3D-Geschichten erzählen: Mit dem Editor eine Geschichte erstellen

Bist du bereit, mitreißende 3D-Geschichten zu erschaffen, die Zuschauer auf eine Reise durch reale Orte mitnehmen? In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie mit dem integrierten Editor eine neue Geschichte erstellen.

Über unsere intuitive Benutzeroberfläche kannst du Titel, Beschreibungen, Bilder und Kamerawinkel anpassen. Perfekt für Einsteiger!

Geschichteneditor öffnen

Die 3D-Storytelling-Lösung enthält einen Editor, mit dem Sie Geschichten über die

Der Editor befindet sich auf der linken Seite. Zum Öffnen klicken Sie auf dieses kleine Symbol:

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Sie können auf den Editor zugreifen, indem Sie die gehostete Version der 3D Storytelling Admin App aufrufen oder Ihre eigene Storytelling-Instanz von GitHub herunterladen und installieren.

Titelseite erstellen

Im Abschnitt „Details zur Geschichte“ können Sie einen Titel, ein Bild, eine Beschreibung und andere Details festlegen. So präsentieren Sie dem Zuschauer Ihre Geschichte.

Geschichte hinzufügen

Kapitel hinzufügen

Jedes Kapitel ist wie ein Zwischenstopp auf deiner Reise. So fügen Sie sie hinzu:

  1. Über die integrierte Suchleiste für die automatische Vervollständigung nach einem Ort suchen

  2. Nachdem Sie einen Ort hinzugefügt haben, können Sie dem Kapitel über die Schaltfläche Bearbeiten neben dem Ort Details hinzufügen:

    Kapitel speichern

  3. Klicken Sie auf Bearbeiten, um den Titel, eine Beschreibung, ein Bild und das Datum für Ihr Kapitel einzugeben.

    Kapitel speichern

  4. Wenn du ein bestimmtes Kapitel löschen möchtest, gibt es die Schaltfläche Löschen direkt unter der Schaltfläche „Bearbeiten“.

  5. Mithilfe der gepunkteten Symbole auf der linken Seite kannst du die Kapitel per Drag-and-drop anordnen:

    Kapitel speichern

Kapitel speichern

Um ein bestimmtes Kapitel zu speichern, klicke einfach auf die Schaltfläche Bearbeitungsmodus beenden. Die Schaltfläche „Bearbeitungsmodus beenden“ fungiert als Schaltfläche zum Speichern.

Kapitel speichern

Kameraeinstellungen anpassen

Sie können verschiedene Kameraeinstellungen anpassen:

  • Standortmarkierung ein-/ausblenden: Sie sollten die Markierung nicht an einem bestimmten Ort anzeigen lassen, sondern nur einen ungefähren Ort. Klicken Sie das Kästchen „Standortmarkierung anzeigen“ an bzw. entfernen Sie das Häkchen, um eine Markierung ein- oder auszublenden. Image

  • Umkreis um ein Gebiet anzeigen: Mit der Funktion „Umkreisfokus anzeigen“ können Sie festlegen, dass ein Umkreis um einen bestimmten Standort angezeigt werden soll. Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein Schieberegler für den Radius geöffnet, über den Sie den Begrenzungsradius des Kamerafokus festlegen können. Image

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Hier sehen Sie, wie die erweiterten Kameraoptionen für ein individuelles Nutzererlebnis sorgen.

  • Kameraposition anpassen Mit den einfachen Kamerasteuerungen können Sie den gewünschten Kamerawinkel anpassen:

  • Neigen:Sie können die Karte von oben oder auf Bodenhöhe ansehen. Halten Sie die Strg-Taste (oder die Befehlstaste auf einigen Computern) gedrückt, während Sie mit der Maus nach oben oder unten ziehen.

  • Drehen: Drehe die Karte, um eine 360-Grad-Ansicht zu erhalten. Halten Sie die Strg-Taste (oder die Befehlstaste auf einigen Computern) gedrückt, während Sie mit der Maus nach links oder rechts ziehen.

  • Zoomen:Hiermit können Sie Nahaufnahmen oder Weitwinkelaufnahmen machen. Verwenden Sie das Scrollrad der Maus oder bekannte Touch-Gesten zum Heran- und Herauszoomen.

Experimentieren Sie mit einer Kombination aus Neigen, Drehen und Zoomen, um den perfekten Winkel für jeden Ort zu finden. Je nach Konfiguration Ihres Computers können die Steuerelemente leicht variieren.

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Hier erfährst du, wie du den 3D-Canvas steuern kannst, um den perfekten Kamerawinkel zu erhalten.

Fertigstellen und herunterladen

Nachdem Sie die Geschichte und die Kapitel erstellt haben, laden Sie die Konfiguration herunter.

Klicken Sie auf Herunterladen, um Ihre benutzerdefinierte Konfiguration im JSON-Format herunterzuladen.

Schaltfläche zum Herunterladen

Mit dieser Konfiguration können Sie Ihr eigenes 3D-Storytelling erstellen. Dazu verzweigen Sie den Code von GitHub.