Narrativa em 3D: use o editor para criar uma história

Quer criar histórias 3D envolventes que levem os espectadores a uma jornada por locais reais? Este guia mostra como criar uma nova história usando o editor integrado.

Use nossa interface intuitiva para ajustar títulos, descrições, imagens e ângulos da câmera. É perfeita para iniciantes.

Abrir o editor de histórias

A solução 3D Storytelling vem com um editor integrado que permite criar a história na interface.

O editor fica no lado esquerdo da página. Abra clicando neste pequeno ícone:

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Você pode acessar o editor visitando a versão hospedada do aplicativo para o administrador 3D Storytelling ou fazendo o download e instalando sua própria instância do Storytelling no GitHub

Criar a página de capa

Use a seção "Detalhes da história" para definir um título, imagem, descrição e outros detalhes. Isso apresenta sua história ao espectador.

adicionar uma história

Adicionar capítulos

Cada capítulo é como uma parada na sua jornada. Veja como adicioná-los:

  1. Pesquise um local usando a barra de pesquisa de preenchimento automático integrada.

  2. Depois de adicionar um local, você pode incluir detalhes ao capítulo clicando no botão Editar ao lado do local:

    Salvar um capítulo

  3. Clique em "Editar" para inserir o título, a descrição, a imagem e a data do seu capítulo.

    Salvar um capítulo

  4. Se você quiser excluir um capítulo específico, há um botão Excluir logo abaixo do botão "Editar".

  5. Você pode reordenar os capítulos arrastando e movendo os ícones pontilhados à esquerda:

    Salvar um capítulo

Salvar o capítulo

Para salvar um capítulo específico, basta clicar no botão "Sair do modo de edição". O botão "Sair do modo de edição" funciona como um botão "Salvar".

Salvar um capítulo

Personalizar as configurações da câmera

Você pode personalizar diferentes configurações da câmera:

  • Mostrar/ocultar o marcador de local : talvez você não queira mostrar o alfinete em um local específico, mas sim uma área geral. Marque/desmarque a caixa "Mostrar marcador de local" para mostrar ou ocultar um alfinete. imagem

  • Mostrar um raio ao redor de uma área : você pode mostrar uma área ao redor de um local específico usando o recurso "Mostrar foco de raio". Quando marcada essa opção abre um controle deslizante de raio que permite controlar o raio do foco da câmera. imagem

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Isso mostra como as opções avançadas da câmera ajudam a criar uma experiência personalizada.

  • Personalizar o local da câmera : ajuste o ângulo específico da câmera que você quer mostrar com controles fáceis:

  • Inclinação:veja o mapa de cima ou no nível do solo. Mantenha a tecla Control pressionada (ou Cmd em alguns computadores) enquanto clica e arrasta para cima ou para baixo com o mouse.

  • Girar:gire o mapa para uma visualização de 360 graus. Mantenha a tecla Control (ou Cmd em alguns computadores) pressionada enquanto clica e arrasta para a esquerda ou para a direita com o seu mouse.

  • Zoom:tenha uma visualização de close-up ou grande angular. Use a roda de rolagem do mouse ou os gestos de zoom in/out conhecidos.

Experimente combinar inclinação, rotação e zoom para encontrar o ângulo perfeito para cada local. Os controles podem variar um pouco dependendo da configuração do computador.

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Confira como controlar a tela 3D para conseguir o ângulo de câmera perfeito.

Finalizar e fazer o download

Depois que a história e os capítulos forem criados, faça o download da configuração.

Clique em "Fazer o download" para receber sua configuração personalizada no formato JSON.

Botão de download

Essa configuração pode ser usada para criar seu próprio 3D Storytelling, bifurcando o código do GitHub.