_STORAGE
. Si planeas usar versiones anteriores del SDK de Servicios de Google Play, debes solicitar el permiso WRITE_EXTERNAL_STORAGE en el elemento manifest
.
<uses-permission
android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
Biblioteca Apache HTTP Legacy
Si utilizas com.google.android.gms:play-services-maps:16.0.0
o versiones anteriores, y tu app planea usar el nivel de API 28 (Android 9.0) o uno posterior, debes incluir la siguiente declaración en el elemento <application>
del archivo AndroidManifest.xml
. De lo contrario, omite esta declaración.
<uses-library
android:name="org.apache.http.legacy"
android:required="false" />
Paso 5: Configura un dispositivo Android
Para ejecutar una app que usa el SDK de Maps para Android, debes implementarla en un dispositivo Android o en un Android Emulator que se base en Android 4.0 o posterior y que incluya las API de Google.
- Si deseas usar un dispositivo Android, sigue las instrucciones que se indican en Cómo ejecutar apps en un dispositivo de hardware.
- Para usar Android Emulator, puedes crear un dispositivo virtual y, luego, instalar el emulador mediante el Administrador de dispositivos virtuales de Android (AVD) incluido con Android Studio.
Próximos pasos
Una vez que tu proyecto esté configurado, podrás agregar un mapa.