Na tej stronie opisujemy, jak skonfigurować projekt Android Studio, aby używać Maps SDK na Androida bez korzystania z szablonu Map Google, który jest opisany w krótkim przewodniku.
Szablon Map Google automatycznie konfiguruje i dodaje podstawową mapę do nowego projektu Android Studio. Możesz jednak dodać mapę do projektu aplikacji na Androida, który korzysta z innego szablonu Android Studio. Aby to zrobić, musisz ręcznie skonfigurować projekt, a następnie dodać mapę.
Krok 1. Skonfiguruj Android Studio
Ten dokument opisuje środowisko programistyczne korzystające z Android Studio Hedgehog i wtyczki Androida do obsługi Gradle w wersji 8.2.
Krok 2. Konfigurowanie pakietu SDK
Biblioteka Maps SDK na Androida jest dostępna w repozytorium Google Maven. Aby dodać pakiet SDK do aplikacji:
- W pliku
settings.gradle.ktsnajwyższego poziomu dodaj portal wtyczek Gradle, repozytorium Google Maven, i centralne repozytorium Maven w blokupluginManagement. BlokpluginManagementmusi występować przed innymi instrukcjami w skrypcie.pluginManagement { repositories { google() mavenCentral() gradlePluginPortal() } }
- W pliku
settings.gradle.ktsnajwyższego poziomu dodaj repozytorium Google Maven i centralne repozytorium Maven w blokudependencyResolutionManagement:dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.PREFER_SETTINGS) repositories { google() mavenCentral() } }
- W pliku
build.gradle.ktslubbuild.gradlena poziomie modułu dodaj zależność Usług Google Play dla Maps SDK na Androida.Kotlin
dependencies { // Maps SDK for Android implementation(libs.play.services.maps) }
Groovy
dependencies { // Maps SDK for Android implementation "com.google.android.gms:play-services-maps:20.1.0" }
- W pliku
build.gradle.ktslubbuild.gradlena poziomie modułu ustawcompileSdkiminSdkna te wartości:Kotlin
android { compileSdk = 34 defaultConfig { minSdk = 23 // ... } }
Groovy
android { compileSdk 34 defaultConfig { minSdk 23 // ... } }
- W sekcji
buildFeaturesplikubuild.gradle.ktslubbuild.gradlena poziomie modułu dodaj klasęBuildConfig, której możesz użyć do uzyskiwania dostępu do wartości metadanych zdefiniowanych w dalszej części tej procedury:Kotlin
android { // ... buildFeatures { buildConfig = true // ... } }
Groovy
android { // ... buildFeatures { buildConfig true // ... } }
- W pliku
libs.versions.tomldodaj te elementy:[versions] play-services-maps = "20.1.0" [libraries] play-services-maps = { module = "com.google.android.gms:play-services-maps", version.ref = "play-services-maps" }
Krok 3. Dodaj klucz interfejsu API do projektu
W tej sekcji opisujemy, jak przechowywać klucz interfejsu API, aby aplikacja mogła się do niego bezpiecznie odwoływać. Nie należy dodawać klucza interfejsu API do systemu kontroli wersji, dlatego zalecamy przechowywanie go w pliku secrets.properties w katalogu głównym projektu i wykluczenie tego pliku z kontroli wersji. Więcej informacji o plikach właściwości Gradle
znajdziesz w artykule
Pliki właściwości Gradle.
Aby uprościć to zadanie, zalecamy użycie wtyczki Gradle obiektów tajnych dla Androida .
Aby zainstalować wtyczkę Gradle obiektów tajnych dla Androida i zapisać klucz interfejsu API:
-
W Android Studio otwórz plik
build.gradle.ktslubbuild.gradlenajwyższego poziomu i dodaj ten kod do blokuplugins.Kotlin
plugins { // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") version "2.0.1" apply false }
Groovy
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' version '2.0.1' apply false }
-
Otwórz plik
build.gradle.ktslubbuild.gradlena poziomie modułu i dodaj ten kod do elementuplugins.Kotlin
plugins { id("com.android.application") // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
Groovy
plugins { id 'com.android.application' // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
- Jeśli używasz Androida Studio, zsynchronizuj projekt z Gradle.
-
Otwórz plik
secrets.propertiesw katalogu najwyższego poziomu, a następnie dodaj ten kod. ZastąpYOUR_API_KEYswoim kluczem interfejsu API. Pamiętaj, aby dodaćsecrets.propertiesdo swojego.gitignorepliku (lub w inny sposób wykluczyć go z systemu kontroli wersji), aby nie dodawać klucza interfejsu API do kontroli wersji.MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
-
Utwórz plik
local.defaults.propertiesw katalogu najwyższego poziomu, w tym samym folderze co pliksecrets.properties, a następnie dodaj ten kod.MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
Ten plik ma na celu zapewnienie lokalizacji kopii zapasowej klucza interfejsu API jeśli plik
secrets.propertiesnie zostanie znaleziony, aby kompilacje się nie powiodły. Może się to zdarzyć, jeśli sklonujesz aplikację z systemu kontroli wersji , który pomijasecrets.propertiesi nie utworzysz jeszcze lokalnie plikusecrets.properties, aby podać klucz interfejsu API. -
W pliku
AndroidManifest.xmlprzejdź docom.google.android.geo.API_KEYi zaktualizuj atrybutandroid:valuew ten sposób:<meta-data android:name="com.google.android.geo.API_KEY" android:value="${MAPS_API_KEY}" />Uwaga:
com.google.android.geo.API_KEYto zalecana nazwa metadanych klucza interfejsu API. Klucz o tej nazwie może służyć do uwierzytelniania w wielu interfejsach API opartych na Mapach Google na platformie Android, w tym w Maps SDK na Androida. Aby zachować zgodność wsteczną, interfejs API obsługuje też nazwęcom.google.android.maps.v2.API_KEY. Ta starsza nazwa umożliwia uwierzytelnianie tylko w interfejsie Android Maps API w wersji 2. Aplikacja może określić tylko jedną z nazw metadanych klucza interfejsu API. Jeśli zostaną określone obie, interfejs API zgłosi wyjątek. -
W Android Studio otwórz plik
build.gradle.ktslubbuild.gradlena poziomie modułu i edytuj właściwośćsecrets. Jeśli właściwośćsecretsnie istnieje, dodaj ją.Edytuj właściwości wtyczki, aby ustawić
propertiesFileNamena"secrets.properties", ustawdefaultPropertiesFileNamena"local.defaults.properties", i inne właściwości.Kotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the root directory (the same folder as the root local.properties file). // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
Groovy
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the root directory (the same folder as the root local.properties file). // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
Krok 4. Zaktualizuj manifest aplikacji
W tej sekcji opisujemy ustawienia, które należy dodać do pliku
AndroidManifest.xml.
Numer wersji usług Google Play
Dodaj tę deklarację w elemencie application. Spowoduje to osadzenie wersji usług Google Play, z którą skompilowano aplikację.
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.version"
android:value="@integer/google_play_services_version"/>
Dostęp do lokalizacji
Jeśli Twoja aplikacja potrzebuje dostępu do lokalizacji użytkownika, musisz poprosić o uprawnienia dostępu do lokalizacji w pliku AndroidManifest.xml. Dostępne opcje to ACCESS_FINE_LOCATION, która zapewnia dokładną lokalizację urządzenia, oraz ACCESS_COARSE_LOCATION, która jest mniej dokładna. Więcej informacji znajdziesz w
przewodniku po danych o lokalizacji.
Aby poprosić o uprawnienie ACCESS_FINE_LOCATION, dodaj ten kod do elementu manifest:
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
Uprawnienia dostępu do pamięci zewnętrznej
Jeśli kierujesz aplikację na wersję 8.3 lub nowszą pakietu SDK usług Google Play, nie potrzebujesz uprawnienia WRITE_EXTERNAL_STORAGE. Jeśli kierujesz aplikację na
starsze wersje pakietu SDK usług Google Play, musisz poprosić o
WRITE_EXTERNAL_STORAGE
uprawnienie w elemencie manifest.
<uses-permission
android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
Starsza biblioteka Apache HTTP
Jeśli używasz com.google.android.gms:play-services-maps:16.0.0 lub starszej wersji, a
Twoja aplikacja jest przeznaczona na poziom interfejsu API 28 (Android 9.0) lub nowszy, musisz dodać
tę deklarację w elemencie <application> pliku
AndroidManifest.xml. W przeciwnym razie pomiń tę deklarację.
<uses-library
android:name="org.apache.http.legacy"
android:required="false"/>
Krok 5. Skonfiguruj urządzenie z Androidem
Aby uruchomić aplikację korzystającą z Maps SDK na Androida, musisz wdrożyć ją na urządzeniu z Androidem lub emulatorze Androida, który jest oparty na Androidzie 6.0 lub nowszym i zawiera interfejsy API Google.
- Aby używać urządzenia z Androidem, postępuj zgodnie z instrukcjami w artykule Uruchamianie aplikacji na urządzeniu fizycznym.
- Aby używać Android Emulator, możesz utworzyć urządzenie wirtualne i zainstalować emulator za pomocą Menedżera urządzeń, który jest częścią Android Studio.
Krok 6. Opcjonalnie sprawdź obsługę usług Google Play
Maps SDK na Androida wymaga, aby na urządzeniu, na którym wdrażasz aplikację, były zainstalowane usługi Google Play. Google udostępnia metodę, którą możesz wywołać z aplikacji, aby to sprawdzić. Więcej informacji znajdziesz w artykule Sprawdzanie, czy usługi Google Play są zainstalowane.
Dalsze kroki
Gdy projekt zostanie skonfigurowany, możesz dodać mapę.